NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Star Realms, iki oyuncunun galaktik bir savaşta karşı karşıya geldiği bir deste yapma (deck-building) kart oyunudur. Her oyuncu 8 Keşif Gemisi (Scout) ve 2 Engerek (Viper) kartından oluşan 10 kartlık kişisel destesiyle ve 50 Otorite (Authority) puanıyla başlar. Her turda elindeki kartları oynayarak Ticaret (Trade) ve Savaş (Combat) kaynağı üretirsin: Ticaret ile ortak Ticaret Sırası'ndan (Trade Row) ya da Kâşif (Explorer) yığınından yeni gemi ve üsler satın alarak desteni güçlendirir, Savaş ile rakibin üslerini yok eder veya doğrudan Otoritesini düşürürsün. Satın alınan kartlar atılan kartlar yığınına gider ve deste yenilendiğinde ele gelir; böylece deste tur tur güçlenir. Ticaret Destesi dört fraksiyondan oluşur: Blob (yeşil), Ticaret Federasyonu / Trade Federation (mavi), Yıldız İmparatorluğu / Star Empire (sarı) ve Makine Tarikatı / Machine Cult (kırmızı). Aynı turda aynı fraksiyondan birden fazla kartın oyunda olması Müttefik (Ally) yeteneklerini açar. Rakibinin Otoritesini sıfıra veya altına düşüren oyuncu kazanır.
Ticaret Destesi Kartı (Trade Deck Card)
Satın alınabilen gemi ve üs kartları; dört fraksiyona 20'şer kart olarak dağılır. Fraksiyonlar ve renkleri: Blob (yeşil), Ticaret Federasyonu / Trade Federation (mavi), Yıldız İmparatorluğu / Star Empire (sarı), Makine Tarikatı / Machine Cult (kırmızı).
Keşif Gemisi (Scout)
Başlangıç destesi kartı; oynandığında 1 Ticaret verir. Her oyuncu 8 tane alır.
Engerek (Viper)
Başlangıç destesi kartı; oynandığında 1 Savaş verir. Her oyuncu 2 tane alır.
Kâşif (Explorer)
Ticaret Sırası'ndan bağımsız, ayrı bir yığında açık duran ve her zaman satın alınabilen kart. Maliyeti 2 Ticaret'tir; oynandığında 2 Ticaret verir, İmha (Scrap) yeteneği kullanılırsa 2 Savaş verir.
1/5 Otorite Kartı
Otorite puanını takip etmek için kullanılan sayaç kartı. Otorite takibi kâğıt kalemle de yapılabilir.
10/20 Otorite Kartı
Otorite puanının onluk basamağını takip etmek için kullanılan sayaç kartı.
Kural Sayfası
İki oyunculu kurallar ve çok oyunculu formatları içeren resmi kural sayfası. Kartların toplamı 128'dir.
Star Realms'de zafer puanı ya da puan hesaplaması yoktur; oyunun tek sayacı Otorite'dir (Authority). - Her oyuncu 50 Otorite ile başlar. - Bir yetenek Otorite veriyorsa bu, havuza değil doğrudan Otorite puanına anında eklenir. Otoritenin üst sınırı yoktur; 50'nin üzerine çıkabilirsin. - Otorite kaybının tek kaynağı rakibin Savaş ile yaptığı doğrudan saldırıdır. - Otorite kazanmanın ana kaynağı Ticaret Federasyonu (mavi) kartlarıdır. - Otorite, kutudan çıkan 1/5 ve 10/20 Otorite kartlarıyla ya da kâğıt kalemle takip edilir. Otoritesi sıfıra veya sıfırın altına düşen oyuncu oyunu kaybeder.
