NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Wingspan'de her oyuncu bir kuş meraklısıdır (araştırmacı, kuş gözlemcisi, ornitolog veya koleksiyoncu) ve amacı kuş barınağına en iyi kuşları çekmektir. Üç habitata (Orman, Çayır, Sulak Alan) kuşlar yerleştirerek besin kazanma, yumurtlama ve kart çekme zincirleri kurarsınız; her yeni kuş bulunduğu sıradaki kombinasyonu uzatır. Oyun 4 raunt sürer ve en çok puan toplayan oyuncu kazanır. Puanlar kuş kartlarından, bonus kartlarından, raunt sonu hedeflerinden, yumurtalardan, kartlara saklanmış besinlerden ve kuşların altına sıkıştırılmış kartlardan gelir.
Kuş Kartı (Bird Card)
Her biri gerçek bir kuş türünü temsil eden benzersiz kartlar. Üzerinde kuşun adı, latince adı, habitat sembolleri, besin bedeli, yuva tipi, yumurta limiti, kanat açıklığı (wingspan), yetenek metni ve puan değeri bulunur. Güncel baskılar bunlara ek olarak 10 öğretici (Swift Start) kuş kartı içerir — Türkçe baskıda toplam 180 kart olarak listelenir.
Bonus Kart (Bonus Card)
Yalnızca oyun sonunda puanlanan gizli hedef kartları. Örneğin 'Photographer' (adında renk geçen kuşlar), 'Anatomist' veya besin uzmanlığı hedefleri. Puanlama detayları Ek Kitapçık'ta açıklanır.
Yumurta Minyatürü (Egg Miniature)
Çeşitli renklerde mermer desenli plastik yumurta minyatürleri. Renklerin oyun mekaniği açısından hiçbir farkı yoktur; kural kitapçığı 'renk önemli değil' der. Yumurta havuzunda sınır yoktur.
Özel Ahşap Zar (Custom Wooden Dice)
Yemliğe atılan özel besin zarları. Yüzlerde 5 besin türü bulunur: Omurgasız, Tohum, Balık, Meyve, Kemirgen. Bazı yüzler iki sembol taşır; bu yüzden 2 pul değil, iki türden birini seçerek 1 pul alırsınız.
Yemlik Zar Kulesi (Birdfeeder Dice Tower)
Besin zarlarının atıldığı ve tepside tutulduğu karton zar kulesi. Tasarımı Tower Rex'e aittir. Oyuncular besin alırken tepsideki zarlardan seçim yapar; alınan zarlar tepsi yeniden dolana kadar dışarıda bekler.
Oyuncu Sahası (Player Mat)
Her oyuncuya 1 adet. Üç habitat sırası içerir: Orman (Besin Kazan), Çayır (Yumurtla), Sulak Alan (Kart Çek). Her sırada 5 kuş yuvası ve altında o sıranın aksiyon değerleri bulunur. En üstte 'Kuş Oyna' satırı ve sütun başına yumurta bedelleri yer alır.
Hedef Tablosu (Goal Board)
Çift taraflı tablo. Yeşil yüz: her hedef için 1., 2. ve 3.'lük sıralaması (çoğunluk yarışı) — kural kitapçığında varsayılan olarak belirtilir. Mavi yüz: hedeflenen her birim için 1 puan (5-4-3-2-1-0 bölmeleri), oyuncular arası doğrudan rekabet daha azdır.
Hedef Karosu (Goal Tile)
Çift taraflı karolar. Kurulumda bakılmadan karıştırılır ve rastgele yüzü açık olacak şekilde 4 tanesi hedef tablosuna yerleştirilir. Hedefler habitattaki kuş/yumurta sayısı, yuva tipine göre kuş/yumurta sayısı, yumurta setleri veya toplam kuş sayısı gibi ölçütler kullanır.
Ahşap Aksiyon Küpü (Wooden Action Cube)
5 renkte, oyuncu başına 8 adet. Bir tur 1 küp harcar. Her raunt sonunda 1 küp hedef tablosuna puan işaretlemek için bırakıldığından oyuncunun tur sayısı raunt başına 1 azalır.
