Dead Cells: Rogue-Lite Kutu Oyunu, 1-4 oyunculu kooperatif bir zindan gezginidir. Oyuncuların ortak hedefi, birden fazla biyomdan (biome) geçerek son patronu — Kral'ın Eli'ni (Hand of the King) — yenmektir. Oyun, video oyununun roguelite ruhunu masaya taşır: Her koşu (run), ya ölümle ya da patron yenerek biter. Ölüm kalıcı bir son değildir; aksine, koşu sırasında kazanılan Hücreler (Cells) ile yeni kartlar ve yükseltmeler açılır; bir sonraki koşuda bu yükseltmelerle daha güçlü başlanır. Her biyomda, oyuncular bir grup olarak ilerler. Oda kartları (tiles) çevrilerek bölmenin içeriği keşfedilir: savaş, hazine, pazar veya özel karşılaşmalar. Savaşlarda oyuncular birlikte kart oynayarak düşmanları yenmeye çalışır. Hayatta kaldığı sürece grup ilerler; birisi ölürse koşu biter. Üç ana yetenek izi — Hayatta Kalma (Survival / yeşil), Taktik (Tactics / mor) ve Vahşet (Brutality / kırmızı) — hem savaş kartlarını hem de kazanılan gücü belirler. Koşular arasında harcanan Hücreler, bu izleri kalıcı olarak geliştirir.
Biyom Tahtası (Biome Board)
Çift taraflı (toplam 6 biyom + 1 çift biyom içerir). Her taraf farklı bir biyomu temsil eder: Mahkumlar Koğuşu (Prisoner's Quarters), Zehirli Kanalizasyonlar (Toxic Sewers), Surlar (Ramparts), Kazık Köyü (Stilt Village), Saat Kulesi (Clock Tower), Unutulmuş Yeraltı (Forgotten Sepulcher) ve son bölge Yüksek Zirve Kalesi (High Peak Castle).
Mutasyon Tahtası (Mutation Board)
Tüm kalıcı yükseltme kartlarının saklandığı ana tahta. Kart slotları ile açılmış kartlar güvenli şekilde tutulur. Rün (Rune) kartları burada yüzü kapalı bekleterek eklenir.
Savaş Tahtası (Combat Board)
Savaş sırasında düşman kartlarının yerleştirildiği tahta. En fazla 4 düşman kart tutulur: önde 3, arkada 1.
Ek Tahta (Annexe Board)
Hücre (Cells) ve Altın Dişler (Gold Teeth) gibi kaynakların tutulduğu, kuyular (wells) ve çeşitli alan göstergelerini barındıran yardımcı tahta.
Kafasız Oyuncu Tahtası (Beheaded Board)
Her oyuncu için ayrı karakter tahtası. Sağlık kalpleri, kaydırıcı (scroll) işaretçileri ve üç yetenek izi (Hayatta Kalma, Taktik, Vahşet) bu tahta üzerinde takip edilir.
Biyom Odası Karosu (Biome Room Tile)
40 mm kare fişler. Her biyomun kendine özgü karolarını içerir. Şekle göre içerik belirlenir: Kare = Düşman odası, Kenar yuvarlatılmış kare = Seçkin (elite) düşman odası, Altıgen = Özel karşılaşma odası, Beşgen = Pazar odası, Daire = Hazine odası.
Büyük Kart (Büyük Format)
65x100 mm. Düşman kartları, yükseltme kartları (Hayatta Kalma/Taktik/Vahşet desteleri), ekipman kartları, patron (boss) referans kartları ve savaş kartlarını içerir.
Küçük Kart (Mini Format)
44x67 mm. Rün kartları, kuyu (well) kartları ve çeşitli özel kart türlerini içerir.
Patron Referans Kartı (Boss Reference Sheet)
Üç patron için ayrı kartlar: Müdür (The Concierge), Zaman Koruyucusu (The Timekeeper) ve Kral'ın Eli (The Hand of the King).
Ekipman Kartı (Equipment Card)
Koşu sırasında edinilen silah, kalkan ve yetenek kartları. Bir kez kazanıldıktan sonra kalıcı olarak cephaneliğe eklenir ve sonraki koşularda kullanılabilir.