Oyun, bir oyuncunun Otoritesi sıfıra veya sıfırın altına düştüğü anda biter: o oyuncu kaybeder, rakibi kazanır. Oyunun başka bir bitiş koşulu yoktur — Ticaret Destesi'nin tükenmesi oyunu bitirmez. İki kişilik oyunda yalnızca sırası gelen oyuncu saldırabildiği için iki oyuncunun aynı anda elenmesi söz konusu değildir; beraberlik oluşmaz. Çok oyunculu formatlarda bitiş koşulu formata göre değişir: - Serbest Mücadele ve Avcı: hayatta kalan son oyuncu kazanır. - Hydra: bir takımın ortak Otoritesi sıfıra düştüğünde o takımın tüm oyuncuları elenir. - İmparator: bir takımın İmparatoru yenildiğinde o takım oyunu kaybeder. - Baskın: Patron'un Otoritesi sıfıra düşerse Akıncılar, tüm Akıncılar elenirse Patron kazanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyuncular sırayla tur alır. Her tur üç fazdan oluşur: Ana Faz, Atma Fazı ve Çekme Fazı.
Ana Faz boyunca, istediğin sırada ve istediğin zaman şu aksiyonları yapabilirsin: - Elindeki kartları oyna. - Oyundaki Üslerin Birincil Yeteneklerini (Primary Ability) kullan. - Oyundaki Gemi ve Üslerin Müttefik (Ally) ve İmha (Scrap) yeteneklerini kullan. - Ticaret harcayarak Ticaret Sırası'ndan veya Kâşif yığınından kart satın al. - Savaş harcayarak rakibine ve/veya üslerine saldır. Kart oynamanın bir bedeli yoktur: kartı önüne açık olarak koyarsın. Destende yalnızca iki kart türü bulunur: Gemiler ve Üsler.
Atma Fazı'nda sırasıyla: - Ticaret havuzunda kalan Ticaret kaybedilir. - Savaş havuzunda kalan Savaş kaybedilir. - Oyundaki tüm Gemiler atılan kartlar yığınına konur. - Elinde kalan tüm kartlar atılan kartlar yığınına konur. Üsler bu fazdan etkilenmez; yok edilene veya imha edilene kadar oyunda kalır. Bir kart atıldığında veya Ticaret Sırası'ndan yeni bir kart satın alındığında, kart atılan kartlar yığınına AÇIK olarak konur. Her oyuncu, istediği zaman rakibinin atılan kartlar yığınını inceleyebilir.
Kişisel destenden 5 kart çekersin ve turun sona erer. Kart çekmen gerektiğinde kişisel desten boşsa, atılan kartlar yığınını karıştırıp kapalı olarak yeni kişisel desten yaparsın ve çekmeye devam edersin. Örnek: Çekme Fazı'nın başında destende 3 kart kalmışsa önce o 3 kartı çekersin, sonra atılan kartlar yığınını karıştırarak yeni desteyi kurar ve 2 kart daha çekersin.
Destende Gemi ve Üs olmak üzere iki kart türü bulunur. Her kartın sol üst köşesinde fraksiyon ikonu, sağ üst köşesinde Ticaret cinsinden maliyeti yazar.
Bir Gemi oynandığında Birincil Yeteneği (Primary Ability) anında tetiklenir; bunu seçme hakkın yoktur. Geminin Müttefik ve/veya İmha yeteneği varsa, gereken koşulları sağlaman şartıyla bunlardan birini ya da her ikisini Ana Faz boyunca istediğin anda kullanmayı seçebilirsin. Oynadığın Gemiler Atma Fazı'na kadar önünde açık kalır; Atma Fazı'nda atılan kartlar yığınına konur.
Üsler Gemilerin aksine tur sonunda atılmaz; yok edilene veya imha edilene kadar oyunda kalır ve her turun Ana Fazı'nda Birincil Yeteneklerini bir kez kullanabilirsin. Gemilerden farklı olarak, bir Üssün Birincil Yeteneğini Ana Faz'ın hangi anında kullanacağını sen seçersin. Her Üssün bir Savunma (Defense) değeri vardır: Üssün yok edilmesi için TEK BİR TURDA bu değer kadar Savaş ile vurulması gerekir. Turlar arasında biriken hasar diye bir şey yoktur. Yok edilen Üs, sahibinin atılan kartlar yığınına konur; oyundan çıkmaz ve tekrar çekilebilir.