Besin Pulu (Food Token)
5 besin türünde pullar: Omurgasız, Tohum, Balık, Meyve, Kemirgen. Kuşların besin bedelini ödemek için kullanılır. Oyuncunun sahasının yanındaki besin pulları herkese açık bilgidir; elde tutulabilecek pul sayısında sınır yoktur.
İlk Oyuncu Pulu (First Player Token)
Her rauntun sonunda saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
Kuş Tablası (Bird Tray)
Kuş kartı destesinin yanında duran, 3 açık kuş kartının sergilendiği karton tabla.
Automa Kartı (Automa Card)
Tek oyunculu mod için Automa karar kartları. Solo mod tasarımı David J. Studley'e aittir ve kendi kural kitapçığıyla birlikte gelir.
Puan Bloğu (Scorepad)
Oyun sonu puan hesaplama blogu. Kuşlar, bonus kartları, raunt sonu hedefleri ve 1'er puanlık kalemler (yumurta, saklanmış besin, sıkıştırılmış kart) için ayrı satırlar içerir.
Kural Kitapçığı ve Ek Kitapçık (Rulebook & Appendix)
Ana kural kitapçığı ve Ek Kitapçık (Appendix). Ek Kitapçık'ın 2. sayfası Hızlı Başvuru Rehberi'dir; devamında raunt sonu hedeflerinin, bonus kartlarının ve tüm kuş yeteneklerinin açıklamaları bulunur. Kutuda ayrıca Automa (solo) kural kitapçığı yer alır.
Oyun 4. rauntun sonunda biter. Puan bloğu kullanılarak aşağıdaki kalemler toplanır: 1. **Kuş Kartı Puanları:** Sahanızdaki her kuş kartının üzerinde basılı puan değeri. 2. **Bonus Kartı Puanları:** Elinizdeki bonus kartların üzerinde basılı, koşulu karşılanan puanlar. 3. **Raunt Sonu Hedef Puanları:** Hedef tablosunda aksiyon küplerinizin bulunduğu bölmelerin puanları (yeşil yüzde sıralama puanları, mavi yüzde birim başına puan). 4. **Her biri 1 puan:** - Kuş kartları üzerindeki her yumurta - Bir kuş kartına saklanmış (cached) her besin pulu - Bir kuşun altına sıkıştırılmış (tucked) her kart **Toplam Puan = Kuşlar + Bonus Kartları + Raunt Sonu Hedefleri + Yumurtalar + Saklanmış Besinler + Sıkıştırılmış Kartlar** En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun, 4. rauntun tamamlanmasıyla sona erer. Erken bitirme koşulu yoktur. **Eşitlik Bozma:** Puanlar eşitse, kullanılmamış besin pulu en çok olan oyuncu kazanır. Hâlâ eşitlerse oyuncular galibiyeti paylaşır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Wingspan 4 raunt oynanır. Her rauntta oyuncular saat yönünde sırayla tur alır ve her tur 1 aksiyon küpü harcanır; tüm oyuncular küplerini bitirdiğinde raunt biter. Her rauntun sonunda 1 aksiyon küpü hedef tablosuna puan işaretlemek için bırakıldığından, her raunt bir öncekinden 1 tur kısadır: - Raunt 1: oyuncu başına 8 tur - Raunt 2: oyuncu başına 7 tur - Raunt 3: oyuncu başına 6 tur - Raunt 4: oyuncu başına 5 tur Toplamda her oyuncu 26 tur oynar. > **TASARIMCININ NOTU:** Oyun ilerledikçe oyuncuların aksiyon sayısı azalır, ancak sahadaki kuşlar biriktikçe kuş yetenekleri güçlü kombinasyonlar üretir.
Sıra size geldiğinde oyuncu sahanızın sol tarafında gösterilen 4 aksiyondan BİRİNİ seçersiniz. Besin Kazan, Yumurtla ve Kart Çek aksiyonları aynı 3 adımlı akışı izler: (1) ilgili habitat sırasının EN SOLDAKİ AÇIK yuvasına aksiyon küpünüzü koyup o yuvanın faydasını alın, (2) küpü sağdan sola hareket ettirerek o sıradaki kahverengi yetenekleri sırayla aktifleştirin, (3) küp en sola vardığında turunuz biter.