Kaydırıcı İşaretçi (Scroll Marker)
Her oyuncu için 3 adet (yeşil/mor/kırmızı). Üç yetenek izindeki seviyeyi gösterir. Koşu başında en sol konuma alınır.
Sağlık Kalp İşaretçisi (Health Heart Token)
Her oyuncu 3 kalp canla başlar. Hasar alındığında kalpler kaldırılır; tüm kalpler bittiğinde oyuncu ölür.
Hasar/Zehir/Kalkan Jetonu (Status Token)
Savaş sırasında uygulanan durum etkilerini (zehir, alev, buz, kalkan, vb.) ve hasar miktarlarını izleyen jetonlar.
Hücre ve Altın Diş (Cells & Gold Teeth)
Hücreler (Cells): Koşu sonu kalıcı yükseltme satın almak için kullanılan temel para birimi. Altın Dişler (Gold Teeth): Koşu içinde pazar odalarında ekipman satın almak için kullanılır.
Dead Cells: Rogue-Lite Kutu Oyununda geleneksel anlamda puan sistemi yoktur. Başarı ölçüsü şunlardır: - Koşu Başarısı: Grubun o koşuda ulaştığı en son biyom veya yenilen patron, ilerlemenin göstergesidir. - Kampanya Başarısı: Nihai hedef Kral'ın Eli'ni yenmektir. Bu hedefe ulaşmak oyunun kazanılması anlamına gelir. - Zorluk Seviyeleri (Boss Cells / BSC): Kral'ın Eli yenildikten sonra Boss Cells (BSC) sistemi devreye girer. Her yeni Boss Cell seviyesi oyuna ek düşman mekanikleri, savaşanlar ve daha az iyileşme imkanı ekleyerek zorluğu artırır. Bu sayede tamamlanan bir kampanya tekrar oynanarak daha üst zorlukta denenilebilir.
Oyunun üç farklı bitiş koşulu vardır: 1. Koşu Kaybı (Tüm Oyuncular Öldü): Bir koşu sırasında grubun herhangi bir üyesi tüm sağlık kalplerini kaybederse koşu o an biter. Bu oyunun sonu değildir; Hücreler harcanarak yeni bir koşu başlatılır. 2. Kampanya Galibiyeti (Patron Yenildi): Kral'ın Eli yenilirse kampanya tamamlanmış olur. Bu, oyunun kazanılması anlamına gelir. Grup birlikte başarıya ulaşmış sayılır. Dilerseniz Boss Cells (BSC) sistemiyle daha yüksek zorlukta oynamaya devam edilebilir. 3. Kampanya Kaybı (İlerleme Tıkandı): Resmi kurallar bu durumu çok nadir bir son olarak tanımlar; genellikle yeterli Hücre biriktirilmeden uzun süre ilerleme kaydedilememesi durumunda grupsal kararla kampanya bitirilebilir. Ancak oyunun tasarım mantığı ölümü bir son olarak görmez; her koşu öğrenme ve güçlenme fırsatıdır.
Bir koşu (run), oyuncuların biyomları geçerek ilerlemesinden oluşur. Koşu ya patron yenilerek ya da tüm oyuncular ölünce sona erer. Bir koşu sona erdiğinde oyun bitmez; kazanılan Hücreler ile yeni kartlar açılır ve yeni bir koşu başlatılır.
Aktif oyuncu, grup tokenini Biyom Tahtası üzerinde bir boşluk ilerletir. Hareket kuralları her biyomda farklı olabilir. Genel kural olarak ilerleme soldan sağa doğrudur; bazı yollarda dallanma (branching) seçenekleri mevcuttur. Bir rün açılmamışsa o yola girilemeyen alanlar bulunur; rün açıldığında yeni yollar erişilebilir hale gelir.
Grup tokeninin durduğu alandaki karo yüzü kapalıdan yüzü açık çevrilir. Karonun şekli içeriği belirler: - Kare (Düşman Odası): Savaş gerçekleşir. - Kenar Yuvarlatılmış Kare (Seçkin Düşman Odası): Güçlendirilmiş düşmanlarla savaş gerçekleşir. - Altıgen (Karşılaşma Odası): Oyuncular bir karar/aksiyon almak zorundadır. Güçlü ödüller veya tehlikeli koşullar içerebilir. - Beşgen (Pazar Odası): Oyuncular Altın Diş harcayarak ekipman satın alabilir. - Daire (Hazine Odası): Ücretsiz kaynak veya ekipman kazanılır.