Üzerinde OUTPOST (Karakol) yazan Üsler hem seni hem de diğer üslerini korur. Oyunda bir Karakolun varsa, tüm Karakolların yok edilmeden rakip sana saldıramaz; karakol olmayan üslerine de saldıramaz ve onları hedef alamaz. Karakol koruması yalnızca Karakol yazan üsler için geçerlidir; sıradan üsler böyle bir koruma sağlamaz. Not: Çoğu çok oyunculu formatta bir rakibin Karakolu, diğer oyunculara veya onların kontrol ettiği üslere saldırmanı engellemez.
Gemilerin oynandığı anda tetiklenen Birincil Yetenekleri dışında, oyundaki Gemi ve Üslerinin yeteneklerini Ana Faz boyunca istediğin anda kullanabilirsin. Her yetenek tur başına yalnızca BİR KEZ kullanılabilir. Bazı yetenekler süreklidir (statik) ve her zaman etkilidir; örneğin Mech World her fraksiyon için daima müttefik sayılır. Bir yetenek sana Savaş veya Ticaret veriyorsa bu kaynak, Ana Faz boyunca dilediğin gibi harcayabileceğin bir havuza eklenir. Otorite veren yetenekler ise puanına anında eklenir. Bazı yetenekler birden çok etki arasında seçim yaptırır (örneğin 3 Savaş veya 5 Otorite); yeteneği kullanırken hangisini seçtiğini açıkça belirtmelisin.
Müttefik yetenekleri, kartın metin kutusundaki fraksiyon ikonuyla gösterilir. Kendi turunda, aynı fraksiyondan BAŞKA bir Gemi veya Üs oyundayken bu yetenek kullanılabilir hâle gelir ve Ana Faz boyunca istediğin anda kullanılabilir. Önceki turlardan beri oyunda duran Üsler de fraksiyon sayısına dâhildir; yani masadaki bir mavi üs, o tur oynadığın mavi geminin Müttefik yeteneğini açar.
Bazı Gemi ve Üslerin metin kutusunda çöp kutusu ikonuyla gösterilen bir İmha (Scrap) yeteneği vardır. Ana Faz boyunca istediğin anda, kartı oyundan çıkarıp İmha Yığını'na (Scrap Heap) koyarak bu yeteneği kullanabilirsin. İmha Yığını'ndaki kartlar bir daha destene dönmez. Bu yüzden bir kartın İmha yeteneğinin, kartı kalıcı olarak kaybetmeye değip değmediğini iyi tartmalısın.
Bazı kart yetenekleri, elindeki, atılan kartlar yığınındaki veya Ticaret Sırası'ndaki başka kartları imha etmeni sağlar. İmha edilen her kart İmha Yığını'na konur ve oyundan çıkar. Zayıf başlangıç kartlarından (Scout, Viper) kurtulup desteni inceltmek Star Realms'in temel stratejilerinden biridir ve özellikle Makine Tarikatı bu işte uzmandır. ÖNEMLİ İSTİSNALAR: - Bir kart, kendi İmha yeteneği DIŞINDA bir sebeple imha edilirse o kartın İmha yeteneği tetiklenmez. - Herhangi bir sebeple İmha Yığını'na gidecek bir Kâşif (Explorer) kartı, bunun yerine açık olarak Kâşif yığınına geri konur. - Ticaret Sırası her zaman 5 kart olmalıdır; oradan bir kart imha edilirse hemen Ticaret Destesi'nin üstündeki kartla yenilenir.
