Seastead'de, eski dünyanın batışından arta kalan dört yüzen flotillanın (Flotilla) en prestijli sakini olmak için rakibinizle yarışırsınız. Sırayla ya dalış yaparak deniz dibinden kaynak (balık, eser, yosun, metal) çıkarır ya da elinizdeki kaynaklarla liman, akademi veya tersane inşa edersiniz. Oyunun kalbi 'ben keserim, sen seçersin' mantığıyla işleyen dalış kartlarıdır: açtığınız kartın iki farklı kaynak seti sunan yarısını kime vereceğinize siz karar verirsiniz, ama rakibiniz diğer yarıyı alır — bu yüzden paylaşımı akıllıca yapmak zorunludur. İnşa ettiğiniz binalar flotillalara yeni rıhtımlar, uzmanlar ve gemiler kazandırır; oyun sonunda en çok puanı toplayan oyuncu kazanır.
Oyuncu Tahtası (Player Board)
Her oyuncuya 1 adet. Oyuncunun 12 binası (4 liman, 4 akademi, 4 tersane) 4 kolon x 3 satır düzeninde bu tahtaya yerleştirilir.
Bina (Building)
Her oyuncuya 12 adet: 4 Liman (Port), 4 Akademi (Academy), 4 Tersane (Shipyard). İnşa edilince oyuncu tahtasından alınıp bir flotilla karosundaki boş bir konuma yerleştirilir.
Dalış Kartı (Dive Card)
3 alt küme: 4 Sığlık (Shallows), 12 Raf (Shelf), 4 Derinlik (Depths) kartı. Her kartın iki yarısı farklı birer kaynak seti gösterir; dalış aksiyonunda açılıp paylaşılır.
Uzman Kartı (Specialist Card)
Akademi inşa edilince alınan, tek kullanımlık özel yetenekler sunan kartlar. Dalışta, inşada ya da her ikisinde de kullanılabilen 3 alt tip vardır; oyun sonunda yüzü açık kalan her kart üzerinde yazan puanı kazandırır.
Ferman Kartı (Decree Card)
Yalnızca flotilla karolarının B yüzüyle oynanırken kullanılır. Oyuna giren her ferman, önceki fermanın yerini alarak her iki oyuncu için de geçerli yeni bir kural ekler.
Oyuncu Yardım Kartı (Player Aid Card)
Bina etkileri ve konum simgelerini özetleyen referans kartları.
Gemi (Ship)
Her oyuncuya 4 adet. Tersane inşa edilince oyuna girer; bulunduğu konuma inşa yapan oyuncuya 1 kaynak indirimi sağlar.
Kaynak Jetonu (Resource Token)
4 tür, 10'ar adet: Balık (Fish), Eser (Artifact), Yosun (Kelp), Metal. Dalışla kazanılır, inşa maliyeti olarak harcanır.
Flotilla Karosu (Flotilla Tile)
Oyun alanının merkezini oluşturan, çift taraflı (A = başlangıç seviyesi, B = ferman kartlarıyla gelişmiş seviye) 4 karo. Üzerlerinde binaların yerleştirileceği konumlar ve bir talep jetonu bulunur.
Talep Jetonu (Demand Token)
Her flotillaya rastgele atanır; kaynak yüzü o flotillada inşa için hangi kaynak türünün ödeneceğini gösterir. Kolon bonusuyla iki jeton yer değiştirebilir; her an bir jeton 'kilitli' yüzü açık durur ve takas edilecek jeton çiftine dahil edilemez.
Rıhtım Karosu (Dock Tile)
Liman inşa edilince kazanılıp flotillaya eklenen karolar. Oyun sonuna kadar yerinde kalır; final puanlamasında hem kaynak eşleşmesi hem bina eşleşmesi için değerlendirilir.
Temizlik Jetonu (Cleanup Token)
Çeşitli bina/konum etkileriyle kazanılır, oyun sonunda 1 puan değerindedir. Ortak arzdaki jetonlar tükenince oyun sonu tetiklenir.
Skor Bloğu (Score Pad)
Final puanlamasının 5 kategoride (rıhtım-kaynak, rıhtım-bina, konum, uzman, temizlik) kaydedildiği puan sayfaları.