Bir önceki adım sonucunda herhangi bir oyuncu tüm sağlık kalplerini kaybettiyse koşu biter. Tüm oyuncular sağ ise 1. Adıma dönülerek biyom bölümü tamamlanana kadar devam edilir. Biyomun son odası patron (boss) odası değilse, biyom tamamlandığında bir sonraki biyom kurulur.
Savaş karosu çevrildiğinde karonun üzerindeki bilgi incelenir: kaç normal düşman, kaç seçkin (elite) düşman ekleneceği ve kazanılacak ganimet (loot) belirtilir. Düşman kartları Savaş Tahtasına yerleştirilir: en fazla 3 kart önde (front), 1 kart arkada (rear) olacak şekilde.
Oyuncu sayısına göre her savaşta oynanan kart adedi değişir: - 1 oyuncu: Oyuncu 2 savaş kartı oynar. - 2 oyuncu: İlk oyuncu 2 kart, diğeri 1 kart oynar (toplam 3 kart). - 3 oyuncu: Her oyuncu 1'er kart oynar (toplam 3 kart). - 4 oyuncu: Bir oyuncu o savaşa katılmaz; diğer üçü 1'er kart oynar. Pasif kalan oyuncu seviye atlama veya kart çekme hakkı alır. Savaş kartları, oyuncular tartışarak ama kart ayrıntılarını belirtmeden seçtikten sonra aynı anda açılır. Kartlar soldan sağa sırayla çözülür.
Savaş beş aşamadan oluşur: - Faz 0 (Hazırlık / Prepare): Düşman ve oyuncu efektleri aktive olur, zehir gibi süregelen durumlar tetiklenir. - Faz 1 (Ön Saldırı / Before): Savaş kartlarında 1. fazda tetiklenen yetenekler çalışır (örn. kalkan aktive etme). - Faz 2 (Saldırı / Attack): Oyuncuların ana saldırıları gerçekleşir; düşmanlara hasar verilir. - Faz 3 (Sonrası / After): Saldırı sonrası efektler tetiklenir (örn. zehir uygulama). - Faz 4 (Düşman Aksiyonu / Enemy Action): Hayatta kalan düşmanlar saldırır. Saldırı, düşman kartının üstünde gösterilen semboller izlenerek belirlenir. Oyunculara hasar verilir; koşullar (zehir, alev, buz) uygulanabilir.
Normal düşmanlar (kare sembolü): Standart can ve hasar değerlerine sahip. Seçkin düşmanlar (kenar yuvarlatılmış kare sembolü): Daha fazla can puanı, daha güçlü saldırılar ve özel yetenekler içerir. Seçkin düşmanlar yenildiğinde daha değerli ganimet (loot) bırakır.
Tüm düşmanlar yenildiğinde savaş biter. Karo üzerinde belirtilen ganimet dağıtılır: Hücreler (Cells), Altın Dişler (Gold Teeth), ekipman taslakları (blueprints) veya kaydırıcı (scroll) kazanılabilir. Kaydırıcılar, oyuncuların yetenek izlerini geçici olarak yükseltmesini sağlar.
Her oyuncunun tahtasında üç yetenek izi bulunur. Bu izler koşu sırasında geçici olarak, koşular arasında ise kalıcı olarak yükseltilebilir.
Savunma, iyileşme ve kalkan odaklı yetkinlikleri temsil eder. Bu izde yüksek seviye, savunma kartlarının ve iyileşme becerilerinin etkinliğini artırır.
Zehir, bomba ve menzilli saldırı odaklı yetkinlikleri temsil eder. Bu izde yüksek seviye, durum efektlerinin ve çok hedefli saldırıların gücünü artırır.
Yakın dövüş ve direkt hasar odaklı yetkinlikleri temsil eder. Bu izde yüksek seviye, yakın dövüş silahlarının ve kritik vuruşların gücünü artırır.
