SETI'de 1-4 oyuncu, dünya dışı yaşam izleri arayan birer uzay keşif ajansını yönetir. Oyun 5 tur sürer ve sırası gelen oyuncu turunda yalnızca 1 ana aksiyon yapar: sonda fırlatmak, bir gezegenin yörüngesine girmek, bir gezegene veya uyduya inmek, yakın yıldızları taramak, veri analiz etmek, kart oynamak, teknoloji araştırmak ya da pas geçmek. Bunun yanında istediği kadar serbest aksiyon (enerji harcayıp hareket etmek, kart iskarta edip etkisini almak, kaynak takası, tanıtım harcayıp kart satın almak) yapabilir. Tahtanın merkezinde üç iç içe dönen disk ve onları çevreleyen 4 sektör panosu vardır; her teknoloji araştırıldığında ve her turda ilk pas geçen oyuncuyla birlikte güneş sistemi bir sektör saat yönünün tersine döner. Bu dönüş gezegenlerin konumunu, sondaların rotasını ve hangi sektörün Dünya ile hizalı olduğunu sürekli değiştirir. Her oyunda 5 uzaylı türden rastgele 2'si kapalı olarak oyuna girer; oyuncular üç farklı türde yaşam izi işaretleyerek bu türleri keşfeder ve keşfedilen tür oyuna yeni kartlar ve yeni puanlama fırsatları katar. 5. turun sonunda en çok puana sahip oyuncu kazanır.
Ana Tahta Parçası (Main Board)
Ana tahta üç parçadan birleştirilir: gezegen panosu (A), güneş sistemi panosu (B) ve teknoloji panosu (C)
Güneş Sistemi Diski (Solar System Disc)
Tahtanın merkezindeki iç içe geçmiş üç dönen disk; Güneş parçasıyla birlikte gezegenlerin yörüngelerini oluşturur
Sektör Panosu (Sector Board)
Diskleri çevreleyen panolar; birlikte 8 sektör oluşturur ve her sektörde bir yakın yıldız bulunur (Kepler 22, 61 Virginis, Procyon, Sirius A, Barnard Yıldızı, Proxima Centauri, Vega, Beta Pictoris)
Ana Deste Kartı (Main Deck Card)
Gerçek geçmiş veya planlanan uzay projelerini temsil eden çok amaçlı kartlar; ana aksiyon olarak oynanabilir, serbest aksiyon için iskarta edilebilir veya gelir için gelir kartının altına sıkıştırılabilir
Teknoloji Karosu (Tech Tile)
3 renkte 12 farklı teknoloji (sonda, teleskop, bilgisayar), her teknolojiden 4 kopya
2 Puanlık Karo (Two-Point Tile)
Kurulumda her teknoloji destesinin üstüne konur; o teknolojiyi ilk araştıran oyuncuya anında 2 puan kazandırır
Altın Puanlama Karosu (Gold Scoring Tile)
Çift yüzlü oyun sonu puanlama karoları; kurulumda rastgele bir yüzü açık gelir. 25, 50 ve 70 puan eşiklerinde işaretlenir
Veri Pulu (Data Token)
Yakın yıldızların veri yuvalarını doldurur; sinyal işaretlendiğinde oyuncunun veri havuzuna geçer. Stok sınırsız kabul edilir
Kredi ve Enerji Pulu (Credit and Energy Token)
30 kredi ve 30 enerji pulu; stokları sınırsız kabul edilir, biterse uygun bir yedek kullanılır
Oyuncu Figürü (Player Figure)
Her oyuncu renginde 8 figür; güneş sistemi panosunda sonda, gezegen panosunda yörünge aracı veya iniş aracı olarak kullanılır
Oyuncu İşareti (Player Marker)
Her oyuncu renginde 30 işaret; sektörlerde sinyal işaretlemek, yaşam izlerini ve kazanılan sektörleri belirtmek için. Stok sınırsız kabul edilir