Elinizdeki bir kuş kartını sahanızdaki uygun habitata yerleştirirsiniz. Bedelin tamamını ödeyemiyorsanız kuşu oynayamazsınız. **Adımlar:** 1. Elinizden bir kuş kartı seçin ve aksiyon küpünüzü kuşu oynayacağınız sütunun en üstündeki 'KUŞ OYNA' alanına koyun. Varsa o sütunun yumurta bedelini, sahanızdaki HERHANGİ BİR kuşun üzerinden yumurta iade ederek ödeyin. 2. Kuşun besin bedelini ödeyin. Pulları havuza iade edin — bu pullar sahanızın yanındaki pullardan olmalıdır, kartlara saklanmış (cached) besinlerden değil. 3. Kuş kartını uygun habitatındaki en soldaki açık yuvaya yerleştirin ve aksiyon küpünüzü 'KUŞ OYNA' satırının soluna taşıyın. 4. Kuşun 'OYNANDIĞINDA' (WHEN PLAYED) yeteneği varsa kullanabilirsiniz. Kahverengi ve pembe yetenekler kuş oynanırken tetiklenmez. **Yumurta Bedeli (Sütuna Göre):** - 1. sütun: yumurta bedeli yok - 2. sütun: 1 yumurta - 3. sütun: 1 yumurta - 4. sütun: 2 yumurta - 5. sütun: 2 yumurta **Habitat Kısıtlaması:** Kartın sol üst köşesinde 1, 2 veya 3 habitat sembolü bulunabilir; birden fazlaysa hangi sırayı kullanacağınızı siz seçersiniz. Oyuncu sahası her habitatta en fazla 5 kuşla sınırlıdır. **Besin Sembolleri:** Üzeri çizili daire, kuşun besin bedeli olmadığı anlamına gelir. Joker (wild) sembolü için 5 besin türünden herhangi birini ödeyebilirsiniz. **Joker Takas Kuralı:** Kuş oynarken herhangi 2 besin pulunu, herhangi 1 besin pulu yerine harcayabilirsiniz. Bu takas oyunun başka hiçbir bölümünde kullanılamaz. Örneğin 1 balığa ihtiyacınız varsa, yerine başka herhangi 2 besin pulunu verebilirsiniz. **Önemli:** Kuş oynamak, bir kuş sırasını aktifleştirmeyen tek aksiyondur. > **TASARIMCININ NOTU:** Barınağınıza kuş çekmeye çalışacağınız için ilk birkaç turunuz çok basit geçecektir. Aynı aksiyonu birkaç kez seçmenizde hiçbir sakınca yok!
Besin öncelikle kuş kartı oynamak için kullanılır. Hangi besinleri alabileceğinizi Yemlikteki zarlar belirler. **Adımlar:** 1. Aksiyon küpünüzü Orman ('Besin Kazan') sırasının en soldaki açık yuvasına koyun ve o yuvada gösterilen sayı kadar besin alın. Aldığınız her besin için: Yemlikten bir zar çıkarıp masaya koyun ve zarın gösterdiği besin pulunu havuzdan alın. Zar başına her zaman 1 pul alırsınız; çift sembollü yüzde iki türden birini seçersiniz (2 pul değil). 2. Küpü koyduğunuz yuvada kart→besin dönüşüm oku varsa, elinizden en fazla 1 kuş kartını ıskartaya çıkararak fazladan 1 besin alabilirsiniz. İsteğe bağlıdır. Bu ek besini de Yemlikte KALAN zarlar arasından seçmek zorundasınız. 3. Orman sırasındaki kahverengi yetenekleri sağdan sola aktifleştirin (hepsi isteğe bağlı) ve küpü sıranın soluna koyarak turunuzu bitirin. **Orman Sırası Değerleri (soldan sağa 5 yuva):** - 1. yuva: 1 besin - 2. yuva: 1 besin + kart→besin dönüşümü - 3. yuva: 2 besin - 4. yuva: 2 besin + kart→besin dönüşümü - 5. yuva: 3 besin **Yemlik Yönetimi:** Yemlik tepsisi boşalırsa 5 zarın tamamını geri atmak ZORUNLUDUR. Tepsideki zarların hepsi aynı yüzü gösteriyorsa (tepside tek zar kalmışsa bu da 'hepsi aynı' sayılır) ve herhangi bir sebeple besin almak üzereyseniz, önce 5 zarın tamamını Yemliğe geri atabilirsiniz — bu İSTEĞE BAĞLIDIR. Çift sembollü yüz kendine özgü bir yüz olarak sayılır. **Besin Yönetimi:** Sahanızın yanında veya kuşlarınızın üzerinde tutabileceğiniz besin pulu sayısında sınır yoktur; havuzdaki pullarda da sınır yoktur.