Hazine odalarında, savaş ganimetlerinde veya özel karşılaşmalarda kaydırıcı (scroll) kazanılabilir. Kaydırıcı kazanıldığında oyuncu, üç izden birini bir kademe yükseltir. Bu yükseltme koşu süresince geçerlidir; koşu bittiğinde sıfırlanır. Kalıcı yükseltmeler için Hücreler harcanmalıdır.
Oyunda iki ayrı para birimi kullanılır ve her biri farklı bir amaca hizmet eder.
Düşmanlar öldürüldüğünde veya özel ödüllerden kazanılır. Koşu sırasında kuyulara (wells) yatırılarak özel efektler aktive edilebilir. Koşu sona erdiğinde, kazanılan Hücreler Mutasyon Tahtasındaki üç yükseltme destesinden (Hayatta Kalma, Taktik, Vahşet) kalıcı kart satın almak için kullanılır. Kampanya başında her kart 2 Hücreye mal olur. Açılan bu kartlar sonraki koşularda da kullanılabilir hale gelir.
Koşu içi para birimidir. Pazar odalarında (beşgen karolar) ekipman kartı satın almak için kullanılır. Koşu bittiğinde Altın Dişler kaybolur; koşular arasında taşınamaz.
Rünler, oyunun Metroidvania öğesini temsil eder: belirli biyomlarda gizli yollara erişim sağlar. Bir rün kilidi açılmamışsa o yola girilemez; rün açıldığında o yol kalıcı olarak erişilebilir hale gelir.
Rünler, belirli koşullar sağlandığında — genellikle özel karşılaşma (altıgen karo) sonucunda veya patron yenilince — kazanılır. Kazanılan rün kartı Mutasyon Tahtasındaki ilgili alana yüzü açık yerleştirilir.
Sonraki koşularda, o rünün kilitlediği yola girilmek istendiğinde grubun o rünü açmış olması gerekir. Rün aktive edildiğinde o yoldan geçilerek özel ödüller veya kısa yollar elde edilebilir.
Her bölgenin sonunda bir patron karşılaşması bekler. Patronlar standart savaş kurallarıyla aynı şekilde ele alınır, ancak çok daha yüksek can puanlarına ve özel mekaniklerine sahiptir.
İlk büyük patron. Yüksek hasar kapasiteli yakın dövüş saldırıları kullanır. Oyuncuların savunma kartlarını etkin kullanmasını zorunlu kılar.
Orta seviye patron. Zaman manipülasyonu temaları içeren özel mekaniklerle oyuncuları zorlar. Belirli durum efektlerine karşı direnç gösterebilir.
Oyunun nihai patronu ve galip gelme koşulu. Yüksek Zirve Kalesinde (High Peak Castle) karşılaşılan bu son patron son derece zorludur. Birden fazla aşaması olabilir. Yenilmesi halinde kampanya tamamlanmış olur.
Koşu sona erdiğinde (ölüm ya da patron galibiyetiyle), oyuncular arasında bölüştürülemeyen kazanımlar ve koşu sonu sırası işlenir.
1. Koşu sırasında kazanılan tüm Hücreler sayılır. 2. Hücreler istendikten birinde veya birkaçında toplanabilir. 3. Her oyuncu veya grup birlikte, Mutasyon Tahtasındaki Hayatta Kalma, Taktik ya da Vahşet destelerinden kart satın alabilir (her kart başlangıçta 2 Hücre). 4. Kart destesinin altından çekilen kart açılır ve o alana yerleştirilir. 5. Artık Hücreler bir sonraki koşuya aktarılmaz; harcanmayan Hücreler kaybolur.
Satın alınan yükseltme kartları Mutasyon Tahtasında yüzü açık bırakılır. Bir sonraki koşu başında bu kartlar otomatik olarak aktif olur; tekrar satın alınmasına gerek yoktur. Açılmış Ekipman Kartları benzer şekilde kalıcı cephaneliğe eklenir.
Bir oyuncu tüm kalp sağlığını kaybettiğinde o an itibariyle koşu (run) biter. Kalan oyuncular da ölmüş sayılır. Koşu sonu sırası işlenir: kazanılan Hücreler harcanarak Mutasyon Tahtasından yeni kartlar satın alınabilir. Ardından yeni bir koşu başlatılır; oyunun kendisi bitmez.