Oyuncu Panosu (Player Board)
Birleştirilerek kullanılan panolar; veri havuzu, bilgisayar ve sonda/teleskop/bilgisayar teknoloji yuvalarını içerir
Uzaylı Tür Panosu (Alien Species Board)
Mascamite'ler, Exertian'lar, Anomaliler, Centaurian'lar ve 'Oumuamua. Her tür kendi kural sayfası, özel kart destesi ve özel bileşenleriyle gelir; her oyunda yalnızca rastgele 2'si kullanılır
Solo Bileşenleri (Solo Components)
24 solo hedef karosu ve 19 rakip aksiyon kartı; yalnızca tek oyunculu oyunda kullanılır
Oyun boyunca puanlar puan izinde anlık olarak işlenir. Oyun sırasında puan kazandıran başlıca kalemler: - Oturma sırasına göre başlangıç puanı: 1., 2., 3. ve 4. oyuncu sırasıyla 1, 2, 3 ve 4 puanla başlar - Bir gezegenin yörüngesine İLK giren oyuncu: 3 puan - İniş yapmak: gezegenin ortasında gösterilen puan - Bir sektörün veri yuvasında ikinci sıraya işaret koymak: 2 puan - Bir uzaylı türün keşif alanını işaretlemek: 5 puan (artı 1 tanıtım) - Taşma alanına yaşam izi koymak: 3 puan - Bir teknoloji destesinden ilk karoyu alan: 2 puan - Bilgisayarınızdaki 2 puanlık alanları veriyle kapatmak - Kart etkileri, görevler ve sektör kazanımlarının ödülleri 5. turdan sonra son puanlama yapılır: 1. Oynadığınız oyun sonu puanlama kartları (altın kutulu kartlar) puanlanır 2. Altın puanlama karoları puanlanır. Her karo çift yüzlüdür ve bir set için işaretinizin gösterdiği kadar puan verir: - TEKNOLOJİ: bir yüzde her üçlü set (her türden birer teknoloji) için; diğer yüzde her teknoloji ÇİFTİ için - GÖREV: bir yüzde tamamlanan her görev için; diğer yüzde tamamlanmış görev / oyun sonu puanlama kartı çifti başına - GELİR: bir yüzde gelir için sıkıştırdığınız kartlardan her üçlü set (her türden birer) için; diğer yüzde en çok sıkıştırdığınız gelir türü (kredi veya enerji) için. Başlangıç gelir kartının üzerinde basılı 3 kredi, 2 enerji ve 1 rastgele kart sayılmaz - DİĞER: bir yüzde işaretlediğiniz her üçlü yaşam izi seti (her renkten birer, taşma alanındakiler dahil) için; diğer yüzde bir yörünge/iniş aracıyla eşleşen her sektör kazanımı için (toplam kazanımlarla toplam yörünge+iniş araçlarından hangisi küçükse o sayı) 3. Keşfedilen uzaylı türler bir puanlama adımı daha ekleyebilir En çok puana sahip oyuncu kazanır. Kural kitapçığına göre beraberlik bozulmaz; eşit puanlı oyuncular beraberliği hak etmiş sayılır.
Oyun tam olarak 5 tur sürer. Son oyuncu da pas geçtiğinde 5. tur ve oyun biter, ardından son puanlama yapılır. Erken bitiş koşulu yoktur; oyun sonu turların dolmasıyla gelir. Not: puan izinde 100 puanı geçmek oyunu bitirmez, yalnızca 100/200 puan pulunuzu kullanmanızı gerektirir; ikinci turda altın kilometre taşlarının etkisi olmaz.
Oyun 5 tur oynanır. Başlangıç oyuncusu turun ilk sırasını alır, ardından saat yönünde devam edilir; o tur pas geçmiş oyuncular atlanır. Tüm oyuncular pas geçtiğinde tur biter ve gelir toplanır. 5. turun sonunda son puanlama yapılır.
