7 Wonders Duel'da iki oyuncu 3 Çağ (Age) boyunca uygarlıklarını geliştirir. Her çağda kartlar çağa göre farklı piramitler şeklinde yerleştirilir; bazıları açık, bazıları kapalıdır. Sırayla aşağıdan yukarı doğru açık kartları satın alarak, harikalarını inşa ederek ya da kartları satarak puan kazanırsınız. 3 farklı kazanma yolu vardır: askeri üstünlük, bilimsel tekel ya da en yüksek zafer puanı.
Bina Kartı (Building Card) - Çağ I
Hammadde, işlenmiş ürün, sivil bina, bilim ve ticaret yapılarını içerir.
Bina Kartı (Building Card) - Çağ II
Daha güçlü binalar ve ek semboller içerir.
Bina Kartı (Building Card) - Çağ III
Lonca (Guild) ve en güçlü binaları içerir.
Harika Kartı (Wonder Card)
Güçlü tek seferlik bonuslar sağlayan harikalar. Her oyuncu 4 harika kullanır.
İlerleme Pulu (Progress Token)
5 tanesi rastgele seçilir. Aynı bilim sembolünden çift toplandığında 1 tane alınır.
Çatışma Piyonu (Conflict Pawn)
Askeri güç farkını gösteren tek piyon.
Para Pulu (Coin Token)
Para birimi. 1, 3 ve 6 değerlerinde bulunur.
Askeri Ceza Pulu (Military Token)
Askeri zarara uğrayan oyuncunun parasından düşülmesi için kullanılır.
Zafer Puanı (Victory Point) kaynakları: - Mavi bina (sivil): Yazılı değer - Sarı bina (ticaret): Çeşitli - Mor Lonca kartı: Çeşitli (genelde biriktirilen unsura göre) - Yeşil bina (bilim): Yazılı değer - İlerleme Pulu: Bazıları puan verir (örn. Felsefe +7) - Harika: Yazılı değer - Para: Her 3 altın = 1 puan - Askeri: Oyun sonunda Çatışma Piyonu'nun pozisyonuna göre 0, 2, 5 veya 10 puan
Anlık zafer (oyunu hemen bitirir): Askeri Zafer (Çatışma Piyonu rakip şehrin son alanına ulaşır) veya Bilimsel Üstünlük (6 farklı bilim sembolü toplanır). Normal bitiş: 3. Çağ tamamlandıktan sonra toplam Zafer Puanı yüksek olan oyuncu kazanır (sivil zafer). Eşitlik durumunda sivil (mavi) yapılarından elde edilen toplam puanı yüksek olan oyuncu kazanır.
Sırası gelen oyuncu piramitte erişilebilir (hiçbir kartın altında kalmayan) açık bir kart alır. 3 seçenek vardır:
Kartın bedelini ödeyin (kaynak veya altın) ve oyuncu sahanıza koyun. Kartta zincir sembolü varsa, önceki çağlarda inşa ettiğiniz uygun bir bina ile ücretsiz bağlantı kurabilirsiniz.
Seçilen kartı çevirip bir Harika Kartı'nın altına yerleştirerek harikanın bedelini ödeyin. Bazı harikalar bu inşadan sonra size tekrar oynama hakkı verir.
Kartı ıskartaya çıkarın ve 2 altın + sahip olduğunuz Sarı (ticaret) Kart sayısı kadar altın alın.
Üretmediğiniz bir kaynağa ihtiyacınız varsa bankadan satın alabilirsiniz: bedeli, rakibinizin o kaynaktan ürettiği miktar + 2 altındır.
Her kalkan sembolü Çatışma Piyonu'nu rakip tarafa doğru iter. Piyon belirli noktalara ulaştığında rakibe Askeri Ceza Pulu (Military Token) verilir ve altın kaybettirir. Piyon en uç noktaya ulaşırsa anlık Askeri Zafer kazanılır.
Oyunda kartlar ya da ilerleme pullarından kazanabileceğiniz 7 farklı bilim sembolü vardır. 6 farklı sembol toplarsanız Bilimsel Zafer'i (Scientific Supremacy) kazanırsınız. Aynı sembolden 2 toplarsanız 1 İlerleme Pulu alırsınız.
Üzerinde hiçbir kart yoksa (her iki alt köşesini örten kartlar kaldırılmışsa) ve yüzü açıksa o kart erişilebilir kabul edilir ve alınabilir.
Sadece bazı harikalar (üzerinde ekstra hamle simgesi olanlar) inşa edildiğinde size ekstra bir hamle hakkı verir; sıra rakibe geçmeden bir kez daha oynarsınız. Tüm harikalar bunu vermez.
Bazı kartların sol üstünde bir zincir sembolü vardır. Alanınızda o sembolü taşıyan bir binanız varsa, eşleşen yeni kartı bedel ödemeden ücretsiz inşa edersiniz.
Aynı bilim sembolünden 2 tane (bir çift) topladığınızda, tahtadaki 5 açık İlerleme Pulu'ndan birini seçip alırsınız.
Oyunda 7 farklı bilim sembolü vardır. Bunlardan 6 farklısını toplarsanız oyunu anında Bilimsel Üstünlük ile kazanırsınız.
Evet. Çatışma Piyonu rakip şehrin en son alanına ulaşır ulaşmaz oyun biter ve siz kazanırsınız; 3. Çağ'ın bitmesini beklemeye gerek yoktur.
Her oyuncu draftta 4 harika alır ama oyunda toplam yalnızca 7 harika inşa edilebilir. 7. harika inşa edildiğinde inşa edilmemiş kalan harika oyundan çıkarılır; kimse 8. harikayı yapamaz.
Hayır. Yalnızca yüzü açık ve erişilebilir kartlar alınabilir. Kapalı kartlar, üzerlerindeki kartlar kaldırıldığında açığa çevrilir.