Clank! Catacombs'da cüretkâr bir hırsız olarak ejderhanın yeraltı katakomplarına iniyorsun. Zindan sabit değildir: hareket ettikçe destesinden karo çekip döşer, her oyunda bambaşka bir harita yaratırsın. Amacın en az bir Eser (Artifact) çalıp, ejderhanın öfkesi seni öldürmeden zindanın üstündeki Crypt'e (başlangıç karosuna) geri dönmek ve rakiplerinden fazla puan toplamaktır. Daha derindeki Eserler daha değerli ama gürültü (Clank!) yaptıkça ejderha torbasına küplerin dolar ve saldırılar ölümcülleşir. Eser olmadan çıkarsan 0 puan alırsın; bu yüzden hem hazineyi kapmak hem de canlı çıkmak zorundasın.
Zindan Karosu (Dungeon Tile)
22 Derinlik (Depths) karosu + 6 güvenli (safety) karo. Kurulumda güvenli karolardan 2'si rastgele oyundan çıkarılır; kalan 4'ü destenin üstüne konur. Karolar döndürülerek birbirine bağlanır.
Başlangıç Karosu / Crypt (Start Tile)
Çift taraflı. Oyunun başladığı ve Eser'le geri dönülmesi gereken, zindanın üstündeki mahzen. Üst yarısı Derinlik, alt yarısı güvenli bölge sayılır.
Başlangıç Destesi (Starting Deck)
Dört özdeş 10 kartlık deste (toplam 40 kart). Her deste: 6 Burgle (Soygun), 2 Stumble (Tökezleme), 1 Sidestep (Yana Adım), 1 Scramble (Telaş).
Zindan Destesi (Dungeon Deck)
Satın alınabilen kartlar. Banner rengine göre: mavi (destene eklenir), mor Cihaz (Device, anında kullanılıp atılır), kırmızı Canavar (Monster, Kılıç ile yenilir).
Rezerv Kartları (Reserve)
1 Goblin + 15 Mercenary (Paralı Asker) + 15 Explore (Keşif) + 12 Secret Tome (Gizli Cilt). Sınırlı sayıdadır ve tükenebilir.
Clank! Küpü (Clank! Cube)
Her oyuncu renginden 30 (4 renk). Gürültü yapınca Clank! alanına, ejderha saldırısında torbaya girer; hasar aldığında can ölçerine konur.
Siyah Ejderha Küpü (Dragon Cube)
Ejderha torbasına konur. Saldırıda çekilirse kenara (Banka'ya) ayrılır, hasar vermez ve torbaya geri konmaz.
Hayalet Küpü (Ghost Cube)
Beyaz. Perili karo yerleştirilince Clank! alanına gelir; torbadan çekilince TÜM oyuncular 1 hasar alır, sonra Clank! alanına döner.
Ejderha Torbası (Dragon Bag)
Clank! küplerini, siyah ejderha küplerini ve hayalet küplerini içine alan kumaş torba.
Ejderha İşareti (Dragon Marker)
Öfke Yolu (Rage Track) üzerinde ilerler; her saldırıda torbadan çekilecek küp sayısını belirler. Eser alınınca 1 ilerler.
Clank! Tahtası (Clank! Board)
Öfke Yolu ile her oyuncunun 10 kutuluk Can Ölçeri (Health Meter) bu tahtadadır.
Oyuncu Piyonu (Player Pawn)
4 farklı renkte oyuncu piyonu.
Eser (Artifact)
Değerleri 5, 8, 10, 12, 15, 18 ve 20 ZP. Bankada değere göre istiflenir (5 üstte, 20 altta). Oyunun ana puan kaynağı.
Büyük Sır (Major Secret)
Sandıklardan (Chest) maymuncukla alınır; ör. Kadeh (7 ZP), Katakomp Haritası.
Küçük Sır (Minor Secret)
Ödül odalarından çekilir; iksirler, Ejderha Yumurtası (3 ZP), Hazine (altın) gibi.
Mahkûm (Prisoner)
Zindanlardan (Prison) kurtarılır; oyun sonu puanı veya anlık etki sağlar.
Maymuncuk (Lockpick)
Kilitli geçitleri açar; Sandık, Kütüphane ve Zindan aksiyonlarında harcanır. Her oyuncu 3 maymuncukla başlar.