Sıranızda yalnızca 1 ana aksiyon yaparsınız: - Sonda Fırlat (Launch): 2 kredi ödeyip Dünya alanına sonda koy - Yörüngeye Gir (Orbit): 1 kredi + 1 enerji ödeyip sondayı yörünge aracına çevir - İniş Yap (Land): 3 enerji ödeyip sondayı iniş aracına çevir - Tara (Scan): 1 kredi + 2 enerji ödeyip yakın yıldızlarda sinyal işaretle - Veri Analiz Et (Analyze): 1 enerji ödeyip bilgisayarındaki veriyi analiz et - Kart Oyna (Play a Card): Kartın üzerindeki maliyeti ödeyip etkisini uygula - Teknoloji Araştır (Research): 6 tanıtım ödeyip yeni bir teknoloji al - Pas Geç (Pass): Tur için sıradan çekil Ana aksiyonunuzu ve serbest aksiyonlarınızı tamamladıktan sonra sıranız biter. Sonra varsa kilometre taşları ve keşfedilen türler çözümlenir; ardından sıra sonraki oyuncuya geçer.
Serbest aksiyonlar sıranız boyunca istediğiniz zaman — ana aksiyondan önce, sonra veya ortasında — yapılabilir. Ancak sıranız dışında serbest aksiyon yapamazsınız. - 1 enerji harcayıp 1 hareket kazanma - Bir kartı köşesindeki serbest aksiyon etkisi için iskarta etme - Veri havuzunuzdaki bir veriyi bilgisayarınıza yerleştirme - Kaynak takası: 2 kart, 2 kredi veya 2 enerjiyi 1 kart, 1 kredi veya 1 enerjiye çevirme (aynı türden 2 kaynak vermelisiniz; farklı türleri karıştıramazsınız) - Kart satın alma: 3 tanıtım harcayıp kart sırasından veya destenin üstünden 1 kart alma - Koşulu sağlanmış bir görevi tamamlama Bir kart yalnızca tek bir faydası için kullanılır: ana aksiyon olarak oynadıysanız artık serbest aksiyonu için iskarta edemezsiniz.
Pas geçmek bir ana aksiyondur; pas geçtiğiniz sırada serbest aksiyon yapabilirsiniz. Sonra sırasıyla, başka serbest aksiyon yapmadan: 1. 4'ten fazla kartınız varsa 4'e inecek şekilde iskarta edin (tur içinde el limiti yoktur, yalnızca pas geçerken uygulanır) 2. O turda ilk pas geçen oyuncuysanız hatırlatma pulunu alıp güneş sistemini döndürün (5. turda da döndürülür, ama pul iskarta edilir) 3. O turun tur sonu kartlarından birini seçin, kalanları geri koyun. Turda ne kadar erken pas geçerseniz o kadar çok seçeneğiniz olur Turlar arasında üç şey yapılır: (1) herkes gelir alır — başlangıç gelir kartındaki kaynaklar artı altına sıkıştırdığınız tüm kartlar, (2) başlangıç oyuncusu pulu bir yer sola geçer, (3) dönüş hatırlatma pulu sonraki turun kart destesine taşınır.
Sondalar güneş sistemi panosunda hareket eder; gezegen panosuna geçtiklerinde yörünge aracı veya iniş aracı olurlar.
2 kredi ödeyip figürlerinizden birini güneş sistemi panosundaki Dünya alanına koyarsınız. Varsayılan olarak her oyuncunun uzayda aynı anda yalnızca 1 sondası olabilir; limitinizdeyken fırlatma aksiyonu yapamazsınız. İlgili sonda teknolojisi bu limiti 2'ye çıkarır. ("Uzayda" olmak güneş sistemi panosunun halkalarında bulunmak demektir; gezegen panosundaki figürler uzayda sonda sayılmaz.) Her 1 hareket için sondanızı bitişik bir alana taşırsınız (çapraz değil). Asteroitlerin bulunduğu bir alandan çıkmak 1 ek hareket gerektirir. Üzerinde tanıtım ikonu olan bir alana girerseniz 1 tanıtım kazanırsınız (Dünya'yı ziyaret etmek tanıtım vermez). Güneş bir alan değildir, içinden geçilemez.
