Dufam İstanbul Şehir Küpleri, 'Keşfet, hayal et, anlat' felsefesiyle tasarlanmış bir yaratıcılık ve hikâye anlatma oyunudur. Dört adet UV baskılı kayın ağacı küpün her yüzünde İstanbul'un tanınmış sembolik mekânları, yapıları ve kültürel ögeleri yer alır. Oyuncular küpleri atar ve üste gelen görselleri bir araya getirerek kendilerine özgü İstanbul hikâyeleri, anılar veya maceralar yaratır. Oyun, Boğaziçi Köprüsü'nden Ayasofya'ya, Kapalıçarşı'dan vapur iskelelerine uzanan görselleriyle hem çocuklara hem yetişkinlere İstanbul'u yeniden keşfettirirken hayal gücünü ve sözel ifade becerisini geliştirir. Belirlenmiş kazanma koşulları yoktur; oyun doğası gereği açık uçlu ve yaratıcıdır.
Küp (UV Baskılı Kayın Ağacı)
Her biri 6 yüzlü, İstanbul temalı illüstrasyonlarla kaplanmış ahşap küpler. Her yüzde Galata Kulesi, Boğaziçi Köprüsü, Sultanahmet Camii, vapur, Kapalıçarşı, Dolmabahçe Sarayı gibi İstanbul simgelerinden biri yer alır. UV baskı tekniğiyle üretildiğinden renkler canlı ve dayanıklıdır.
Oyun Rehberi
Türkçe ve İngilizce hazırlanmış oyun rehberi. Üç farklı oyun modu, kullanım önerileri ve yaratıcı aktivite fikirleri içerir.
Sembol Broşürü
Küplerin yüzlerindeki İstanbul sembollerini açıklayan bilgilendirici broşür. Her sembolün tarihî ve kültürel arka planını kısaca anlatır.
Kutu
10 x 10 x 5 cm ölçülerinde kompakt mukavva kutu. Küpler ve broşür kolayca içine sığar, seyahat ve hediye için uygundur.
Dufam İstanbul Şehir Küpleri rekabetçi bir puanlama sistemi içermez; oyun, açık uçlu yaratıcılık odaklı tasarlanmıştır. Grup oynuyorsanız aşağıdaki alternatif puanlama seçenekleri kullanılabilir: - **Demokratik Oylama:** Her oyuncu anlatımdan sonra 1-5 arası el parmağı kaldırarak 'yaratıcılık puanı' verir. Turlar toplanır, en yüksek puan kazanır. - **Kategori Puanı:** Hikâyede 'tarihî referans', 'komik unsur', 'beklenmedik bağlantı' gibi kategorileri tamamlayan oyuncu bonus puan alır. - **Süreli Yarış:** 30 saniye içinde hikâye tamamlanırsa +1 puan. 1 dakika aşılırsa puan yok.
Oyunun belirlenmiş bir bitiş koşulu yoktur; istediğiniz süre oynanabilir. Grup oyununda önceden 'kaç tur oynanacağı' belirlenerek son turda en yüksek puanlı oyuncu kazanan ilan edilebilir. Eğitim bağlamında etkinlik süresi öğretmen tarafından belirlenir.
Oyunun özü çok basittir: Dört küpü bir arada at, üste gelen dört görseli gör ve bu görselleri birbirine bağlayan bir hikâye anlat. Kural yoktur, yanlış cevap yoktur — her atış yeni bir İstanbul macerası doğurur.
Dört küpü avucuna al ve masaya bir arada at ya da sırayla her birini at. Hepsinin üst yüzüne bak. Bu dört görsel, hikâyenin temel malzemeleridir. Görseller; bir mekân, bir karakter, bir nesne veya bir eylem olabilir — görselin sana ne söylediğini hisset.
Üste gelen dört görseli kullanarak sözlü veya yazılı bir hikâye oluştur. Hikâye, gerçekçi bir İstanbul anısı olabileceği gibi tamamen fantastik bir macera da olabilir. Örnek: Galata Kulesi + Vapur + Kapalıçarşı + Köprü görselleri gelirse, 'Sabah vapurla Karaköy'e geçen Ahmet, Galata Kulesi'ne çıktı ve orada kayıp bir haritanın Köprü'nün altındaki gizli bir çarşıya işaret ettiğini gördü...' gibi bir hikâye kurabilirsin.
Küpleri tek başına at ve üste gelen görselleri kullanarak yazılı ya da zihinsel bir hikâye oluştur.