Maymun Putu (Monkey Idol)
Maymun Tapınağı (Monkey Shrine) odasından alınır; her biri 5 ZP (Eser değildir).
Ustalık Jetonu (Mastery Token)
Zindandan kaçan (Crypt'e Eser'le dönen) her oyuncu 1 tane alır; 20 ZP değerindedir.
Altın Jetonu (Gold)
1, 5 ve 10 değerlerinde çeşitli sayıda. 1 altın = 1 ZP; Pazar alışverişinde harcanır. (Toplam adet kutuda değişkendir.)
Pazar Tahtası ve Jetonları (Market Board)
Pazar odasında kullanılır: 2 Sırt Çantası (Backpack), 2 Kan Tılsımı (Blood Amulet), 3 Hırsız Çantası (Burglar's Kit), 3 Taç (Crown).
Puanlama yalnızca zindandan Eser'le kaçan (Crypt'e dönen) VEYA güvenli bölgede Eser'le bayılan oyuncular için yapılır. Puanlar (ZP): - Eserler: üzerinde yazan değer (5-20 ZP). - Altın: her 1 altın = 1 ZP. - Maymun Putları: her biri 5 ZP. - Ustalık Jetonu: 20 ZP (kaçan oyuncu alır). - Büyük ve Küçük Sırlar, Mahkûmlar, Taçlar, Pazar eşyaları: üzerlerinde belirtilen sabit veya koşullu değerler. - Kartlar: deste, el ve çöp yığınındaki kartların sağ üst köşesinde yazan ZP değerleri. 0 puan durumları: - Elinde Eser olmadan çıkmak: 0 puan. - Derinlik'te (Depths) bayılmak veya oyun sonunda hâlâ Derinlik'te olmak: 0 puan. (Not: Güvenli bölgede Eser'le bayılan oyuncu TAM puanını alır; 'sadece eser puanı' gibi bir ara durum yoktur — ya tam puan ya sıfır.) En yüksek toplam ZP'ye sahip oyuncu 'Diyarın En Büyük Hırsızı' olarak kazanır. Beraberlik durumunda en değerli Esere sahip oyuncu üstün gelir.
Oyuncular oyundan iki şekilde çıkar: - Kaçış (Escape): Elinde Eser'le Crypt'e (başlangıç karosuna) dönen oyuncu turunu bitirir, piyonunu tahtadan alır ve 1 Ustalık Jetonu (20 ZP) kazanır. Artık normal tur oynamaz ve tekrar zindana giremez. - Bayılma (Knockout): Can Ölçeri tamamen dolan oyuncunun piyonu yan yatar; artık normal tur oynamaz. Kaçan veya bayılan oyuncunun sırası geldiğinde normal tur yerine 'küçük saldırı' olur: Clank! alanındaki küpler torbaya konur ve tam 4 küp çekilir (2 oyunculu oyunda 6). Öfke İşareti ve Tehlike kartları dikkate alınmaz; hâlâ zindanda olan oyuncular hasar alır. Oyun şu anda hemen biter ve zindanda kalan tüm oyuncular bayılmış sayılır: 1. Zindan Destesi, Zindan Satırını 6 karta tamamlayamayacak kadar azaldığında; VEYA 2. Bir saldırı sonrası Ejderha Torbası tamamen boşaldığında. (Tüm oyuncular zaten kaçmış/bayılmışsa da oyun sona erer.) Ardından tüm puanlar hesaplanır ve en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Turunda elindeki 5 kartın tamamını oynamak zorundasın; kartların ürettiği kaynaklarla hareket eder, kart alır, canavar yener ve hazine toplarsın. Tur şu adımlardan oluşur:
Elindeki 5 kartı istediğin sırayla oyna (turu bitirmeden hepsini oynamalısın). Kartlar dört temel kaynak üretir: - Beceri (Skill): Zindan Satırından kart almak veya Cihaz kullanmak için. - Kılıç (Swords): Canavarları yenmek ve geçitlerdeki canavar ikonlarının hasarını önlemek için. - Ayak (Boots): Geçitlerden geçerek hareket etmek için. - Clank!: Gürültü yaparsın! Kendi renginden Clank! küplerini Clank! ALANINA koyarsın (torbaya değil — henüz). Bazı kartlar ek yetenekler verir (ekstra kart çekme, altın, -Clank! vb.). Beceri, Kılıç ve Ayak biriktirilip birden fazla aksiyona bölünebilir; turda harcanmayan kaynak kaybolur.