1 kredi ve 1 enerji ödeyerek sondalarınızdan birini yörünge aracına çevirirsiniz. Bu bir ana aksiyondur ve yalnızca sondanız Dünya dışında bir gezegenin bulunduğu alandaysa yapılabilir. Figürü güneş sistemi panosundan alıp gezegen panosunda o gezegenin yörüngesine koyarsınız ve gezegenin üstünde gösterilen bonusları kazanırsınız. Bir gezegenin yörüngesine ilk giren oyuncu ayrıca 3 puan alır; sonradan girenlerin bu puanı almayacağını hatırlatmak için o alanı figürünüzle kapatırsınız. Bir gezegenin etrafındaki yörünge aracı sayısında sınır yoktur. Figürünüz gezegen panosuna geçtikten sonra artık "uzaydaki sonda" limitinize sayılmaz.
3 enerji ödeyerek sondalarınızdan birini iniş aracına çevirirsiniz. Bu da yalnızca sondanız Dünya dışında bir gezegenin alanındayken yapılabilir. O gezegende zaten bir yörünge aracı varsa (kime ait olduğu fark etmez) maliyet 2 enerjiye düşer. İlgili sonda teknolojisi iniş maliyetini 1 enerji daha azaltır. Gezegenin ortasında gösterilen bonusları kazanırsınız; bu her zaman bir yaşam izi ve bir miktar puan içerir. Bir gezegene ilk inen oyuncu ayrıca bir miktar veri alır ve o alanı figürüyle kapatır. Mars'ta bu alanlardan iki tane vardır; Mars'a ilk inen iki oyuncudan biriyseniz kapatacağınız alanı siz seçersiniz. Bir gezegendeki iniş aracı sayısında sınır yoktur. Bazı gezegenlerin uyduları vardır. Bir etki veya teknoloji izin vermedikçe uydulara inemezsiniz. Uyduya indiğinizde gösterilen ödülleri alırsınız; her uyduda yalnızca 1 iniş aracına yer vardır.
Tarama, sondaya ihtiyaç duymadan Dünya'daki teleskoplarla gökyüzü sektörlerini haritalamanızı sağlar ve sinyal türü yaşam izi kazanmanın birincil yoludur.
1 kredi ve 2 enerji ödersiniz. Ardından istediğiniz sırayla şu adımları uygularsınız: - Dünya'nın bulunduğu sektörde 1 sinyal işaretleyin - Kart sırasından 1 kart iskarta edip eşleşen bir sektörde 1 sinyal işaretleyin; kartın sağ üst köşesindeki renge uyan iki sektörden birini seçersiniz. Sonra kart sırasını tamamlayın Teleskop teknolojileriniz varsa bunları istediğiniz sırayla etkinleştirebilirsiniz; çoğu için ek maliyet ödemeniz gerekir. Tarama aksiyonunda her zaman en az 2 sinyal işaretlersiniz, doğru teknolojilerle bu sayı 4'e kadar çıkabilir.
Bir sektörde sinyal işaretlemek için o sektörün veri yuvasındaki en soldaki veri pulunu alıp veri havuzunuza koyar, yerine kendi renginizde bir işaret bırakırsınız. Veri her zaman soldan sağa doğru işaretlerle değiştirilir. Sinyal işaretlemek zorunludur; atlamayı seçemezsiniz. Bir sektörün veri yuvasında ikinci sıraya işaret koyarsanız anında 2 puan alırsınız. Bazen bir sektörün alabileceğinden fazla işaret koyma fırsatınız olabilir; bu sorun değildir. Fazla işaretler için veri almazsınız ama sektör tamamlandığında kazanmanıza yardımcı olurlar.