Küpleri at. Dört görsele bak. Bir not defteri veya kâğıda bu görselleri birbirine bağlayan kısa bir hikâye yaz. Hikâye tamamlandığında ister saklayabilir, ister bir dahaki atışınla devam edebilirsin. Yaratıcı yazarlık pratiği için ideal bir egzersizdir.
Her sabah veya akşam küpleri at ve o günün 'İstanbul hikâyesi'ni birkaç cümleyle not et. Günlük tutma alışkanlığını eğlenceli bir biçime dönüştürmenin harika bir yoludur.
Birden fazla oyuncuyla, aynı atıştan elde edilen görselleri kullanarak farklı hikâyeler üretin ve en yaratıcı olanı birlikte seçin.
Bir oyuncu dört küpü atar. Herkes aynı dört görseli görür. Sırayla herkes bu görsellerden bir hikâye anlatır. Grup, en yaratıcı, en komik veya en beklenmedik hikâyeyi oylamayla seçer. Kazanan bir sonraki atışı yapar.
Küpler atıldıktan sonra bir oyuncu hikâyeye başlar (1-2 cümle), ardından saat yönünde bir sonraki oyuncu kaldığı yerden devam eder. Her atış, devam eden ortak bir İstanbul destanına dönüşür.
Öğretmenler için tasarlanmış bu modda küpler, dil gelişimi, yaratıcı yazarlık ve İstanbul bilgisi etkinliklerinde araç olarak kullanılır.
Öğretmen küpleri atar. Çocuklar üste gelen görselleri tek tek tanımlar: 'Bu nedir? Nerede bulunur? Sence neden önemlidir?' sorularını yanıtlarlar. Küçük yaş gruplarında iki küple başlamak, sonra dördüne çıkmak önerilir.
Orta ve büyük yaş gruplarında öğrenciler küp atışından elde ettikleri görselleri yazılı bir paragraf veya kısa öykü olarak işler. Her öğrencinin aynı görsellerle farklı bir hikâye yazması, yaratıcılık tartışması için zengin bir zemin oluşturur.
Eğer üste gelen görseller arasında hikâye bağlantısı kurmak çok zor geliyorsa, bir veya iki küpü yeniden atabilirsin. Özellikle küçük çocuklarla oynarken bu esneklik oyunu daha keyifli kılar. Yarışmalı modda ise yeniden atış hakları önceden belirlenir: örneğin oyun başında herkes 2 yeniden atış hakkına sahip olur.
Oyun 1 kişiyle (tek kişilik yaratıcı yazarlık modu) oynandığı gibi, herhangi bir kalabalık grupla da oynanabilir. Pratikte 2-8 kişi en keyifli deneyimi sunar; daha kalabalık gruplarda sıralı anlatım modunda herkesin söz hakkı olması için tur uzar.
Küpler fiziksel olarak küçük parça değil (büyük ahşap küpler), ancak küplerin ambalajı ve görseller 5 yaş ve üzerini hedefler. Okul öncesi çocuklarda (3-5 yaş) yetişkin eşliğiyle iki küple başlanması önerilir. Yetişkinler için de, yaratıcı yazarlık ve hikâye anlatma etkinliği olarak keyiflidir.
Dört küpün her birinde 6 yüz bulunur; toplamda 24 farklı İstanbul görseli yer alır. Her atışta yalnızca dört yüz görünür, bu nedenle kombinasyon sayısı çok yüksektir (4 küp x 6 yüz = teorik 1296 farklı dört-görsel kombinasyonu).
Evet. Türkiye Şehir Küpleri, Londra ve Barselona versiyonlarıyla birleştirilebilir. Tüm setler aynı büyüklükte küplerden oluşur. Daha geniş bir görsel havuzu için birden fazla seti bir arada kullanmak yaratıcılığı artırır.
Evet. Dufam, küpleri sınıf içi yaratıcı yazarlık, dil gelişimi ve İstanbul kültürü etkinlikleri için özellikle tasarlamıştır. Oyun rehberi, öğretmenlere yönelik etkinlik önerileri içermektedir. İlkokul ve anaokulu düzeyinde uygulanabilir.
Küpler gerçek kayın ağacından üretilmiştir ve UV baskı tekniğiyle kaplanmıştır. UV baskı suya ve sürtünmeye karşı standart mürekkep baskıdan daha dayanıklıdır. Yoğun çocuk kullanımında uzun yıllar dayanacak şekilde tasarlanmıştır.
Hayır. Hikâye bir cümle de olabilir, bir paragraf da. Sözlü olabileceği gibi yazılı da olabilir. Sadece dört görseli bir araya getiren herhangi bir anlatım geçerlidir. Oyunun gücü bu serbest biçim yapısından gelir.