Yumurtalar hem 2-5. sütunlara kuş oynamanın bedelidir hem de oyun sonunda tanesi 1 puandır. **Adımlar:** 1. Aksiyon küpünüzü Çayır ('Yumurtla') sırasının en soldaki açık yuvasına koyun ve o yuvada gösterilen sayı kadar yumurtlayın. Yumurtlamak için havuzdan bir yumurta pulu alıp (renk fark etmez) yumurta limiti dolmamış bir kuş kartının üzerine koyarsınız. Yumurta, ıskartaya çıkarılmadıkça oyun sonuna kadar orada kalır. 2. Yuvada besin→yumurta dönüşüm oku varsa, en fazla 1 besin pulu ödeyerek fazladan 1 yumurta yapabilirsiniz. İsteğe bağlıdır. 3. Çayır sırasındaki kahverengi yetenekleri sağdan sola aktifleştirin ve küpü sıranın soluna koyun. **Çayır Sırası Değerleri (soldan sağa 5 yuva):** - 1. yuva: 2 yumurta - 2. yuva: 2 yumurta + besin→yumurta dönüşümü - 3. yuva: 3 yumurta - 4. yuva: 3 yumurta + besin→yumurta dönüşümü - 5. yuva: 4 yumurta **Yumurta Limiti:** Her kuşun kartında puanının altında yumurta ikonlarıyla gösterilen bir limiti vardır ve bu sayının üzerinde yumurta taşıyamaz. Yumurtaları istediğiniz kuş kombinasyonuna dağıtabilirsiniz (hepsini tek kuşa da koyabilirsiniz). **Önemli:** Sahanızdaki kuşların boş yumurta kapasitesi, yapabileceğiniz yumurta sayısından az olabilir. Limiti aşan yumurtalar KAYBOLUR. Sahanızda hiç kuş yoksa hiç yumurta koyamazsınız. > **TASARIMCININ NOTU:** Wingspan'deki yumurta limitleri kuşların gerçekte yaptığı yumurta sayısıyla orantılıdır, sadece oyun için küçültülmüştür. Kartta en fazla 6 yumurta taşıyan bir kuş gerçekte yılda 15 veya daha fazla yumurta yapıyor olabilir.
Çekebileceğiniz kartlar Kuş Tablasındaki 3 açık kart ve destenin en üstündeki karttır. **Adımlar:** 1. Aksiyon küpünüzü Sulak Alan ('Kart Çek') sırasının en soldaki açık yuvasına koyun ve orada gösterilen sayı kadar kuş kartı çekin. Açık kartlardan veya desteden istediğiniz kombinasyonu seçebilirsiniz. El limiti yoktur. 2. Yuvada yumurta→kart dönüşüm oku varsa, sahanızdaki bir kuştan 1 yumurtayı havuza iade ederek fazladan 1 kart çekebilirsiniz. İsteğe bağlıdır. 3. Sulak Alan sırasındaki kahverengi yetenekleri sağdan sola aktifleştirin ve küpü sıranın soluna koyun. **Sulak Alan Sırası Değerleri (soldan sağa 5 yuva):** - 1. yuva: 1 kart - 2. yuva: 1 kart + yumurta→kart dönüşümü - 3. yuva: 2 kart - 4. yuva: 2 kart + yumurta→kart dönüşümü - 5. yuva: 3 kart **Deste Yönetimi (KRİTİK):** Açık kartları çektiğinizde HEMEN yenilenmezler. Kuş Tablasındaki boş alanlar ancak TURUNUZUN SONUNDA doldurulur. Bu, aynı turda birden fazla kart çekerken açık kart havuzunun tazelenmemesi demektir. Deste oyun sırasında tükenirse, ıskartaya çıkarılmış tüm kuş kartları karıştırılarak yeni bir deste oluşturulur. Her rauntun sonunda kalan açık kartlar ıskartaya çıkarılır ve yerine 3 yeni kart açılır.