Veri yuvasındaki son veri pulunu değiştirdiğinizde sektörü "tamamlamış" olursunuz. Ana aksiyonunuz bittikten sonra tamamlanan tüm sektörleri istediğiniz sırayla çözümlersiniz. Veri yuvasında en çok işareti olan oyuncu sektörü kazanır ve yakın yıldızın yanındaki alana bir işaret koyup gösterilen ödülü alır. Beraberlik, işareti daha SONRA koyan oyuncu lehine bozulur. En az 1 işareti olan her oyuncu (kazanan dahil) 1 tanıtım kazanır. Sektör sıfırlanırken: aynı beraberlik kuralıyla ikinci belirlenir. İkinci olan oyuncu (varsa) sektörün ilk alanında bir işaret bırakır; diğer tüm işaretler sahiplerine döner ve boşalan alanlar kurulumdaki gibi veriyle doldurulur. Böylece sektör tekrar tekrar oynanabilir ve yeniden kazanılabilir. Bazı sektörler ilk kazanana daha büyük, sonrakilere daha küçük ödül verir. Kazananlar her zaman bir işaret bırakır çünkü bazı kartlar kazandığınız sektörler için ödül verir; sektörün sonraki kazananı belirlenirken yuvanın üstündeki bu işaret sayılmaz.
Topladığınız veri, uzaylı türlerin izlerini bulmak için bilgisayarınızda işlenir.
Veri havuzunuz aynı anda en fazla 6 veri tutabilir; havuz doluyken veri kazanırsanız fazlasını iskarta etmek zorundasınız. Sıranız boyunca istediğiniz zaman, serbest aksiyon olarak veri havuzunuzdan bir veri alıp bilgisayarınıza koyabilirsiniz. Veri üst sırada soldan sağa yerleştirilir. Etkisi olan bir alana koyduğunuzda o etkiyi anında çözümlersiniz (örneğin bir alan 1 tanıtım, bir diğeri gelir için kart sıkıştırma, bir diğeri 2 puan verir). Bilgisayar teknolojileri alt sıra alanları ekler; alt sıraya ancak üstündeki alan doluysa veri koyabilirsiniz.
1 enerji ödersiniz. Bu ana aksiyon yalnızca bilgisayarınızın ÜST sırası tamamen veriyle doluysa yapılabilir; alt sıra alanları dolu veya boş olabilir, fark etmez. Bilgisayarınızdaki tüm veri pullarını iskarta edersiniz (veri havuzundakiler kalır). Ardından iki uzaylı türden biri için analiz türü yaşam izi işaretlersiniz. Bilgisayarınız boşalır ve yeniden doldurulabilir. Analiz, bu tür yaşam izini kazanmanın birincil yoludur.
Ana aksiyon olarak bir kartı etkisi için oynayabilirsiniz; maliyet kartın üzerinde yazar. Kartın etkisi başka bir aksiyon içeriyorsa (fırlatma, tarama vb.) o aksiyonu standart maliyetini ödemeden yaparsınız. Çözümledikten sonra kart iskarta yığınına gider; aşağıdaki türler hariç.
Görev kartlarını oynadıktan sonra önünüzde tutarsınız. Koşullu görevler bir koşul ve o koşul sağlandığında alacağınız ödülü belirtir. Sıranız boyunca koşul sağlanmışsa görevi serbest aksiyon olarak tamamlayıp ödülü alır ve kartı ters çevirirsiniz. Kartı oynarken koşulu zaten sağlıyorsanız hemen tamamlayabilirsiniz; ama koşul sağlanır sağlanmaz tamamlamak zorunda değilsiniz. Tetiklenebilir görevler yaptığınız şeylerle tetiklenir. Tetiklendiğinde daireyi işaretinizle kapatıp gösterilen bonusu alabilirsiniz. Yalnızca görevi oynadıktan SONRA yaptıklarınız tetikleyebilir; öncesinde yaptıklarınız sayılmaz. Her daire yalnızca bir kez kapatılabilir ve tek bir tetikleme yalnızca tek bir alanı kapatır. Tüm alanlar kapatıldığında görev otomatik olarak tamamlanır.
Altın kutulu kartlar oyun sonunda puan verir. Etkisini çözümledikten sonra kartı oyunun geri kalanı boyunca önünüzde tutarsınız.
12 farklı teknoloji vardır: 3 renkte 4'er teknoloji (sonda, teleskop, bilgisayar). Aynı teknolojiye ikinci kez sahip olamazsınız.