Final puanlama 5 kategoride hesaplanır: 1. Rıhtımlarla Eşleşen Kaynaklar: Her oyuncu kendi rıhtım karolarının kaynak puanlama koşulunu değerlendirir. Her rıhtım karosu, sahibine belirtilen kaynak türünden sahip olduğu her kaynak için 1 puan kazandırır (rıhtım başına en fazla 3 puan). Her kaynak yalnızca 1 rıhtımda sayılabilir; bu şekilde kullanılan kaynaklar ortak arza geri döner. 2. Rıhtımlarla Eşleşen Binalar: Bir rıhtım karosunun 4 bölümü, flotillaya yerleştirildiğinde rıhtımın iki yanındaki konumları temsil eder. Her iki oyuncu da tüm rıhtım karolarının bina puanlama koşullarını değerlendirir; işaretli bir konumdaki binanın sahibi, o rıhtım karosunun belirttiği puanı kazanır. Puanlanan rıhtım karoları oyundan kaldırılır. 3. Konumlar: Oyuncular kendi binalarının bulunduğu konumlardan puan kazanır. Her konumun puan değeri, flotilla karosunda o konumun üzerindeki mavi çubukta yazılıdır (bu, aynı zamanda o konuma inşa etmenin kaynak maliyetiydi). Puanlanan konumlardaki binalar oyundan kaldırılır. 4. Uzmanlar: Oyuncular kendi oyuncu alanlarındaki yüzü açık uzman kartlarından, kart üzerinde yazan puanı kazanır. Yüzü kapalı (harcanmış) uzman kartları puan getirmez. 5. Temizlik Jetonları: Her oyuncu, elindeki her temizlik jetonu için 1 puan kazanır (jetonlar puan yüzüne çevrilir). Daha yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda oyuncu tahtasında daha fazla bina kalan oyuncu kazanır; bu da eşitse daha fazla temizlik jetonu olan kazanır; o da eşitse galibiyet paylaşılır.
Oyun sonu şu dört koşuldan biri gerçekleştiğinde tetiklenir: (1) herhangi bir flotilla karosundaki tüm konumlara bina dikilmişse, (2) bir oyuncunun oyuncu tahtasında yalnızca 1 bina kalmışsa, (3) dalış destesinden bir Derinlik kartının arka yüzü görünür hale gelmişse (yani son Raf kartı çekilip altındaki Derinlik kartları ortaya çıkmışsa), (4) ortak arzdaki temizlik jetonları tükenmişse. Bu koşullardan biri gerçekleştiğinde mevcut tur tamamlanır, ardından 1 tur daha oynanır; sonra her iki oyuncu da final puanlamasını yapar.
Oyun turlar halinde oynanır; her turda her oyuncu bir kez hamle yapar. Başlangıç oyuncusu, kurulumda açılan Sığlık dalış kartındaki renkli okun gösterdiği oyuncudur; o turun ilk hamlesini yapar, ardından diğer oyuncu oynar. Bu sıra, oyun sonu tetiklenene kadar sürer. Sıra size geldiğinde ya dalış ya da inşa yaparsınız. Kurallara uygun bir inşa yapamıyorsanız (uygun bina, boş konum veya yeterli kaynağınız yoksa) başka seçeneğiniz kalmaz ve dalış yapmak zorundasınız.
1. Dalış destesinin üst kartını açarsınız. 2. Kartı, bir yarısı size bir yarısı rakibinize bakacak şekilde çevirirsiniz; hangi yarının kime bakacağına siz karar verirsiniz. 3. Kartın size bakan yarısında gösterilen kaynakları arzdan alırsınız. 4. Rakibiniz, kartın kendisine bakan yarısında gösterilen kaynakları arzdan alır. 5. Açılan kartı, dalış destesinin yanındaki atma yığınına yüzü açık koyarsınız. Her dalış kartının iki yarısı, birbirinden farklı iki kaynak seti gösterir (iki set asla aynı kaynaklardan oluşmaz). Aktif oyuncu olarak hangi seti kendinize ayıracağınıza siz karar verirsiniz; rakibiniz kalan seti alır. Bazı kartlarda özel bir simge, 'balık, eser, yosun veya metalden dilediğiniz bir kaynak' anlamına gelen joker bir seçim sunar.