Kuş kartlarındaki yetenekler 3 kategoriye ayrılır. Kuş yetenekleri HER ZAMAN isteğe bağlıdır; örneğin sürü oluşturan bir kuşun altına kart sıkıştırmak istemiyorsanız yapmak zorunda değilsiniz. Tüm kuş yeteneklerinin açıklamaları Ek Kitapçık'ta bulunur.
Renkli zemini olmayan yeteneklerdir. Yalnızca kuş oynandığı anda kullanılabilir, kuş sahaya girdikten sonra bir daha asla tetiklenmez. Örnek: Painted Bunting — 'Oynandığında: 2 yeni bonus kartı çek ve 1 tanesini tut.'
Kuşun bulunduğu habitatın aksiyonunu yaptığınızda tetiklenir. Aksiyon küpünüz o sırada SAĞDAN SOLA ilerlerken kuşları sırayla aktifleştirirsiniz. Her yetenek isteğe bağlıdır; istediğinizi atlayabilirsiniz. Örnek: Blue-Gray Gnatcatcher — 'Aktifleştirildiğinde: Havuzdan 1 omurgasız kazan.'
Rakiplerin turlarında tetiklenebilen yeteneklerdir. Bir pembe yeteneği KENDİ İKİ TURUNUZ ARASINDA yalnızca 1 kez kullanabilirsiniz (bir rakip tetiklerse). Yani bir rauntta birden çok kez tetiklenebilir — yeni turunuza gelince hak yeniden dolar. Örnek: Eastern Kingbird — 'Turlar arasında 1 kez: Başka bir oyuncu omurgasız/meyve yiyen bir kuş oynadığında havuzdan 1 omurgasız kazan.' > **TASARIMCININ NOTU:** Pembe yeteneğin ne olduğunu ve neyin tetiklediğini diğer oyunculara söylemeniz tavsiye edilir. Oyuncular pembe yetenekli bir kuşun ne zaman aktifleşmesi gerektiğini birbirlerine hatırlatmalıdır.
- **Saklama (Cache):** Bir besin pulunu kuşun üzerine koymaktır (kuş besini ilerisi için saklıyor). Bu pulu HARCAYAMAZSINIZ; oyun sonunda 1 puan değerindedir. Besin pulları biterse yerine ıskarta kartları saklayabilirsiniz. - **Sıkıştırma (Tuck):** Kartların bir kuşun altına yüzü kapalı yerleştirilmesidir ve bir sürü oluşturulduğunu temsil eder. Sıkıştırılmış her kart oyun sonunda 1 puandır. - **Kanat Açıklığı (Wingspan):** Her kuşun kartında yazan santimetre değeri, bazı kuş yeteneklerinde karşılaştırma ölçütü olarak kullanılır. - **Avcı (Predator):** Bazı kuşlar avcı sembolü taşır; kimi hedef ve bonus kartları bu sembole referans verir.
Tüm oyuncular kullanabildikleri aksiyon küplerinin hepsini yerleştirdiğinde raunt biter ve şu adımlar SIRAYLA uygulanır: 1. Oyuncu sahanızdaki tüm aksiyon küplerini toplayın. 2. Yeni bitirdiğiniz rauntun raunt sonu hedefini puanlayın. 3. Kuş Tablasındaki tüm açık kuş kartlarını ıskartaya çıkarın ve desteden yenilerini açın. 4. İlk Oyuncu Pulunu saat yönünde bir sonraki oyuncuya devredin.
Raunt sonu hedefleri, belirli bir habitatta veya yuva tipinde kaç kuşunuz ya da yumurtanız olduğuna bakar. Puanınızı işaretlemek için her oyuncu hedef tablosuna bir aksiyon küpü koymak ZORUNDADIR — 0 puan alsanız bile. Bu yüzden sonraki rauntta 1 aksiyon eksik oynarsınız.
