

NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Ortaçağ Güney Fransa'sında arazi karoları yerleştirerek yollar, şehirler, manastırlar ve tarlalardan oluşan bir manzara inşa edersiniz. Yerleştirdiğiniz karonun üzerine piyonlarınızı haydut, şövalye, keşiş veya çiftçi olarak konuşlandırır, tamamlanan yapılardan oyun içinde, tamamlanmayanlardan ise oyun sonunda puan kazanırsınız. En çok puanı toplayan oyuncu kazanır. Bu kayıt **güncel baskıyı** (Hans im Glück 2015 / Z-Man Games 2016, ZM7810 — 3. baskı kuralları) esas alır. NeoTroy Games'in Türkçe baskısı da bu içeriğe sahiptir: 72 harita karosu, 40 ahşap figür, 12 nehir karosu ve 5 lider figürü. Eski baskılarla arasındaki en önemli fark, 2 karoluk tamamlanmış şehirlerin artık özel bir istisnaya sahip olmamasıdır.
Arazi Karosu (Land Tile)
Yol, şehir, manastır ve bahçe gösteren, çevreleri tarlalarla kaplı karolar. 1 başlangıç karosu (arkası koyu renkli) + 71 normal karo. Nehir mini genişlemesinin 12 karosuyla birlikte kutuda toplam 84 arazi karosu bulunur. NeoTroy Türkçe baskısı bunları 'harita karosu' olarak adlandırır.
Piyon / Meeple (Follower)
5 renkte 8'er adet (sarı, kırmızı, yeşil, mavi, siyah). Her oyuncu 7 piyonu kendi rezervine alır; 8. piyonunu skor tahtasının 0 hanesine skor işaretçisi olarak koyar. Kullanılmayan renkler kutuya geri konur. NeoTroy Türkçe baskısı bunları 'ahşap figür' olarak listeler, tanıtım metninde 'vatandaş' der.
Lider Figürü / Abbot (Başrahip)
Her renkten 1 adet. Abbot mini genişlemesine aittir; manastıra veya bahçeye konulabilir. Kural kitapçığı ilk oyunda bunların kutuya geri konmasını önerir. NeoTroy Türkçe baskısı 'lider figürü' adını kullanır.
Nehir Karosu (River Tile)
Nehir mini genişlemesinin karoları. Arkaları başlangıç karosu gibi koyu renklidir, böylece kolayca ayrılırlar. Nehirle oynanırken başlangıç karosunun yerine geçerler.
Skor Tahtası (Scoreboard)
Oyun alanının kenarına konur. Puan kazandıkça skor piyonunuzu kazandığınız puan kadar ilerletirsiniz. Puanınız 50'yi geçtiğinde skor piyonunuzu yan yatırarak bunu belirtirsiniz.
Kural Kitapçığı
Temel kurallar ile çiftçi, Nehir ve Lider Figürü (Abbot) ek kurallarını içerir.
**Oyun İçi Puanlama (yalnızca tamamlanan yapılar):** - Tamamlanan Yol: Karo başına 1 puan - Tamamlanan Şehir: Karo başına 2 puan + arma başına 2 puan - Tamamlanan Manastır: 9 puan (manastır karosu 1 + çevresindeki 8 karo) **Oyun Sonu Puanlaması (tamamlanmamış yapılar ve tarlalar):** - Tamamlanmamış Yol: Karo başına 1 puan (oyun içiyle aynı) - Tamamlanmamış Şehir: Karo başına 1 puan + arma başına 1 puan (oyun içi değerinin yarısı) - Tamamlanmamış Manastır: Manastır karosu için 1 puan + çevresindeki her karo için 1 puan - Tarlalar (Çiftçiler): Tarlaya bitişik her **tamamlanmış** şehir için 3 puan Tüm puanlamalarda çoğunluk kuralı geçerlidir: yapıda en çok piyonu olan oyuncu tam puanı alır, eşitlikte eşit olanların hepsi tam puanı alır. En yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda eşit olan oyuncular zaferi paylaşır.
Son arazi karosu yerleştirildiğinde oyun, o karoyu yerleştiren oyuncunun turu tamamlandıktan hemen sonra sona erer. Son karo için normal yerleştirme, piyon koyma ve puanlama kuralları uygulanır. Ardından oyun sonu puanlaması yapılır: tamamlanmış yapılar oyun sırasında zaten puanlandığı için, tahtada kalan tüm piyonlar üzerinden yalnızca tamamlanmamış yollar, şehirler ve manastırlar ile tarlalar (çiftçiler) puanlanır.