1. Oyuncu tahtanızdan müsait bir bina seçersiniz. O türün (liman/akademi/tersane) tüm binalarını inşa etmediyseniz istediğiniz türü seçebilirsiniz, ancak ilgili satırdaki en soldaki müsait binayı almak zorunludur; satır sırasını atlayamazsınız. 2. İnşa edeceğiniz konumu seçersiniz. Herhangi bir flotilla karosunda, üzerinde (sizin ya da rakibinizin) bina bulunmayan herhangi bir konumu seçebilirsiniz. Üzerinde bir gemi bulunan bir konuma da inşa edebilirsiniz; bu durumda gemi indirimi uygulanır. 3. İnşa maliyetini ödersiniz: talep jetonunun gösterdiği kaynak türünden, seçtiğiniz konumun üzerinde yazan sayı kadar. Harcanan kaynaklar kişisel rezervinizden ortak arza geri döner. 4. İnşa ettiğiniz bina türünün etkisini uygularsınız; bina etkileri her zaman zorunludur. 5. İnşa ettiğiniz konumun konum etkisini uygularsınız; konum etkileri genellikle isteğe bağlıdır, ancak bazıları zorunludur.
3 farklı bina türü vardır, her birinin kendine özgü etkisi ve son binası inşa edildiğinde tetiklenen bir satır bonusu (row bonus) bulunur. Liman (Port): İnşa edildiğinde vitrindeki bir rıhtım karosunu seçip inşa edilen konuma bağlı şekilde yerleştirirsiniz, ardından vitrini yeni bir karoyla tamamlarsınız. Rıhtım karoları oyun sonuna kadar yerinde kalır ve final puanlamasında değerlendirilir. Satır Bonusu: Son limanınızı inşa ettikten hemen sonra, yerleştirdiğiniz rıhtım karolarından birini seçip o karonun kaynak puanlama koşuluyla eşleşen her kaynağınız için 1 temizlik jetonu alabilirsiniz (en fazla 3). Akademi (Academy): İnşa edildiğinde vitrindeki 16 uzman kartından birini seçip oyuncu alanınıza açık şekilde koyarsınız, ardından vitrini yeni bir kartla tamamlarsınız. Uzman kartlarını dilediğiniz sırada 'harcayarak' (yüzünü kapatarak) tek seferlik yeteneklerini kullanabilirsiniz; Yatırımcı (Investor) ve Ajan (Agent) kartları istisna olarak rakibinizin aksiyonuna tepki olarak sıra sizde değilken de kullanılabilir. Oyun sonunda yüzü açık kalan her uzman kartı üzerinde yazan puanı kazandırır; kapalı kartlar puan getirmez. Satır Bonusu: Son akademinizi inşa ettikten hemen sonra, harcanmış (kapalı) bir uzman kartınızı yeniden açık çevirerek yenileyebilirsiniz. Tersane (Shipyard): İnşa edildiğinde oyuncu tahtanızın yanındaki bir gemiyi alıp yerleştirirsiniz: bir flotilla karosu seçip gemiyi o karodaki en ucuz boş konuma (üzerinde ne bina ne gemi olan) koyarsınız; birden fazla eşit ucuzlukta boş konum varsa dilediğinizi seçersiniz. Hiçbir flotillada boş konum kalmamışsa gemiyi kutuya geri koyar, karşılığında 1 temizlik jetonu alırsınız. Satır Bonusu: Son tersanenizi inşa ettikten hemen sonra, oyundaki gemilerinizden istediğiniz kadarını tek tek başka boş konumlara serbestçe taşıyabilirsiniz.
Oyundaki tüm gemiler (sizin ve rakibinizin) bulundukları konuma inşa edecek oyuncuya 1 kaynak indirimi sağlar. Konum indirimiyle gemi indirimi üst üste uygulanabilir; toplam maliyet sıfıra kadar düşebilir ama asla eksiye inmez. Gemi Sahibinin Bonusu: Rakibiniz, sizin geminizin bulunduğu bir konuma inşa ettiğinde, ortak arzdan dilediğiniz 1 kaynağı ücretsiz alabilirsiniz. Gemi Hareketi: Bir oyuncu üzerinde gemi bulunan bir konuma bina inşa ettiğinde, inşa tamamlandıktan sonra geminin sahibi normal gemi yerleştirme kurallarına göre gemisini başka bir konuma taşımak zorundadır. (Wrecker ve Architect uzman kartları akademi/tersane binalarını -limanları değil- taşımanıza izin verir; taşınan konumda bir gemi varsa, taşıma tamamlandıktan sonra o geminin sahibi normal yerleştirme kuralına göre gemisini hareket ettirir, ancak bu durumda gemi indirimi ve sahip bonusu uygulanmaz.)