1., 2. ve 3.'lük bölmeleri olan yüzdür. Raunt sonunda hedeflenen birimin sayısını sayarsınız; oyuncular sonuçları karşılaştırıp küplerini sıralamalarına göre yerleştirir. **Puan Değerleri:** - 1. sıra: Raunt 1'de 4, Raunt 2'de 5, Raunt 3'te 6, Raunt 4'te 7 puan - 2. sıra: Raunt 1'de 1, Raunt 2'de 2, Raunt 3'te 3, Raunt 4'te 4 puan - 3. sıra: Raunt 1'de 0, Raunt 2'de 1, Raunt 3'te 2, Raunt 4'te 3 puan - 4. ve 5. sıra: her rauntta 0 puan **Eşitlik:** Oyuncular eşitse her iki küp de aynı sıraya konur ve bir sonraki sıra kimseye verilmez. Oyun sonunda o sıranın ve sonraki sıra(lar)ın puanları toplanır, eşit kalan oyuncu sayısına bölünür ve aşağı yuvarlanır. Örneğin 5-2-1 puanlı bir hedefte iki oyuncu 1. sırayı paylaşırsa her biri 3 puan alır ((5+2)/2 = 3,5 → 3). Bu durumda kimse 2. sıra puanını almaz. **Önemli:** Bir hedeften puan alabilmek için hedeflenen birimden EN AZ 1 tane bulundurmanız gerekir. Örneğin 'Çayırda en çok kuş' hedefinden puan almak için çayırda en az 1 kuşunuz olmalıdır. 4. veya 5. sırada bitirirseniz yine de 0 yazan bölmeye bir aksiyon küpü koymalısınız.
Her hedefin yanında 5-4-3-2-1-0 bölmeleri bulunan yüzdür. Raunt sonunda hedeflenen birimin sayısını sayar, birim başına 1 puan alırsınız — EN FAZLA 5 puan. Puanınızı bir aksiyon küpüyle işaretleyin. Hedeflenen birimden hiç yoksa bile 0 yazan bölmeye aksiyon küpü koymak zorundasınız.
Her oyuncu kurulumda 2 rastgele karttan seçtiği 1 bonus kartla başlar. Destede, ek bonus kartı kazandıran birkaç kuş da bulunur. Bonus kartlarının hepsi yalnızca oyun sonunda puanlanır; her kart tipinin puanlama detayı Ek Kitapçık'tadır.
Oyunda 5 besin türü bulunur ve kuşları oynamak için kartlarında yazan besin kombinasyonlarının ödenmesi gerekir.
- **Omurgasız (Invertebrate):** Tırtıl sembolüyle gösterilir; tüm omurgasız hayvanları temsil eder. - **Tohum (Seed):** Bitki tohumlarını temsil eder. - **Balık (Fish):** Su canlılarını temsil eder. - **Meyve (Fruit):** Meyve ve çilek türlerini temsil eder. - **Kemirgen (Rodent):** Küçük memelileri temsil eder. Üzeri çizili daire sembolü kuşun besin bedeli olmadığını gösterir. Joker (wild) sembolü için 5 türden herhangi birini ödeyebilirsiniz. > **TASARIMCININ NOTU:** Bu besin tipleri oldukça genelleştirilmiştir. Örneğin omurgasızların sembolü bir tırtıldır, ama omurgasızlarla beslenenlerin bazıları tırtıl yerine uçan ya da yüzen böceklerde (veya kabuklularda) uzmanlaşmıştır.
Kartın sol üst köşesindeki besin sembolleri arasındaki '/' işareti 'veya' anlamına gelir; o grup için türlerden yalnızca birini ödersiniz. Semboller yan yana (ayraçsız) yazılmışsa hepsini ödemeniz gerekir. Oyuncu sahasındaki dönüşüm okları üç habitatta üç farklı işlev görür ve hepsi isteğe bağlıdır: Ormanda 1 kuş kartını ıskartaya çıkarıp fazladan 1 besin (Yemlikte kalan zarlardan), Çayırda 1 besin pulu ödeyip fazladan 1 yumurta, Sulak Alanda 1 yumurtayı iade edip fazladan 1 kart alırsınız. Her dönüşüm tur başına en fazla 1 kez kullanılabilir.