6 tanıtım ödersiniz (tanıtım sayacınızı 6 basamak geri çekersiniz). 6 veya üstünde değilseniz bu aksiyonu yapamazsınız. Önce güneş sistemini döndürürsünüz. Sonra henüz sahip olmadığınız bir teknolojiyi seçip destesinin en üstteki karosunu alırsınız. O desteden ilk alan siz iseniz 2 puanlık karoyu iskarta edip anında 2 puan alırsınız. Karonun üzerindeki bonusu anında kazanır, sonra karoyu çevirip panonuza yerleştirirsiniz. Sonda ve teleskop teknolojilerinin panonuzda belirli yuvaları vardır; bilgisayar teknolojisi herhangi bir bilgisayar yuvasına konabilir. Bazı kartlar belirli türde bir teknoloji araştırmanızı sağlar; bu durumda tanıtım ödemezsiniz ama güneş sistemi yine döner. O türden 4 teknolojiye de sahipseniz etkinin o kısmı göz ardı edilir (dönüş yine olur). Örnek teknoloji etkileri: uzayda 2 sondaya izin verme; asteroitlerden çıkarken ek hareket ödememe; asteroide girince 1 tanıtım kazanma; iniş maliyetini 1 enerji düşürme; gezegen yerine uydusuna inebilme; taramada Dünya'nın sektörü yerine bitişik bir sektörü işaretleyebilme; taramada elden kart iskarta edip fazladan sinyal işaretleme.
Güneş sistemi iki durumda döner: (1) ana aksiyon veya kart etkisiyle her teknoloji araştırdığınızda, (2) her turda ilk pas geçen oyuncuyla. Dönüş sırası: ilk seferinde en üstteki 1. disk, ikinci seferinde 2. disk (1. disk onunla birlikte doğal olarak döner), üçüncü seferinde 3. disk (diğer ikisi onunla döner)... sonra tekrar 1. diske. Teknoloji panosundaki dönüş sayacı hangi diskin döneceğini hatırlatır ve her dönüşte bir ileri alınır. Diskler her zaman bir sektör saat yönünün TERSİNE döner. Sonda figürleri disklerle birlikte döner. Ancak disklerdeki boşluklar nedeniyle bazen halkadaki gezegenler hareket etse bile bir figür yerinde kalabilir; bazen de dönen disk boşluktaki bir figüre çarpıp onu bir sonraki alana iter. Bu hareket her zaman bedavadır ve gidilen alan tanıtım veriyorsa sondanın sahibi o tanıtımı anında kazanır — kendi sırası olmasa bile.
Bazı olaylar bir oyuncunun puan sayacı belirli bir değere ulaştığında veya onu geçtiğinde tetiklenir. Bunlar anında değil, sıralar ARASINDA — mevcut oyuncu serbest aksiyonlarını bitirdikten sonra — çözümlenir. Birden fazla oyuncu kilometre taşına ulaştıysa sırası yeni biten oyuncudan başlayarak saat yönünde çözümlenir; nötr kilometre taşı her zaman en son çözümlenir.
25, 50 veya 70 puana ulaştığınız ya da geçtiğiniz sıranın sonunda altın puanlama karolarından birini seçip işaretlersiniz. Her altın karo farklı değerde birden fazla alan taşır: o karoyu ilk seçen en yüksek değere, ikinci seçen ikinci yükseğe işaret koyar; herkesin aynı karoyu seçmesine yetecek yer vardır. Aynı karoyu iki kez işaretleyemezsiniz. Dolayısıyla en az 70 puan yaptıysanız oyun sonunda 4 karodan 3'ünde birer işaretiniz olur, dördüncüsünde hiç olmaz. 100 puanı geçerseniz bu alanları tekrar geçebilirsiniz ama ikinci turda hiçbir etkisi olmaz.
4'ten az oyunculu oyunlarda 20 ve 30 puan alanlarına nötr işaretler konur. Bu eşiklerden birine ulaştığınız veya onu geçtiğiniz sıranın sonunda, oyuncu olmayan bir araştırma grubu uzaylı türlerden biri hakkında önemli bir şey keşfeder: her türün keşfe götüren 3 alanı vardır, bunlardan biri boşsa nötr işareti kilometre taşından en soldaki boş alana taşıyın. Bu, bir uzaylı türün keşfedilmesine yol açabilir. Altı alanın hepsi zaten doluysa her iki tür de keşfedilmiş demektir ve nötr kilometre taşlarının etkisi olmaz. Nötr işaretler yalnızca uzaylı panolarının altındaki 6 keşif alanına konabilir; asla tür panosunun kendi üzerindeki bir alanı işgal etmezler. 4 oyunculu oyunda nötr kilometre taşları tamamen göz ardı edilir.