NeoTroy, bu oyunun Türkçe kural kitapçığını ürün sayfasında PDF olarak yayımlıyor. Kuralların en doğru ve eksiksiz kaynağı bu PDF.
Bizim AI rehberimiz hızlı bir özet sunmak için tasarlandı; ancak yapay zekâ ürettiği için nadiren hatalı bilgi verebilir. Tartışmalı bir kural için her zaman resmi PDF'i kontrol etmeni öneririz.
Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Her turda şu 3 adımı verilen sırayla uygularsınız:
Yığınlardan yüzü kapalı tam 1 arazi karosu çekin ve yüzü açık olarak, daha önce yerleştirilmiş bir karoya bitişik şekilde koyun. **Yerleştirme kuralları:** - Karo, en az 1 kenarıyla mevcut bir karoya değmelidir. - Manzara devam ettirilmelidir: şehir kenarı şehirle, yol kenarı yolla, tarla kenarı tarlayla eşleşmelidir. Manastırlar her zaman karonun ortasındadır. - Çektiğiniz karoyu manzarayı sürdürecek şekilde hiçbir yere yerleştiremiyorsanız (çok nadir), o karoyu kutuya geri koyup yerine yeni bir karo çekersiniz.
Rezervinizden 1 piyonu, **yalnızca az önce yerleştirdiğiniz karonun** üzerine koyabilirsiniz. Piyonun rolü, konulduğu yapıya göre belirlenir: - **Haydut (Highwayman / Traveler):** Yol parçasına konur. - **Şövalye (Knight):** Şehir parçasına konur. - **Keşiş (Monk):** Manastıra konur. - **Çiftçi (Farmer):** Tarlaya konur. Çiftçi **yatık** yerleştirilir; oyun sonuna kadar tahtada kalır ve rezervinize geri dönmez. **KRİTİK KURAL:** Piyonu, o yapının bağlı olduğu alanın **hiçbir yerinde** başka bir piyon (sizin veya rakibinizin) yoksa koyabilirsiniz. Yapının yalnızca bulunduğu karoya değil, tüm bağlı uzantısına bakılır.
Yerleştirdiğiniz karonun tamamladığı **her** yapı hemen puanlanır: - **Tamamlanan Yol:** Her iki ucu da kapalıysa yol tamamlanmıştır. Bir yolun ucu; köy (yol kavşağı), şehir veya manastırla kapanır ya da yol kendi üzerine dönerek halka oluşturur. **Karo başına 1 puan.** - **Tamamlanan Şehir:** Şehir tamamen duvarlarla çevrilidir ve içinde boşluk yoktur. **Karo başına 2 puan + her arma (arma/flama) için 2 ek puan.** - **Tamamlanan Manastır:** Manastır karosunun 8 komşusu da doldurulmuştur. **9 puan** (8 komşu karo + manastır karosunun kendisi için 1'er puan). Puanlanan yapıdaki piyonlar sahiplerinin rezervine geri döner. Çiftçiler bu adımda **puanlanmaz ve geri dönmez**. **Önemli:** Puanı, karoyu yerleştiren oyuncu değil, tamamlanan yapının üzerinde piyonu bulunan oyuncu(lar) alır. Rakibinizin yerleştirdiği bir karo sizin yolunuzu tamamlarsa puanı siz kazanırsınız.
Puanlama sırasında aynı yapıda birden fazla piyon bulunabilir; bu durumda kimin puan aldığını çoğunluk belirler.
Kazandığınız her puan için skor tahtasındaki piyonunuzu 1 hane ilerletirsiniz. Puanınız 50'yi geçtiğinde skor piyonunuzu yan yatırarak bir tur attığınızı gösterir ve saymaya normal şekilde devam edersiniz.
Doğrudan dolu bir yapıya piyon koyamazsınız; ancak başlangıçta ayrı olan iki yapı, sonradan yerleştirilen bir karoyla **birleşebilir**. Bu, aynı yapıda birden fazla piyon bulunmasının tek yoludur ve oyunun temel stratejik gerilimidir. **Çoğunluk kuralı:** Yapıda en çok piyona sahip oyuncu puanın **tamamını** alır; diğerleri hiçbir şey alamaz. Birden fazla oyuncu en çok piyon sayısında eşitse, eşit olan **tüm** oyuncular puanın tamamını alır (puan bölünmez).