Bazı kart yetenekleri sana Ticaret verir. Kazanılan Ticaret, Ana Faz boyunca biriktirip harcayabileceğin Ticaret havuzuna eklenir. Ticaret ile Ticaret Sırası'ndan veya Kâşif yığınından kart satın alabilirsin. Bir kartın maliyeti sağ üst köşesindeki Ticaret sembolünde yazar. Satın almak için havuzundan maliyet kadar Ticaret düşer ve kartı atılan kartlar yığınına koyarsın. Satın almak, kartı OYNAMAK değildir: kart oyuna girmez ve yetenekleri kullanılmaz. Kartı ancak deste yenilenip eline geldiğinde oynayabilirsin. Artan Ticaret kaybolmaz; Ana Faz boyunca saklanır ve ek kartlar almak için kullanılabilir (fakat Atma Fazı'nda kaybedilir). Bazı yetenekler "bir kart satın al" der; bu durumda kartı maliyetini ödemeden anında alırsın. Ticaret Sırası'ndan bir kart alındığında boşluk hemen Ticaret Destesi'nden çevrilen yeni kartla doldurulur.
Bazı kart yetenekleri sana Savaş verir. Kazanılan Savaş, Ana Faz boyunca biriktirip harcayabileceğin Savaş havuzuna eklenir. Savaş ile rakibine ve/veya üslerine saldırabilirsin. - BİR ÜSSE SALDIRI: Savaş havuzundan, üssün Savunma değeri kadar Savaş düşersin. Üs yok edilir ve rakibin atılan kartlar yığınına gider. - HEDEF ÜSSÜ YOK ET: Bazı kart yetenekleri "hedef üssü yok et" der. Bu durumda üssü hiç Savaş harcamadan yok edersin. - RAKİBE SALDIRI: Savaş havuzundan istediğin kadar Savaş düşer ve rakibin Otoritesini o kadar azaltırsın. Savaşını dilediğin gibi bölüştürebilirsin (bir kısmını üsse, kalanını rakibin Otoritesine). Ancak rakibin Karakol (Outpost) niteliğinde üsleri varsa, önce bunların hepsi yok edilmelidir; ancak ondan sonra rakibin karakol olmayan üslerine saldırabilir/onları hedef alabilir veya doğrudan rakibe saldırabilirsin.
Ticaret Destesi'ndeki 80 kart dört fraksiyona 20'şer kart olarak dağılır. Her kartın sol üst köşesindeki ikon fraksiyonunu, metin kutusundaki aynı ikon ise Müttefik yeteneğini gösterir.
Çok yüksek miktarda Savaş üretmeye ve Ticaret Sırası'ndaki istenmeyen kartları imha edip yenilemeye odaklanır. Saldırgan, hızlı bitirmeyi hedefleyen bir fraksiyondur.
Ticaret üretimi ve Otorite kazanımına odaklanır; oyunun ana Otorite (can) kaynağıdır. Uzun soluklu, ekonomiye dayalı bir oyun kurmayı destekler.
Savaş üretiminin yanında kart çekme ve rakibi kart atmaya zorlama üzerine kuruludur. Rakibin elini bozarak tempo kazandırır.
Kart imha ederek desteni inceltmeye ve üslerle savunma kurmaya odaklanır. Başlangıç kartlarını temizleyip destenin ortalama gücünü yükseltmek bu fraksiyonun temel işidir.
Hayır. Atma Fazı'nda Ticaret havuzunda kalan Ticaret ve Savaş havuzunda kalan Savaş kaybedilir. Her tur bu kaynakları sıfırdan biriktirirsin, bu yüzden mümkün olduğunca hepsini harcamaya çalışmalısın. Ticaret Ana Faz boyunca saklanır; yani bir kart alıp artan Ticaret'le başka bir kart daha alabilirsin.
Hayır. Satın aldığın kart doğrudan atılan kartlar yığınına gider. Satın almak kartı OYNAMAK sayılmaz: kart oyuna girmez ve yetenekleri kullanılmaz. Kartı ancak kişisel desten bitip atılan kartlar yığını karıştırıldığında ve kart eline geldiğinde oynayabilirsin.