Oyundaki uzaylı türler iki kapalı panoyla temsil edilir. Her uzaylı panosunun altında, türü keşfetmek için doldurulması gereken 3 keşif alanı bulunur; bunlar üç farklı yaşam izi türüne karşılık gelir.
Üç yaşam izi türü ve genellikle nasıl kazanıldıkları: - Sinyal izi: çoğunlukla yakın yıldızları tarayarak - İniş izi: çoğunlukla gezegenlere inerek - Analiz izi: çoğunlukla topladığınız veriyi analiz ederek Ayrıca evrensel bir iz vardır; bu üç türden herhangi birinin yerine geçen joker izdir. Bir yaşam izi kazandığınızda uzaylı panolarının altındaki eşleşen türde boş bir keşif alanına işaretinizi koyarsınız. Bu alanı işaretlediğiniz için 1 tanıtım ve 5 puan kazanırsınız; ayrıca o tür ilerde keşfedildiğinde ek faydalar sağlayabilir.
Bir türün 3 keşif alanı da işaretlerle dolduğunda (2 ve 3 oyunculu oyunlarda bunlar nötr işaret de olabilir) o uzaylı tür keşfedilir. Keşif sıranız sırasında olduysa, sıranızı bitirdikten sonra çözümlenir; varsa kilometre taşları keşiften ÖNCE çözümlenir. 1. Tür panosunu çevirip hangi türün keşfedildiğini görün 2. O türün kural sayfasını okuyun 3. Türün kurulum kurallarını uygulayın; üç keşif alanını işaretlemiş oyuncular bu aşamada ödüllendirilir Her uzaylı tür kendi özel kart destesiyle gelir. Bu kartlar normal kartlardan biraz daha güçlüdür ve yalnızca o türden kazanılabilir; elinizde normal kart kurallarına tabidirler (Exertian kartları hariç, onlar el limitine sayılmaz). Keşfedilen her uzaylı panosu ayrıca birçok yeni araştırma alanı sunar; bunlar keşif alanlarıyla aynı şekilde çalışır.
Bazen bir yaşam izi işaretleme hakkınız olur ama o renkteki tüm alanlar dolmuştur. Bu durumda işaretinizi türün taşma alanlarından birine koyup 3 puan alırsınız. Başka bir alan boş olsa bile taşma alanına koymayı seçebilirsiniz. Bir kart bir tür için işaretlenmiş izlere atıfta bulunuyorsa taşma alanındaki işaretler de, keşif alanlarındaki işaretler de, tür panosunun kendi üzerindeki işaretler de sayılır.
Varsayılan olarak uzayda aynı anda yalnızca 1 sondanız olabilir; ilgili sonda teknolojisi bunu 2'ye çıkarır. Limitinizdeyseniz fırlatma aksiyonunu yapamazsınız. Sondayı "geri çağırma" diye bir aksiyon YOKTUR — sonda ancak yörüngeye girerek veya iniş yaparak güneş sistemi panosundan ayrılır ve gezegen panosuna geçer. Gezegen panosundaki figürler artık uzaydaki sonda limitinize sayılmaz. Bir kart size fırlatma aksiyonu verirken sonda limitini yok sayabileceğinizi açıkça söylüyorsa limiti yalnızca o aksiyon için yok sayarsınız.
Hayır, sinyal işaretlemek zorunludur; asla atlamayı seçemezsiniz. Bir sektörün alabileceğinden fazla işaret koyma fırsatınız olursa bu sorun değildir: fazla işaretler için veri almazsınız, ama sektör tamamlandığında çoğunluğu kazanmanıza yardımcı olurlar. "Parazit" veya sahte sinyal diye bir kategori oyunda YOKTUR; sinyaller doğru/yanlış olarak ayrılmaz.