Ayak harcayarak geçitlerden geç. Her geçit en az 1 Ayak ister; ayak izi (footprint) ikonlu geçit 2 Ayak ister. Geçit ikonları: - Canavar ikonu: her ikon 1 hasar verir; istersen ikon başına 1 Kılıç harcayıp önleyebilirsin. - Kilit ikonu: 1 Maymuncuk harcayarak kalıcı olarak açılır. - Tek yön oku: sadece ok yönünde geçilir. Keşfedilmemiş bir kenara ulaşırsan yeni karo döşenir: Banka destesinden üstteki karoyu al, çevir, mevcut karonun kenarına bağlanacak biçimde döndürüp yerleştir, sonra kalan Ayaklarınla ilerlemeye devam et. Karo destesi biterse artık yeni keşif yapılamaz. Kristal Mağara'ya (Crystal Cave) girince 'yorgun' düşersin ve turun kalanında Ayak harcayamazsın. Portal'a giren oyuncu 1 Ayak ödeyerek başka bir karodaki portaldan çıkabilir.
Hareketin arasında veya sonrasında şu aksiyonları yapabilirsin (kaynağın oldukça istediğin kadar): - Kart Al (Acquire): Beceri harcayarak Zindan Satırındaki mavi bannerlı kartı satın al; kart çöp yığınına gider ve sonraki karıştırmada destene katılır. Sarı bannerlı Rezerv kartları (Mercenary, Explore, Secret Tome) da alınabilir. Alınan kart hemen yenilenmez. - Cihaz Kullan (Device): Beceri harcayarak mor bannerlı Cihaz'ın etkisini hemen uygula; kart oyunun ortak çöpüne gider (destene girmez). - Canavar Yen (Fight): Kılıç harcayarak kırmızı bannerlı Canavarı yen ve ödülünü al (kart destene girmez). Rezervdeki Goblin her tur tekrar tekrar yenilebilir. - Pazar (Market): Pazar odasında 7 Altın ödeyerek Pazar Tahtasından eşya al (Sırt Çantası, Kan Tılsımı, Hırsız Çantası, Taç). - Eser Al (Artifact): Eser odasında, elinde Eser yoksa bir Eser alabilirsin. Eser almak Ejderha İşaretini Öfke Yolu'nda 1 ilerletir. Almak zorunlu değildir; daha değerli bir Eser için erteleyebilirsin. - Kilitli Yerler: 1 Maymuncuk harcayarak Sandık (rastgele 1 Büyük Sır), Kütüphane (1 Secret Tome) veya Zindan (2 Mahkûm) aç; her biri oyun boyunca yalnızca bir kez kullanılabilir.
Turunun sonunda sırasıyla: 1. Oynadığın tüm kartları çöp yığınına koy ve destenden 5 yeni kart çek. Deste biterse çöp yığınını karıştırıp yeni deste yap ve çekmeye devam et. 2. Zindan Satırını, Zindan Destesinden çekerek 6 karta tamamla. 3. Yeni açılan kartlardan herhangi birinde ejderha saldırı sembolü varsa ejderha bir kez saldırır (aynı kart sonraki turlarda tekrar tetiklemez). Önemli: Öfke Yolu her saldırıda otomatik ARTMAZ; yalnızca Eser ve bazı sırlar/mahkûmlar alındığında ilerler.