Her kuşun puanının altında bir yuva ikonu bulunur. Bu ikonlar raunt sonu hedefleri ve bonus kartları için önemlidir. 4 standart yuva tipi ve bir joker tip vardır:
- **Çanak Yuva (Bowl Nest):** Açık çanak şeklinde yuva. - **Oyuk Yuva (Cavity Nest):** Ağaç oyuğu veya kapalı boşluklarda yapılan yuva. - **Platform Yuva (Platform Nest):** Düz, geniş platform şeklinde yuva. - **Yer Yuva (Ground Nest):** Yere yapılan yuva. - **Yıldız Yuva (Star Nest) — Joker:** Dört standart tipe uymayan sıra dışı yuvalar yapan kuşlardır. Hedeflerde ve bonus kartlarında herhangi bir yuva tipi olarak sayılabildiği için güçlüdürler.
Yemlik tepsisindeki zarların hepsi aynı yüzü gösteriyorsa (tepside tek zar kalmışsa bu da 'hepsi aynı' sayılır) ve herhangi bir sebeple besin almak üzereyseniz, önce 5 zarın tamamını Yemliğe geri atabilirsiniz. Bu İSTEĞE BAĞLIDIR. Buna karşılık Yemlik tepsisi tamamen boşaldığında 5 zarı geri atmak ZORUNLUDUR. Çift sembollü yüz, kendine özgü ayrı bir yüz olarak sayılır.
Hayır. Açık kartlar HEMEN yenilenmez. Kuş Tablasındaki boş alanlar ancak TURUNUZ BİTTİKTEN sonra doldurulur. Yani tek turda 2-3 kart çekiyorsanız, bu kartların hepsini mevcut açık kartlar ve destenin üstünden seçmek zorundasınız; ara yenileme olmaz. Raunt sonunda ise kalan tüm açık kartlar ıskartaya çıkarılıp yerine 3 yeni kart açılır.
'/' işareti 'veya' anlamına gelir. Örneğin bir kuşun bedeli 'Omurgasız / Tohum' ise, bu bedel için ya 1 omurgasız ya da 1 tohum ödersiniz; ikisini birden ödemeniz gerekmez. Semboller ayraçsız yan yana yazılmışsa hepsini ödemek zorundasınız. Üzeri çizili daire kuşun besin bedeli olmadığını, joker sembolü ise 5 türden herhangi birini ödeyebileceğinizi gösterir.
Yumurtalar doğrudan kuş kartlarının üzerine, yumurta limitini aşmayacak şekilde yerleştirilir. Sahanızda hiç kuş yoksa hiçbir yumurta koyamazsınız ve aksiyon küpünü boşa harcamış olursunuz. Ayrıca yapabileceğiniz yumurta sayısı, kuşlarınızın boş kapasitesinden fazlaysa kural kitapçığının açık ifadesiyle limiti aşan yumurtalar KAYBOLUR — havuza saklayamaz veya sonraya aktaramazsınız.
Hayır. Kural kitapçığı kuş yeteneklerinin HER ZAMAN isteğe bağlı olduğunu belirtir. Bir habitatın aksiyonunu yaptığınızda o sıradaki kuşları sağdan sola aktifleştirme hakkınız vardır, ancak istediğinizi atlayabilirsiniz. Örneğin sürü oluşturan bir kuşun altına kart sıkıştırmak istemiyorsanız yapmak zorunda değilsiniz.
Kural kitapçığının ifadesiyle bir pembe yeteneği KENDİ İKİ TURUNUZ ARASINDA yalnızca 1 kez kullanabilirsiniz — 'raunt başına 1 kez' DEĞİL. Yani bir rakip yeteneği tetiklediğinde kullanırsınız; sıra tekrar size gelip turunuzu oynadıktan sonra hak yeniden dolar ve aynı raunt içinde tekrar tetiklenebilir. Bu nedenle kalabalık masalarda pembe yetenekler çok daha sık çalışır. Kural kitapçığı, yeteneğin ne olduğunu ve neyin tetiklediğini masaya söylemenizi, oyuncuların birbirini uyarmasını tavsiye eder.