Veri yuvasında en çok işareti olan oyuncu sektörü kazanır. Beraberlik durumunda işaretini daha SONRA koyan oyuncu kazanır. Kazandıktan sonra bıraktığınız işaret, o sektörü daha sonra tekrar kazanmanıza yardımcı olmaz; yalnızca daha önce kazandığınızı gösterir ve bazı kartlar bunun için ödül verir. Sektörün sonraki kazananı belirlenirken bu işaret sayılmaz.
1 enerji ödersiniz ve bilgisayarınızın yalnızca ÜST sırasının veriyle dolu olması gerekir. Bilgisayar teknolojileriniz varsa alt sıra alanlarınız da olur; bunların dolu olması gerekmez. Analiz ederken bilgisayardaki tüm veri pullarını iskarta edersiniz, ancak veri havuzunuzdaki veriler kalır. Veri havuzunuz en fazla 6 veri tutar; dolu havuza veri gelirse fazlasını iskarta etmelisiniz.
Hayır. Yalnızca AYNI türden 2 kaynağı (2 kart, 2 kredi veya 2 enerji) başka bir kaynağın 1 birimine çevirebilirsiniz; örneğin 1 kart ve 1 enerjiyi birlikte veremezsiniz. Ancak elinizdeki uzaylı kartları normal kart sayılır, dolayısıyla 1 normal kart + 1 uzaylı kartı verip 1 kredi alabilirsiniz. İstisna: Exertian kartları elinizde sayılmaz ve iskarta edilemez.
Evet, 10 tanıtımdır. 10 tanıtımınız varsa size daha fazla tanıtım veren etkileri göz ardı edersiniz. Tanıtım, teknoloji araştırmak (6 tanıtım) ve kart satın almak (3 tanıtım) için harcanır, dolayısıyla biriktirmek yerine kullanmak gerekir.
Güneş sistemi iki durumda döner: bir teknoloji araştırdığınızda (ana aksiyon veya kart etkisiyle) ve her turda ilk pas geçen oyuncuyla. Diskler her zaman bir sektör saat yönünün TERSİNE döner ve sıra 1. disk, 2. disk, 3. disk şeklinde ilerleyip başa döner. Sondanız diskle birlikte döner; ancak disklerdeki boşluklar yüzünden bazen yerinde kalır, bazen de dönen disk tarafından bir sonraki alana itilir. Bu hareket bedavadır ve gidilen alanda tanıtım varsa sondanın sahibi bunu anında kazanır — kendi sırası olmasa bile.
Anında değil, sıralar ARASINDA çözümlenir: mevcut oyuncu ana aksiyonunu ve serbest aksiyonlarını bitirdikten sonra. Altın kilometre taşları 25, 50 ve 70 puanda tetiklenir. Nötr kilometre taşları 20 ve 30 puandadır ve yalnızca 4'ten az oyunculu oyunlarda kullanılır — 4 oyunculu oyunda tamamen göz ardı edilirler. Birden fazla oyuncu aynı anda kilometre taşına ulaştıysa sırası yeni biten oyuncudan başlayarak saat yönünde çözümlenir; nötr kilometre taşı her zaman en son çözümlenir. Bir uzaylı tür keşfi varsa kilometre taşları ondan önce çözümlenir.
Tur içinde el limiti YOKTUR; istediğiniz kadar kart tutabilirsiniz. El limiti yalnızca pas geçerken uygulanır: pas geçtiğinizde 4'ten fazla kartınız varsa 4'e inecek şekilde iskarta edersiniz. İstisna olarak Exertian uzaylı kartları el limitine sayılmaz.
Evet. Bir oyuncunun sahip olabileceği işaret sayısında sınır yoktur. İşaretleriniz biterse uygun bir yedek bulun: fazla sonda figürleriniz, kimsenin kullanmadığı bir renkten işaretler vb. Aynı şey kredi, enerji ve veri pulları için de geçerlidir; stokları sınırsız kabul edilir.