
Gloomhaven: Jaws of the Lion, Isaac Childres tarafından tasarlanan 1-4 oyuncu için macera kutu oyunudur.
Gloomhaven: Jaws of the Lion, orijinal Gloomhaven ile aynı evrende geçen bağımsız (standalone) bir kooperatif kampanya oyunudur. 1-4 oyuncu, Gloomhaven şehrindeki gizemli kayboluşları araştıran 'Aslan'ın Çeneleri' adlı paralı asker grubunun dört üyesini yönetir. Kutudan çıkan Öğren ve Oyna Kılavuzu kuralları ilk beş senaryo boyunca kademeli olarak öğretir; harita karoları yerine doğrudan Senaryo Kitabı'nın sayfaları üzerinde oynanır. Kart tabanlı taktiksel savaş, 25 senaryoluk dallanan bir kampanya ve karakter gelişimi sunar.
Gloomhaven: Jaws of the Lion, 1-4 oyuncunun Gloomhaven şehrindeki karanlık olayları araştıran dört paralı askeri yönettiği kooperatif bir taktiksel savaş oyunudur. Oynanabilir dört karakter vardır ve rolleri kitapçıkta şöyle tanımlanır: Demolitionist (yakın dövüş hasarı ve engel yıkma), Hatchet (menzilli hasar ve yağmalama), Red Guard (koruma ve canavar manipülasyonu), Voidwarden (iyileştirme ve destek). Savaş sistemi zar yerine kart tabanlıdır: her turda elinden 2 yetenek kartı seçersin, birinin üst aksiyonunu diğerinin alt aksiyonunu kullanırsın. Seçtiğin kartlardan birini 'inisiyatif kartı' ilan edersin; onun ortasındaki değer o turdaki sıranı belirler. Kartların tükenmesi zamana karşı bir yarış yaratır; doğru anda dinlenip kartları geri kazanman gerekir. Oyunun en belirgin farkı öğretici yapısıdır: kutudan çıkan Öğren ve Oyna Kılavuzu, kuralları ilk beş senaryo boyunca parça parça açar. Ayrıca harita karosu birleştirme yoktur — senaryolar doğrudan Senaryo Kitabı'nın basılı sayfaları üzerinde oynanır. Kampanya Senaryo 1'de başlar ve Senaryo 17'de sonuca ulaşır; kutuda toplam 25 senaryo bulunur ve oyuncular seçimleriyle hangilerinin açılacağını belirler.
Öğren ve Oyna Kılavuzu (Learn to Play Guide)
Kuralları ilk beş senaryo boyunca kademeli olarak öğreten 32 sayfalık ana kitapçık. Oyunu okurken oynamanız tasarlanmıştır; kenardaki ünlem ikonu sizi oyunda bir şey yapmaya yönlendirir.
Senaryo Kitabı (Scenario Book)
Senaryo haritalarının doğrudan sayfalar üzerine basıldığı spiral ciltli kitap. Her senaryo iki sayfalık yayma üzerinde yer alır; harita karosu birleştirmeye gerek yoktur. Senaryo numarası, hedefi, canavar anahtarı, giriş metni, özel kurallar, sonuç metni ve ödüller burada bulunur.
Ek Senaryo Kitabı (Supplementary Scenario Book)
İki sayfalık yaymaya sığmayan haritaların ek bölümlerini ve fazladan metinleri taşıyan yardımcı kitap. Senaryo 3'ten itibaren kullanılır.
Kural Sözlüğü (Rules Glossary)
Tüm oyun terimlerinin alfabetik açıklandığı referans kitapçığı. Ayrıca kart anatomisi, canavar turlarının resimli anlatımı, bileşen listesi, Hazine Dizini ve orijinal Gloomhaven ile bileşen entegrasyonu ekleri içerir.
Şehir Haritası Tahtası (City Map Board)
Gloomhaven şehrinin haritası. Açılan senaryolar çıkartmalarla işaretlenir, tamamlananların beyaz kutusu doldurulur. Tamamlanmış bir senaryo tekrar oynanamaz.
Çıkartma Sayfası (Sticker Sheet)
Şehir haritasına yapıştırılan 25 lokasyon çıkartması. Kalıcıdır; oyununuzda kalıcı değişiklik istemiyorsanız yok sayıp açılan senaryoları başka yolla takip edebilirsiniz.
Minyatür (küçük kutularda)
Resmi bileşen listesindeki minyatür sayısı. Dördü oyunun başında seçilen karakterlere aittir; kalanları kampanya sırasında açılan mühürlü kutulardan çıkar. Canavarlar minyatürle değil karton standlarla temsil edilir.
Büyük Kutu (Large Tuck Box)
Her karakterin levhasını, kart destelerini ve karakter sayfası bloğunu saklayan kutular. Uyarı etiketli desteler açılma zamanı gelene kadar burada kapalı durur.
Karakter Levhası (Character Mat)
Her karakter için görsel, tanıtım metni, el limiti (sağ üst köşede), her seviyedeki maksimum can değeri ve ıskarta/aktif/kayıp kart ile durum jetonu alanları.
