Dufam Türkiye Şehir Küpleri, 'Keşfet, hayal et, anlat' felsefesiyle tasarlanmış bir yaratıcılık ve hikâye anlatma oyunudur. Dört adet UV baskılı kayın ağacı küpün her yüzünde Türkiye'nin tanınmış şehirlerinden, simgelerinden ve kültürel öğelerinden ilüstrasyonlar yer alır: Kapadokya kaya oluşumları, Truva atı, Türk kahvesi fincanı, sıcak hava balonu, Türk evi mimarisi ve daha fazlası. Oyuncular küpleri atar ve üste gelen dört görseli birleştirerek kendine özgü Türkiye hikayeleri, seyahat anıları veya maceralar yaratır. Oyun kutu yüzeyinde üç oyun modu belirtilmiştir: tek kişilik hikâye yazma, grup oyunu ve sınıf içi eğitim etkinliği. Kazanma koşulu yoktur; oyun tamamen açık uçlu ve yaratıcıdır.
Küp (UV Baskılı Kayın Ağacı)
Her biri 6 yüzlü, Türkiye temalı illüstrasyonlarla kaplanmış ahşap küpler. Yüzlerde Kapadokya peribacaları, Truva atı, sıcak hava balonu, Türk evi, kahve fincanı, UNESCO mirası gibi Türkiye sembollerini canlandıran görseller bulunur. UV baskı tekniğiyle üretildiğinden renkler canlı ve dayanıklıdır.
Oyun Rehberi
Türkçe ve İngilizce hazırlanmış oyun rehberi. Üç farklı oyun modu (tek başına, grup oyunu, eğitim), kullanım önerileri ve yaratıcı aktivite fikirleri içerir.
Bilgi Broşürü
Küplerin yüzlerindeki Türkiye sembollerini açıklayan bilgilendirici broşür. Görsellerin tarihî, coğrafî ve kültürel arka planını özetler.
Kutu
10 x 10 x 5 cm ölçülerinde kompakt mukavva kutu. Küpler ve broşür kolayca içine sığar, seyahat ve hediye için uygundur.
Dufam Türkiye Şehir Küpleri rekabetçi bir puanlama sistemi içermez; oyun, açık uçlu yaratıcılık odaklı tasarlanmıştır. Grup oynuyorsanız aşağıdaki alternatif puanlama seçenekleri kullanılabilir: - **Demokratik Oylama:** Her oyuncu anlatımdan sonra 1-5 arası el parmağı kaldırarak 'yaratıcılık puanı' verir. Turlar toplanır, en yüksek puan kazanır. - **Coğrafya Bonusu:** Hikâyede gerçek bir Türkiye şehri veya tarihî mekân adı doğru kullanılırsa +1 bonus puan. - **Kategori Puanı:** 'Tarihî referans', 'mizah', 'beklenmedik bağlantı' gibi kategorileri tamamlayan oyuncu bonus puan alır.
Oyunun belirlenmiş bir bitiş koşulu yoktur; istediğiniz süre oynanabilir. Grup oyununda önceden 'kaç tur oynanacağı' belirlenerek son turda en yüksek puanlı oyuncu kazanan ilan edilebilir. Eğitim bağlamında etkinlik süresi öğretmen tarafından belirlenir.
Oyunun özü çok basittir: Dört küpü bir arada at, üste gelen dört görseli gör ve bu görselleri birbirine bağlayan bir hikâye anlat. Kural yoktur, yanlış cevap yoktur — her atış yeni bir Türkiye macerası doğurur.
Dört küpü avucuna al ve masaya bir arada at ya da sırayla her birini at. Hepsinin üst yüzüne bak. Bu dört görsel, hikâyenin temel malzemeleridir. Görseller; bir mekân, bir nesne veya bir kültürel öğe olabilir — görselin sana ne çağrıştırdığını hisset.
Üste gelen dört görseli kullanarak sözlü veya yazılı bir hikâye oluştur. Hikâye gerçekçi bir seyahat anısı olabileceği gibi tamamen fantastik bir macera da olabilir. Örnek: Peribacası + Sıcak Hava Balonu + Truva Atı + Türk Evi görselleri gelirse, 'Kapadokya'ya balonla gelen Elif, vadide Truva'dan kalmış dev bir heykelin içinde gizli bir Türk evi buldu...' gibi bir hikâye kurabilirsin.
Küpleri tek başına at ve üste gelen görselleri kullanarak yazılı ya da zihinsel bir hikâye oluştur.
Küpleri at. Dört görsele bak. Bir not defteri veya kâğıda bu görselleri birbirine bağlayan kısa bir hikâye yaz. Yaratıcı yazarlık pratiği için ideal bir egzersizdir. Seyahat günlüğü tutanlar için çok iyi bir ilham aracıdır.