Clank! zaman çizelgesi: Turunda ürettiğin Clank! küpleri önce Clank! ALANINA girer, doğrudan torbaya DEĞİL. Yalnızca bir ejderha saldırısı tetiklendiğinde Clank! alanındaki tüm küpler ejderha torbasına boşaltılır. Bu yüzden gürültüyü saldırı gelmeden azaltmak (-Clank! kartları) kritik önem taşır. Ejderha Saldırısı (Zindan Satırına yeni ejderha sembollü kart geldiğinde tetiklenir): 1. Clank! alanındaki tüm küpleri torbaya koy ve torbayı çalkala. 2. Ejderha İşaretinin gösterdiği Öfke Yolu sayısı kadar küp çek. Zindan Satırındaki her 'Tehlike (Danger)' kartı için 1 ekstra küp çekilir. 3. Çekilen renkli küp = o renkteki oyuncuya 1 hasar. Çekilen siyah küp kenara (Banka'ya) ayrılır, hasar vermez ve torbaya geri konmaz. Çekilen beyaz hayalet küpü = TÜM oyuncular 1 hasar alır (hayaletler saldırı sonrası Clank! alanına döner). Çekilmeyen küpler torbada kalır ve sonraki saldırılarda çekilebilir. Hasar ve Bayılma: Hasar, oyuncunun kendi renginden küplerle Clank! Tahtasındaki 10 kutuluk Can Ölçerine işlenir. Can Ölçeri tamamen dolan (10 hasar) oyuncu bayılır ve piyonu yan yatırılır. Bazı odalar ve kartlar (İyileşme odası, Kan Tılsımı, Cleric mahkûmu) küpleri ölçerden geri alarak hasar iyileştirir.
Beceri harcayarak Zindan Satırındaki kartları satın alırsın; satın alınan kart çöp yığınına gider ve bir sonraki karıştırmada destene katılır. Zindan Satırı her tur sonunda 6 karta tamamlanır; alınamayan kartlar orada kalır. Kart türleri banner rengine göre: - Mavi kartlar: destene eklenen kalıcı kartlar (silahlar, büyüler, yardımcılar). - Mor (Cihaz / Device): Beceri ile anında kullanılır, tek seferlik güçlü etki verir ve destene girmeden ortak çöpe gider. - Kırmızı (Canavar / Monster): Kılıç ile yenilir, anında ödül verir, destene girmez. - Sarı (Rezerv): Goblin, Mercenary, Explore, Secret Tome — sınırlı sayıda olup tükenebilir.
Katakompta türlü değerli eşyalar bulunur; puanların çoğu bunlardan gelir:
Oyunun ana hedefi. 7 Eser vardır; değerleri 5, 8, 10, 12, 15, 18 ve 20 ZP. Bankada değere göre istiflenir; bir Eser odası keşfedildikçe üstteki (en düşük değerli) Eser oraya konur. Bazı '+' ikonları istifte daha aşağıdaki (daha değerli) Eseri almanı sağlar. Aynı anda yalnızca 1 Eser taşıyabilirsin (Sırt Çantası ikinci Esere izin verir). ÖNEMLİ: Eser olmadan zindandan çıkan oyuncu 0 puan alır.
Büyük Sır (Major Secret): Sandıklardan (Chest) maymuncukla alınır; ör. Kadeh (7 ZP), Katakomp Haritası (tek yön oklarını yok sayar). Küçük Sır (Minor Secret): ödül odalarından çekilir; iksirler, Ejderha Yumurtası (3 ZP, öfkeyi 1 ilerletir), Hazine (altına dönüşür) gibi. Bazı sırlar anında kullanılır, bazıları oyun sonunda puanlanır.
Altın: 1, 5 ve 10 değerlerinde toplanır; 1 altın = 1 ZP ve Pazar'da 7 Altın vererek eşya alınır. Maymun Putu: Maymun Tapınağı (Monkey Shrine) odasına girince alınır, her biri 5 ZP değerindedir (Eser sayılmaz).
Maymuncuk (Lockpick), kilitli geçitleri açar ve Sandık / Kütüphane / Zindan aksiyonlarında harcanır. Her oyuncu 3 maymuncukla başlar; Banka'dan, Hırsız Çantasından ve bazı kartlardan daha fazlası edinilir. Açılan geçit veya kilitli mekân oyunun geri kalanında açık kalır.
Pazar odasında 7 Altın ödeyerek şunlardan alabilirsin: Sırt Çantası (ikinci Esere izin verir, 5 ZP), Kan Tılsımı (en az 5 hasarın varsa alınır; 2 hasar iyileştirir, 7 ZP), Hırsız Çantası (2 Maymuncuk verir, 2 ZP) veya Taç (kalan en değerlisini alırsın, 8-10 ZP). Yeterli altının oldukça birden fazla eşya alabilirsin.