Hücreler kalıcı para birimidir: koşu sonunda Mutasyon Tahtasındaki yükseltme kartlarını satın almak için kullanılır ve bu kartlar kalıcı olarak oyunda kalır. Altın Dişler ise koşu içi para birimidir: pazar odalarında anlık ekipman almak için kullanılır ve koşu bittiğinde kaybolur, koşular arasında aktarılamaz.
Rünler, biyomlardaki kilitli yollara erişim sağlar. Belirli bir rün açılmamışsa o yoldan geçilemez. Rünler genellikle özel karşılaşma (altıgen karo) odalarında görev tamamlanarak veya patron yenilerek kazanılır. Açılan rün Mutasyon Tahtasına kalıcı olarak yerleştirilir ve sonraki tüm koşularda o yol erişilebilir hale gelir.
Oyuncu sayısına göre değişir: 1 oyuncuda 2 kart, 2 oyuncuda ilk oyuncu 2 + diğeri 1 kart (toplam 3), 3 oyuncuda her biri 1 kart (toplam 3), 4 oyuncuda bir oyuncu pasif kalır ve diğer üçü 1'er kart oynar. Pasif kalan 4. oyuncu o savaşta kart oynamaz ama seviye atlama veya el yenileme hakkı alır.
Koşu bittiğinde kazanılan Hücreler sayılır. Mutasyon Tahtasındaki Hayatta Kalma, Taktik veya Vahşet destelerinden istenen kartı satın almak için kart maliyeti kadar Hücre ödenir. Kartlar destedeki en alttaki kart alınarak açılır. Kampanya başında her kart 2 Hücre tutar. Artık Hücreler bir sonraki koşuya aktarılmaz.
Her yetenek izinin geçici ve kalıcı iki yükseltme yolu vardır. Geçici yükseltme: koşu sırasında kaydırıcı (scroll) kazanıldığında bir iz bir kademe ilerletilir; koşu bitince sıfırlanır. Kalıcı yükseltme: koşu sonunda Hücreler harcanarak satın alınan kart o iz için kalıcı bir kademe eklediğinde, bir sonraki koşu başında o kademe otomatik aktif olur.
Temel oyun 7 biyom içerir: Mahkumlar Koğuşu (Prisoner's Quarters), Zehirli Kanalizasyonlar (Toxic Sewers), Surlar (Ramparts), Kazık Köyü (Stilt Village), Saat Kulesi (Clock Tower), Unutulmuş Yeraltı (Forgotten Sepulcher) ve son büyük bölge Yüksek Zirve Kalesi (High Peak Castle). Biyomlar çift taraflı tahtalarda sunulur; 4 tahta 6 normal biyomu ve 1 özel çift biyomu kapsar.
Oyunun nihai hedefi Kral'ın Eli'ni (Hand of the King) yenmektir. Bunun için önce ara patronları (Müdür ve Zaman Koruyucusu) geçerek Yüksek Zirve Kalesine ulaşmak ve buradaki son patron karşılaşmasını başarıyla tamamlamak gerekir. Başarı tüm oyuncuların ortak galibiyetidir.
4 oyuncuyla oynandığında her savaşta bir oyuncu pasif konumda kalır ve savaş kartı oynamaz. Pasif kalan oyuncu yerine kural kitabına göre seviye atlama veya el yenileme hakkı gibi alternatif bir aksiyon alır. Bu mekanik savaşın 3 kart kuralını (savaş tahtasındaki üç ön slot için) korurken 4. oyuncunun da anlam taşımasını sağlar.
Boss Cells, Kral'ın Eli yenildikten sonra devreye giren zorluk artırma sistemidir. Video oyunundan uyarlanan bu sistem, her ekstra Boss Cell ile oyuna yeni düşman mekanikleri, değiştirilmiş düşman davranışları ve azaltılmış iyileşme imkanları ekler. BSC sistemi tekrar oynanabilirliği dramatik biçimde artırır ve deneyimli oyuncular için düzenli yeni zorluk sunar.