Her gün küpleri at ve 'bugünün Türkiye hikâyesi'ni birkaç cümleyle not et. Türkiye coğrafyası ve kültürü hakkında günlük bir düşünme rutini oluşturmanın eğlenceli yoludur.
Birden fazla oyuncuyla, aynı atıştan elde edilen görselleri kullanarak farklı hikâyeler üretin ve en yaratıcı olanı birlikte seçin.
Bir oyuncu dört küpü atar. Herkes aynı dört görseli görür. Sırayla herkes bu görsellerden bir hikâye anlatır. Grup, en yaratıcı, en komik veya en beklenmedik hikâyeyi oylamayla seçer. Kazanan bir sonraki atışı yapar.
Küpler atıldıktan sonra bir oyuncu hikâyeye başlar (1-2 cümle), ardından saat yönünde bir sonraki oyuncu kaldığı yerden devam eder. Her atış, grubun birlikte yazdığı ortak bir Türkiye destanına dönüşür.
Öğretmenler için tasarlanmış bu modda küpler, dil gelişimi, yaratıcı yazarlık ve Türkiye coğrafyası-kültürü etkinliklerinde araç olarak kullanılır.
Öğretmen küpleri atar. Çocuklar üste gelen görselleri tanımaya çalışır: 'Bu nerede? Neden önemli? Bu yere hiç gittiniz mi?' sorularıyla kültürel öğrenme desteklenir. Küçük yaş gruplarında iki küple başlamak önerilir.
Öğrenciler küp atışından elde ettikleri görselleri yazılı bir paragraf veya kısa öykü olarak işler. Aynı görsellerle her öğrencinin farklı bir hikâye yazması, yaratıcılık tartışması için zengin bir zemin sağlar.
Üste gelen dört görseli hikâyeye taşımak bazen zorlayıcı gelebilir; şu teknikler yardımcı olur:
Her görseli bir zaman dilimine ata: 'Sabah...', 'Öğlen...', 'Akşam...', 'Gece...' Dört görsel dört zaman dilimine yayılınca hikâye otomatik olarak şekillenir.
Görsellerin birini ana karakter, birini mekân, birini nesne, birini de olay olarak yorumla. Bu çerçeve, hikâye iskeletini hızla oluşturur.
Küplerin üzerindeki görseller farklıdır: İstanbul versiyonunda Boğaziçi Köprüsü, Galata Kulesi, Kapalıçarşı gibi İstanbul'a özgü semboller varken, Türkiye versiyonunda Kapadokya peribacaları, Truva atı, sıcak hava balonları, UNESCO mirası gibi Türkiye'nin farklı bölgelerinden simgeler yer alır. İki set bir arada kullanılarak daha geniş bir hikâye havuzu oluşturulabilir.
Oyun 1 kişiyle (tek kişilik yaratıcı yazarlık) oynandığı gibi büyük gruplarla da oynanabilir. Pratikte 2-8 kişi en keyifli deneyimi sunar; sınıf ortamında da rahatlıkla kullanılabilir.
Dört küpün 24 yüzünde Türkiye'yi temsil eden çeşitli semboller yer alır: Kapadokya peribacaları, Truva atı, sıcak hava balonu, Türk evi mimarisi, Türk kahvesi fincanı ve çeşitli UNESCO dünya mirası alanlarına gönderme yapan illüstrasyonlar. Her küpün yüzleri birbiriyle farklı temaları temsil eder.
Oyun, Türkiye coğrafyası ve kültürüne dair farkındalık geliştirirken sözel anlatım becerisi, yaratıcı düşünme, hayal gücü ve eleştirel bağlantı kurma becerilerini destekler. Öğretmenler için sınıf içi etkinlik olarak da tasarlanmıştır.
Evet. Küpleri masaya, zemine veya düz bir yüzeye istediğin şekilde atabilirsin. Önemli olan her küpün yalnızca bir yüzünün en üstte kalmasıdır; o üst yüzdeki görsel hikâye malzemendir.
Evet. Dufam'ın tüm City Cubes setleri (İstanbul, Türkiye, Londra, Barselona) aynı küp boyutlarını kullanır ve birbirleriyle kombinlenebilir. Birden fazla seti bir araya getirmek görsel havuzunu genişleterek daha karmaşık ve sürprizli hikâyelere zemin hazırlar.
Evet. Oyun yaratıcı yazarlık, seyahat günlüğü tutma, beyin fırtınası ve ekip ice-breaker aktivitesi olarak her yaş için uygundur. Yetişkin gruplarında 'en absürd hikâye' veya 'en çok gerçek bilgi içeren hikâye' gibi ek kurallar eklenerek oyun farklı bir boyut kazanabilir.