Zindanı keşfederken çeşitli tehlikeler seni bekler: - Perili Karolar (Haunted Tiles): 22 Derinlik karosunun 4'ü perilidir; yerleştirildiğinde Banka'dan 1 hayalet küpü Clank! alanına gelir. Bu küp torbadan çekilince tüm oyuncular hasar alır. - Canavar İkonları: geçitlerde bulunur, geçince hasar verir; ikon başına 1 Kılıç ile önlenebilir. - Kristal Mağara (Crystal Cave): girince yorgun düşersin ve turun kalanında Ayak harcayamazsın (ışınlanma/portal yine de mümkündür). - Portal: bir portaldan girip 1 Ayak ödeyerek başka bir karodaki portaldan çıkarsın. - Wayshrine (Sunak): kendi kaynağından 1 küp bırakarak Altın kazanırsın; işaretlenen sıraya göre 1., 2., 3. Wayshrine sırasıyla 1, 2, 3 Altın verir. Buradaki küpler asla Clank! sayılmaz.
Duruma bağlıdır. Elinde bir Eser varsa ve piyonun güvenli bölgedeyse (Derinlik'te değilse), bayılsan bile TAM puanını alırsın. Ancak Derinlik'te bayılırsan ya da hiç Eser'in yoksa 0 puan alırsın. 'Sadece eser puanı alırsın' gibi bir ara durum yoktur — ya tam puan ya da sıfır.
Evet. Bazı kartlar '-Clank!' etkisi verir; bu, henüz torbaya gitmemiş, Clank! alanındaki kendi küplerini geri alır. Alanında geri alınacak küp yoksa etki boşa gider. Clank! küpleri yalnızca ejderha saldırısında torbaya boşaldığı için, gürültüyü saldırı gelmeden alanda azaltmak hayatta kalmanın anahtarıdır.
Kurallara göre teknik olarak zorunlu değildir, ama Eser olmadan çıkan oyuncu 0 puan alır. Eserler puanlamanın ön koşuludur; en az 1 Eser almadan kaçmak pratikte oyunu kaybetmek demektir.
Tur sonunda Zindan Satırı 6 karta yenilenirken YENİ açılan bir kartta ejderha saldırı sembolü varsa saldırı tetiklenir (aynı kart sonraki turlarda tekrar tetiklemez). Ejderha İşaretinin gösterdiği sayı kadar küp çekilir; bu sayı her saldırıda otomatik artmaz, yalnızca Eser ve bazı sırlar alındığında ilerler. Zindan Satırındaki her Tehlike (Danger) kartı fazladan 1 küp çektirir.
Can Ölçeri (Health Meter) 10 kutudur. Aldığın her hasar için kendi renginden bir küp ölçere konur. Ölçer tamamen dolduğunda (10 hasar) bayılırsın ve piyonun yan yatırılır. İyileştirme etkileri ölçerdeki küpleri geri alarak sana nefes aldırır.
Hayır. Diğer oyuncuların Eserlerini veya topladıkları ganimeti doğrudan çalamazsın. Rekabet daha çok hız ve verimlilik üzerinedir; ancak bazı kart etkileri dolaylı etkileşim (örneğin rakiplere ekstra Clank! ürettirmek) sağlayabilir.
Keşfedilmemiş bir kenara ulaştığında Banka karo destesinden üstteki karoyu al ve mevcut karonun kenarına bağlanacak biçimde döndürüp yerleştir. Yeni karo geçidi tamamlar; ardından kalan Ayaklarınla ilerlemeye devam edebilirsin. İlk 4 keşif güvenli (safety) karolardan, sonrakiler Derinlik karolarından gelir. Karo destesi tükenirse artık yeni keşif yapılamaz.
Hayır. Crypt'e bir Eser'le döndüğünde kaçmış ve oyundan çıkmış sayılırsın; tekrar zindana giremezsin. Bu yüzden ne kadar derine ineceğine ve ne zaman çıkacağına dikkatle karar vermelisin.

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated
deste / torba oluşturma

Clank!: A Deck-Building Adventure
deste / torba oluşturma

Clank! In! Space!: A Deck-Building Adventure
deste / torba oluşturma

Dead Cells: Rogue-Lite Kutu Oyunu
deste / torba oluşturma

Concordia
deste / torba oluşturma

Near and Far
oyun sonu bonusları