Sıkıştırılmış kartlar (tucked): Bazı kuş yetenekleriyle kuş kartının altına yüzü kapalı yerleştirilen kartlardır ve bir sürü oluşturulduğunu temsil eder. Saklanmış besinler (cached): Bazı kuş yetenekleriyle kuşun üzerine konan besin pullarıdır; kuş besini ilerisi için saklıyordur. İkisi de oyun sonunda tanesi 1 puandır. Saklanmış besinler HARCANAMAZ — kuş oynarken bedel olarak kullanılamaz. Besin pulları havuzda tükenirse yerine ıskarta kartlar saklanabilir.
Oyuncu sahası her habitatta (Orman, Çayır, Sulak Alan) en fazla 5 kuşla sınırlıdır. Dolayısıyla sahanızda toplam en fazla 15 kuş olabilir. Kuşlar her zaman ilgili habitatın en soldaki açık yuvasına yerleştirilir; yuva seçemezsiniz.
2. ve 3. sütuna kuş oynamak 1 yumurta, 4. ve 5. sütuna oynamak 2 yumurta bedeli gerektirir (1. sütunda bedel yoktur). Bu yumurtaları sahanızdaki HERHANGİ BİR kuşun üzerinden alabilirsiniz; yumurtanın kuşu koyduğunuz habitattan olması gerekmez. Ödenen yumurtalar havuza geri döner.
Kuş oynarken herhangi 2 besin pulunu, herhangi 1 besin pulu yerine harcayabilirsiniz. Örneğin 1 balığa ihtiyacınız varsa yerine başka herhangi 2 besin pulunu verebilirsiniz. Bu takas SADECE kuş oynama aksiyonunda geçerlidir; oyunun başka hiçbir bölümünde (kuş yeteneklerinin bedelleri dahil) kullanılamaz. Ayrıca kuş oynamak, bir kuş sırasını aktifleştirmeyen tek aksiyondur.
Hayır. Bonus kartları oyun sonunda puanlanır ve rakiplerinize göstermek zorunda değilsiniz. Kural kitapçığı elinizi oyun boyunca gizli VEYA açık tutmayı seçebileceğinizi belirtir — bu bir tercihtir. Kurulumda 2 bonus karttan 1'ini tutarsınız; oyun sırasında bazı kuş yetenekleri (örneğin Painted Bunting) ek bonus kartı kazandırabilir.
Yıldız yuva joker yuva tipidir; dört standart tipe uymayan sıra dışı yuvalar yapan kuşları temsil eder. Raunt sonu hedefleri veya bonus kartları belirli bir yuva tipi sorduğunda (örneğin 'çanak yuvalı kuşlardaki yumurtalar'), yıldız yuvalı kuşlar o hedefe dahil edilir. Bu yüzden hedef ve bonus puanlaması açısından oldukça güçlüdürler.
Yüzü kapalı deste oyun sırasında tükenirse, ıskartaya çıkarılmış tüm kuş kartları karıştırılarak yeni bir deste oluşturulur. Böylece oyun boyunca kart çekmek her zaman mümkündür.
8 aksiyon küpünüz olduğu için Raunt 1'de 8 tur oynarsınız. Her rauntun sonunda raunt sonu hedefindeki puanınızı işaretlemek için 1 aksiyon küpünü hedef tablosunda bırakırsınız; bu küp size geri dönmez. Bu yüzden Raunt 2'de 7, Raunt 3'te 6, Raunt 4'te 5 turunuz olur — oyun boyunca toplam 26 tur. Tasarımcının notuna göre tur sayısı azalsa da sahadaki kuşlar biriktikçe kuş yetenekleri güçlü kombinasyonlar üretir.
Hayır. Yeşil (çoğunluk) yüzde bir hedeften puan alabilmek için hedeflenen birimden EN AZ 1 tane bulundurmanız gerekir; örneğin 'çayırda en çok kuş' hedefinde puan almak için çayırda en az 1 kuşunuz olmalıdır. Buna rağmen hem yeşil hem mavi yüzde, 0 puan alsanız bile hedef tablosuna bir aksiyon küpü koymak ZORUNDASINIZ (0 yazan bölmeye). Yeşil yüzde eşitlik olursa eşit sıraların puanları toplanıp eşit oyuncu sayısına bölünür ve aşağı yuvarlanır; bir sonraki sıra kimseye verilmez.