Oyuncu tahtanızda bir kolonu (1 liman + 1 akademi + 1 tersaneden oluşan tam bir set) tamamen inşa ederek boşalttığınızda bir kolon bonusu tetiklersiniz. Her oyuncu toplamda en fazla 4 kolon bonusu tetikleyebilir (tahtada 4 kolon vardır). Kolon bonusunu tetiklediğinizde, kilitli olmayan 2 talep jetonunun yerini değiştirebilirsiniz; takas sonrası bu 2 jetondan birini 'kilitli' yüzüne, önceden kilitli olan jetonu ise tekrar 'kaynak' yüzüne çevirirsiniz. Böylece her an tam olarak 1 flotillanın talep jetonu kilitli durur ve bu jeton bir sonraki takasta seçilebilecek 2 jetonun arasına giremez.
Kaynak Jetonları: Ortak arzda alacağınız kadar jeton yoksa, yalnızca mevcut olanı alırsınız; gerisi kaybolur. İki oyuncu da aynı anda kaynak alacaksa, önce sıradaki (aktif) oyuncu kendi payını alır, kalan varsa diğer oyuncu alır. Bu kural dalış aksiyonları, uzman kartı etkileri ve ferman kartları için geçerlidir. Temizlik Jetonları: Ortak arzdaki son temizlik jetonu alındığında oyun sonu tetiklenir. Ancak alacağınız kadar jeton yoksa, eksik kalan miktarı skor bloğuna not edersiniz (borç gibi, sonradan telafi edilmez, sadece kayıt tutulur).
Ferman kartları yalnızca flotilla karolarının 'B' yüzüyle oynanırken kullanılır; 'B' yüzü kullanılmıyorsa bu kartlar tamamen devre dışıdır. Ferman kartları, ana kuralları her iki oyuncu için de geçerli olacak şekilde değiştiren ya da genişleten yeni kurallar getirir. Oyun başında zaten 1 ferman kart açık haldedir; oyun sırasında belirli konum etkileriyle yeni fermanlar devreye girer: bu tetiklendiğinde desteden 2 ferman kartı çekilir, biri oyuna sokulup önceki fermanın yerini alır, diğeri destenin altına geri konur. Aynı anda yalnızca 1 ferman kartı geçerlidir.
Kartı açan aktif (dalış yapan) oyuncu karar verir. Kartın iki yarısı farklı iki kaynak seti gösterir; siz hangi yarının size bakacağını seçip o setin kaynaklarını alırsınız, rakibiniz kalan seti alır.
Bina türünü (liman/akademi/tersane) seçmekte serbestsiniz, o türden hiç binanız kalmadıysa o türü seçemezsiniz. Ancak seçtiğiniz türün oyuncu tahtanızdaki satırında en soldaki müsait binayı almak zorundasınız; satır içinde sıra atlanamaz.
Rakibiniz 1 kaynak indirimi kazanır (gemi indirimi herkese uygulanır). İnşa tamamlandıktan sonra siz, geminizin sahibi olarak gemiyi normal yerleştirme kurallarına göre başka bir konuma taşımak zorundasınız; ayrıca gemi sahibinin bonusu olarak ortak arzdan dilediğiniz 1 kaynağı ücretsiz alabilirsiniz.
Oyuncu alanınızdaki yüzü açık herhangi bir uzman kartını, sıranız geldiğinde dilediğiniz sırada 'harcayarak' (kartı kapalı çevirerek) kullanabilirsiniz; yeni aldığınız bir kartı bile aynı anda kullanabilirsiniz. Yatırımcı ve Ajan kartları istisnadır: bunlar rakibinizin aksiyonuyla tetiklendiği için sıra sizde değilken de kullanılabilir.
Dört bitiş koşulundan biri (bir flotillanın tüm konumlarının dolması, bir oyuncunun tahtasında 1 bina kalması, Derinlik kartlarının görünür hale gelmesi ya da temizlik jetonlarının tükenmesi) tetiklendiğinde mevcut tur tamamlanır, sonra 1 tur daha oynanır ve ardından final puanlaması yapılır.
Önce oyuncu tahtasında daha fazla bina kalan (yani daha az bina inşa etmiş olan) oyuncu kazanır. Bu da eşitse daha fazla temizlik jetonu olan oyuncu kazanır. O da eşitse galibiyet paylaşılır.
Oyuncu tahtanızdaki bir kolonun (1 liman + 1 akademi + 1 tersane) üçünü de inşa edip o kolonu tamamen boşalttığınızda tetiklenir; her oyuncu en fazla 4 kez (tahtadaki kolon sayısı kadar) tetikleyebilir. Ödül olarak kilitli olmayan 2 talep jetonunun yerini değiştirebilir, ardından bunlardan birini kilitli konuma geçirip önceden kilitli olanı serbest bırakabilirsiniz.