Karakter Sayfası Bloğu (Character Sheet Pad)
İsim, seviye, deneyim, altın, eşya, perk kutuları ve savaş hedefi onay işaretlerinin yazıldığı sarf edilebilir sayfalar. Seviye eşikleri (0/45/95/150/210/275/345/420/500) bu sayfada basılıdır.
Karakter Yetenek Kartı (Character Ability Card)
Dört karakterin toplam yetenek kartları. Her kartın üst ve alt yarısında birer aksiyon, ortasında inisiyatif değeri bulunur. Kartlar seviye etiketlidir: öğretici için 'A' ve 'B', ardından kalıcı '1' ve 'X' kartları, sonra seviye 2-9 kartları. Seviye 5 kartları ayrı mühürlü destededir.
Saldırı Modifiye Kartı (Attack Modifier Card)
Her karakterin kendi destesi vardır, canavarlar tek ortak deste paylaşır. Başlangıç destesi 20 karttır: 6x +0, 5x +1, 5x -1, 1x +2, 1x -2, 1x 2x (çift hasar) ve 1x Null (ıska). Bu sayıya perklerle eklenen karakter özel kartları ile Lanet ve Kutsama kartları da dahildir.
Karakter Jetonu (Character Token)
Kalıcı (persistent) yetenek kartlarının aktif alandaki kullanım hanelerini takip etmek için kullanılır. Etki her tetiklendiğinde jeton bir hane ilerletilir.
Kadran (Dial)
Her karakter için çift taraflı kadran: kırmızı taraf mevcut can puanını, diğer taraf senaryo boyunca kazanılan deneyimi gösterir.
Oyuncu Referans Kartı (Player Reference Card)
Şaşkınlık, Hareketsizlik, Sersemletme, Güçlendirme, Silahsızlandırma ile İtme ve Çekme etkilerinin özetlendiği hatırlatma kartı.
İnisiyatif Sırası Jetonu (Initiative Order Token)
Her karakter ve her canavar seti için birer jeton. Tur başında inisiyatif değerlerine göre küçükten büyüğe dizilir ve turun oynanış sırasını gösterir.
Canavar Yetenek Kartı (Monster Ability Card)
Her canavar setinin 8 kartlık tam destesi bulunur (öğretici için 4 kartlık 'Basic' desteler de vardır). Her tur set başına 1 kart açılır; kartın sol üstündeki değer setin inisiyatifini, gövdesi o turki eylemleri belirler. Ayrıca tüm bosslar için ortak bir 'Boss' destesi vardır.
Canavar İstatistik Kartı (Monster Stat Card)
13 normal canavar seti ve 3 boss için istatistik kartları. Her kart 0-7 arası seviye grubuna sahiptir; zarfa takılıp döndürülerek senaryo seviyesine uygun satır gösterilir. Solda normal (beyaz), sağda elit (altın) değerler yer alır.
Canavar Zarfı (Monster Stat Envelope)
İstatistik kartını içine alan, yalnızca tek bir seviye grubunu gösteren zarflar. Bölmeleri aynı zamanda her standee numarası için hasar ve durum jetonlarını takip etmeye yarar.
Canavar Standı (Monster Standee)
Karton canavar figürleri. Her standee'nin bir numarası vardır ve kurulumda numaralar rastgele dağıtılır. Bir setin standee'leri biterse önce elitler yerleştirilir, kalanı kurulmaz.
Plastik Stand (Plastic Stand)
16 beyaz (normal canavar) ve 8 altın (elit canavar) plastik taban. Boss'lar normal veya elit sayılmadığı için her iki renk de kullanılabilir.
Element Tahtası (Element Board)
Güçlü (Strong), Zayıflayan (Waning) ve Etkisiz (Inert) sütunlarından oluşan tahta. Senaryo 4'ten itibaren kullanılır.
Element Jetonu (Element Token)
Ateş (Fire), Buz (Ice), Hava (Air), Toprak (Earth), Işık (Light) ve Karanlık (Dark) jetonları. Kurulumda hepsi Etkisiz sütununa konur.
Durum Jetonu (Condition Token)
Oyundaki dokuz durum için jetonlar: Şaşkınlık, Hareketsizlik, Sersemletme, Silahsızlandırma, Zehir, Yara, Lanet (negatif) ve Güçlendirme, Kutsama (pozitif).
Eşya Kartı (Item Card)
Senaryolar arasında satın alınan veya ödül olarak kazanılan ekipmanlar. Beş tür vardır: baş, vücut, ayak, el ve küçük. Kart üzerinde altın değeri, kullanım metni, adet ve kullanım sıklığı ikonu bulunur.
Savaş Hedefi Kartı (Battle Goal)
Senaryo 4'ten itibaren her senaryo başında her oyuncuya gizlice 2 kart dağıtılır, biri seçilip diğeri ıskarta edilir. Senaryo başarıyla biterse ve koşul sağlanmışsa 1 onay işareti kazandırır.
Olay Kartı (Event Card)
Senaryo 3'ten itibaren her başarılı senaryodan sonra 1 olay kartı çözülür. Ön yüzde giriş metni ve iki seçenek, arka yüzde seçime göre sonuç bulunur. Çözülen kart oyundan kalıcı olarak çıkar.