Hayır. Rakibinin oyunda Karakol niteliğinde bir üssü varsa, tüm Karakolları yok edilmeden ne rakibin kendisine saldırabilir ne de karakol olmayan üslerine saldırabilir veya onları hedef alabilirsin. Bu kısıtlama yalnızca üzerinde OUTPOST yazan üsler için geçerlidir; sıradan üsler böyle bir koruma sağlamaz. Karakolu yok etmek için Savunma değeri kadar Savaş harcarsın.
Atılan kart, atılan kartlar yığınına gider ve deste yenilendiğinde tekrar eline gelir. İmha edilen kart ise İmha Yığını'na (Scrap Heap) gider ve oyundan tamamen çıkar; bir daha destene dönmez. Zayıf başlangıç kartlarını imha ederek desteni inceltmek önemli bir stratejidir.
Hayır. Bir kart, kendi İmha (Scrap) yeteneği dışında herhangi bir sebeple imha edilirse o kartın İmha yeteneği TETİKLENMEZ. Örneğin bir Makine Tarikatı kartıyla elindeki bir gemiyi imha ettiğinde, o geminin üzerindeki İmha yeteneğinden yararlanamazsın.
Hayır. Herhangi bir sebeple İmha Yığını'na gidecek olan bir Kâşif kartı, bunun yerine açık olarak Kâşif yığınına geri konur. Böylece Kâşifler oyun boyunca tükenmez; kendi İmha yeteneğini (2 Savaş) kullansan bile kart yığına döner.
Kendi turunda, aynı fraksiyondan BAŞKA bir Gemi veya Üs oyundayken Müttefik yeteneği kullanılabilir hâle gelir ve Ana Faz boyunca istediğin anda kullanılabilir. Önceki turlardan beri masada duran Üsler de sayılır; yani oyundaki bir mavi üs, o tur oynadığın mavi geminin Müttefik yeteneğini açar. Her yetenek tur başına yalnızca bir kez kullanılabilir.
Hayır. Bir Üssün yok edilmesi için Savunma değeri kadar Savaş'ın TEK BİR TURDA verilmesi gerekir. Turlar arasında biriken hasar yoktur; yetmeyen saldırı boşa gider. Yok edilen Üs oyundan çıkmaz, sahibinin atılan kartlar yığınına gider ve tekrar çekilip oynanabilir.
İlk oyuncu, ilk hamle avantajını dengelemek için başlangıç eline 5 yerine 3 kart çeker. İkinci oyuncu 5 kartla başlar. İlk turdan sonra her iki oyuncu da her turun Çekme Fazı'nda 5 kart çeker. (Çok oyunculu formatlarda bu dağılım 3 / 4 / 5 şeklindedir.)
Evet. Ticaret Sırası her zaman 5 kart olmalıdır. Bir kart satın alındığında ya da bir kart etkisiyle imha edildiğinde, boşluk hemen Ticaret Destesi'nin üstünden çevrilen yeni kartla doldurulur. Kâşif (Explorer) yığını Ticaret Sırası'nın parçası değildir; ayrı durur ve her zaman satın alınabilir.
Kart çekmen gerektiğinde kişisel desten boşsa, atılan kartlar yığınını karıştırıp kapalı olarak yeni kişisel desten yaparsın ve çekmeye devam edersin. Örneğin Çekme Fazı'nda destende 3 kart kalmışsa önce o 3 kartı çekersin, ardından atılan kartlar yığınını karıştırıp yeni desteyi kurar ve 2 kart daha çekersin.
Evet. Atılan kartlar yığınları açık olarak tutulur ve her oyuncu istediği zaman herhangi bir oyuncunun atılan kartlar yığınını inceleyebilir. Rakibin destesinde nelerin biriktiğini takip etmek önemli bir bilgi kaynağıdır.