Çiftçiler resmi ek kural kitapçığında yer alır; kural kitapçığı birkaç oyundan sonra eklenmesini önerir. Çiftçiler SADECE oyun sonunda puanlanır ve oyun boyunca tahtadan geri dönmez.
Tarlalar, manzaradaki yeşil alanlardır ve **yollar ile şehirlerle** bölünür. Tek bir karo üzerinde birbirinden ayrı birkaç tarla parçası bulunabilir. Bir tarla, bağlı olduğu tüm tarla parçalarını kapsar; sınırları kolayca gözden kaçtığı için yerleştirmeden önce dikkatle izlenmelidir.
Tarla puanlamasında **karo sayısı değil**, tarlaya bitişik **tamamlanmış şehir sayısı** sayılır. Çiftçinizin bulunduğu tarlaya değen her tamamlanmış şehir **3 puan** kazandırır. Oyun sonunda tamamlanmamış kalan şehirler tarla puanı vermez. Aynı tarlada birden fazla çiftçi varsa çoğunluk kuralı geçerlidir: en çok çiftçiye sahip oyuncu puanın tamamını alır, eşitlikte eşit olan tüm oyuncular tam puanı alır.
Hayır, doğrudan koyamazsınız. Yapının bağlı olduğu alanın hiçbir yerinde başka piyon bulunmamalıdır. Ancak ayrı ayrı işgal edilmiş iki yapı, sonradan yerleştirilen bir karoyla birleşebilir; aynı yapıda birden fazla piyonun bulunmasının tek yolu budur. Bu durumda çoğunluk kuralı uygulanır.
Puanı siz alırsınız. Puanlamada karoyu kimin yerleştirdiği önemli değildir; tamamlanan yapının üzerinde piyonu bulunan oyuncu(lar) puan kazanır. Kural kitapçığı bunu açıkça belirtir.
Hayır. Çiftçiler oyun sonuna kadar tarlada kalır ve rezervinize dönmez. Bu yüzden yatık olarak yerleştirilirler — unutulmasınlar diye. Çiftçi koymak, o piyonu oyunun geri kalanı boyunca feda etmek demektir; bu yüzden çok stratejik bir karardır.
Güncel kurallarda (3. baskı ve sonrası) 4 puan eder: 2 karo × 2 puan. Arma varsa her arma için +2 puan eklenir. Not: 1. ve 2. baskılarda 2 karoluk tamamlanmış şehirler için karo başına 1 puan veren özel bir istisna vardı; bu istisna kaldırılmıştır ve tüm güncel baskılar ile genişlemeler 4 puanlık kuralı varsayar.
Rezervinizde piyon kalmadıysa yine de karo yerleştirmek zorundasınız, ancak piyon koyamazsınız. Tamamlanan yapılardan piyonlarınız geri döndüğünde tekrar kullanabilirsiniz. Bu yüzden çok sayıda çiftçi koymak sizi piyonsuz bırakabilir.
Hayır. Tarla puanlamasında yalnızca oyun sonunda tamamlanmış olan şehirler sayılır ve her biri 3 puan verir. Tamamlanmamış şehirler tarlaya hiç puan katmaz. Ayrıca tarla puanlamasında tarlanın kaç karodan oluştuğu değil, kaç tamamlanmış şehre değdiği önemlidir.
Hayır. Karo yerleştirilip elden bırakıldıktan sonra hareket ettirilemez veya döndürülemez. Piyonunuzu koymadan önce karonun yönünü ve hangi alanları birleştirdiğini dikkatle kontrol edin.
Çok nadir görülen bu durumda karo kutuya geri konur ve yerine yeni bir karo çekersiniz. Karo oyundan çıkarıldığı için oyunun toplam uzunluğu 1 tur kısalmış olur.
Evet. Bir yol; her iki ucu da köy (yol kavşağı), şehir veya manastırla kapandığında ya da kendi üzerine dönerek halka oluşturduğunda tamamlanmış sayılır ve hemen puanlanır.
Hayır. Bahçeler Lider Figürü (Abbot) mini genişlemesinin parçasıdır ve bahçelere yalnızca lider figürü konulabilir. Lider figürü bulunan bir bahçe, tıpkı manastır gibi 8 karoyla çevrildiğinde 9 puan kazandırır.