Uyarı Kartı (Warning Card)
Zamanı gelmeden açılmaması gereken desteleri kapatan uyarı kartları: seviye 5 yetenek kartları ve perklerle eklenen saldırı modifiye kartları.
Kart Ayracı (Card Divider)
Yeni/karşılaşılmış olaylar, mevcut/mevcut olmayan eşyalar ve canavar saldırı modifiye kartlarını ayıran üç ayraç.
Tuzak Karosu (Trap Tile)
Haritaya yerleştirilen tuzaklar. Hasar tuzaklarına senaryo seviyesine uygun hasar jetonu konur; bazı tuzaklar hasar yerine durum uygular. Tetiklenince karo haritadan kaldırılır. Tuzaklar engel değildir.
Yıkım Karosu (Destruction Tile)
Yıkılan engellerin ve yok edilen hedeflerin üzerine konur; o hexin artık normal ve geçilebilir olduğunu gösterir.
Hazine Karosu (Treasure Tile)
Numaralı hazineler. Yağmalandığında numarası Kural Sözlüğü'nün arka iç kapağındaki Hazine Dizini'nden okunur ve ödül anında yağmalayan karaktere verilir.
Aktivasyon Jetonu (Activation Token)
Açılmış kapıları işaretlemek için kapı hexine konur.
Hasar Jetonu (Damage Token)
32 adet 1'lik, 12 adet 3'lük ve 6 adet 10'luk jeton. Canavarların aldığı hasarı istatistik zarfının ilgili bölmesinde takip etmek için kullanılır.
Para Jetonu (Money Token)
Haritada toplanan para jetonları. Ayrıca bir canavar öldüğünde öldüğü hexe 1 para jetonu bırakılır. Senaryo sonunda senaryo seviyesine göre altına çevrilir.
Gloomhaven: Jaws of the Lion tamamen kooperatif bir oyundur; klasik anlamda puanlama ve kazanan oyuncu yoktur. Grup birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. İlerlemenin ölçüsü kampanyanın ne kadarının açıldığı ve karakterlerin ne kadar geliştiğidir. Senaryo Başarısı: Her senaryonun kendine özel bir hedefi vardır (tüm düşmanları öldürmek, bir hedefi yok etmek veya korumak, belirli bir noktaya ulaşmak gibi). Hedef tamamlandığında senaryo o TURUN SONUNDA başarıyla biter — tur hemen kesilmez, bu sürede kalan yağma toplanabilir. Başarılı bir senaryonun sonunda kazanılanlar: - Senaryo seviyesine bağlı bonus deneyim (öğreticideki beş senaryoda 6) - Toplanan para jetonlarının senaryo seviyesine göre altına çevrilmesi - Savaş hedefi sağlandıysa 1 onay işareti (3 onay = 1 perk) - Senaryonun ödül metnindeki özel kazanımlar: açılan yeni lokasyonlar, eşyalar, altın, perk veya deneyim - Ardından şehirde 1 olay kartı çözülür (Senaryo 3'ten itibaren) Kişisel ilerleme, karakter sayfasında takip edilir: seviye, toplam deneyim, altın, sahip olunan eşyalar, işaretlenmiş perkler ve savaş hedefi onayları.
Senaryo Başarısı: Senaryonun hedefi tamamlandığında, o turun sonunda senaryo başarıyla biter. Boss içeren senaryolarda boss'un öldürüldüğü turun sonunda en az bir karakterin tükenmemiş olması gerekir. Senaryo Başarısızlığı: Tüm karakterler tükendiğinde senaryo kaybedilir. Bir karakter, canı 0'a düştüğünde veya tur başında 2 kart oynayamayıp Uzun Dinlenme de ilan edemediğinde tükenir ve haritadan kaldırılır; kalan karakterler devam edebilir. Başarısızlıktan Sonra: Senaryo baştan kurulup tekrar oynanır. O ana kadar kazanılan para jetonları ve deneyim bir sonraki denemeye TAŞINIR. Yağmalanmış hazine karolarının ödülleri de korunur, ancak bir hazine karosu yalnızca bir kez yağmalanabilir. Senaryodaki diğer her şey sıfırlanır. Savaş hedeflerinden ise hiçbir şey kazanılmaz. Zorlanıyorsanız senaryo başında tüm canavar istatistik kartlarını seviye 0'a çevirebilirsiniz. Tekrar Oynama Kısıtı: Başarıyla TAMAMLANMIŞ bir senaryo tekrar oynanamaz; şehir haritasında tamamlandı olarak işaretlenir. Ayrıca bazı senaryo ödülleri başka senaryoları 'kapatır' — bunlar da bir daha oynanamaz. Bu nedenle tek bir kampanyada kutudaki 25 senaryonun tamamı oynanmaz; bazı seçimler yapmak zorunludur. Kampanya Sonu: Kampanya Senaryo 1'de başlar ve Senaryo 17'de sonuca ulaşır. Oyuncular hikâye bittikten sonra da, oynanabilir senaryo kaldığı sürece oynamaya devam edebilir.