Evrim: İklim'de oyuncular biyolojik türlerini evrimin adaletsiz sınavından geçirir. Her oyuncu kendi türlerine kart oynayarak özellikler (Trait) ekler, beden büyüklüğü ve popülasyon ayarlar. Tüm bunları yaparken sıcaklık ve soğukluk olarak değişen iklim koşullarına karşı da hazırlıklı olmak gerekir. Otçul (Herbivore) türler bitki yer; Etçil (Carnivore) türler ise diğer türleri avlar. Her tur, ortak gıda havuzunda biriktirilen besinler oyun sonu Zafer Puanı (Victory Point — ZP) olarak sayılır.
İklim Tahtası (Climate Board)
Sıcaklık ölçeğinin -7 (soğuk) ile +7 (sıcak) arasında izlendiği merkez tahta
Evrim Kartı (Evolution Card)
Türlere eklenebilen 80+ farklı özelliği temsil eden kart seti: Etçil (Carnivore), Yiyecek Arama (Foraging), Kamuflaj (Camouflage) vb.
Tür Tahtası (Species Board)
Her türün popülasyon, beden ve özellik slotlarını gösteren yatay kartlar
Gıda Pulu (Food Token)
Bitkisel gıda (beyaz) ve et (turuncu) pulları
Gıda Çantası (Food Bag)
Her turda merkezî gıda havuzunu dolduran torba; iklime göre miktarı değişir
Popülasyon Küpü (Population Cube)
Her türün popülasyon değerini gösteren küpler
Beden Karosu (Body Size Token)
Türlerin beden büyüklüğünü gösteren disk karoları
İklim Kartı (Climate Card)
Her tur iklim değişimini tetikleyen özel kartlar; evrim kartlarına entegre
Tur sonunda her tür için: Yenen gıda miktarı = o turun puanı. Oyun boyunca toplanan gıda kişisel torbada biriktirilir. Oyun sonu: Hayatta kalan türlerin popülasyonu + özellik sayısı puana eklenir; nesli tükenen türlerden puan alınmaz. Eşitlik durumunda en fazla türe sahip oyuncu kazanır. En yüksek toplam puana sahip oyuncu kazanır.
Evrim Kartı destesi tükendiğinde o tur tamamlanır ve oyun biter. Her oyuncunun toplam puanı hesaplanır. En yüksek puana sahip oyuncu galip gelir. Eşitlik durumunda en fazla türe sahip oyuncu kazanır.
Her tur 5 aşamadan oluşur: Kart Dağıtımı, Kart Oynama, Gıda Havuzu, Beslenme, Tur Sonu.
Her oyuncu 4 kart çeker + sahip olduğu her tür başına 1 ek kart çeker. Örnek: 3 türünüz varsa 4 + 3 = 7 kart çekersiniz.
Oyuncular eş zamanlı olarak kart seçimlerini yapar ve yüzü kapalı koyar. Sonra aynı anda açılır. Her kart şu şekillerde kullanılabilir: 1. Özellik olarak türe ekleyin: Kart bir türün özellik slotuna yerleştirilir (en fazla 3 özellik/tür). 2. Popülasyon artırma (+1): Bir türün popülasyonunu 1 artırın. 3. Beden büyüklüğü artırma (+1): Bir türün beden değerini 1 artırın. 4. Yeni tür oluşturma: Mevcut türün yanına yeni bir Tür Tahtası koyun. 5. İklim kartı: Ölçeği belirtilen yönde kaydırın. Her turda 1 kart zorunlu olarak 'iklim katkısı' olarak ortaya konur; bu kart iklim değişimini tetikler.
Oynanan iklim kartlarının değeri toplanır ve gıda havuzuna eklenir. İklim bu değeri de etkiler: - Soğuk iklim (negatif değer): Daha az gıda üretir - Sıcak iklim (pozitif değer): Daha fazla gıda üretir Gıda Havuzu (Watering Hole) herkesin besleneceği ortak kaynaktır.
Başlangıç oyuncusundan başlayarak her oyuncu sırayla 1 türünü besler: - Otçul (Herbivore) tür: Gıda Havuzu'ndan 1 gıda alır. - Etçil (Carnivore) tür: Başka bir türü avlar. Av, etçilin beden değerinden küçük olmalıdır. Ava eşit veya büyük beden olan türler avlanamaz. Beslenememe durumu: - Açlık: Beslenemeyen türlerin popülasyonu azalır veya tür yok olur. - İklim açlığı: Soğuk iklimde yeterli 'Soğuk Dayanım' (Cold Resistance) özelliği olmayan türler ekstra gıda tüketir.
İklim ölçeği turlar boyunca değişir: - Her tur oyuncular iklim katkısı kartıyla iklimi kaydırır. - Ölçek -7 ile +7 arası değerleri temsil eder. İklim Etkileri: - -6 ile -7 (Dondurucu Soğuk): Soğuk Dayanım (Cold Resistance) özelliği olmayan türler 1 popülasyon kaybeder. - -3 ile -5 (Soğuk): Soğuk Dayanımı olmayan türler 1 gıda fazla tüketir. - +5 ile +6 (Sıcak): Sıcak Dayanımı (Heat Resistance) olmayan türler 1 gıda fazla tüketir. - +7 (Yakıcı Sıcak): Sıcak Dayanımı olmayan türler 1 popülasyon kaybeder.
+7 veya -7'den fazla gidilirse ölçek o değerde kalır; başka bir karta göre değişmez. Maksimum etki devam eder.
Hayır. Her özellik bir türde yalnızca 1 kez bulunabilir. Aynı özelliğe sahip ikinci kart yerleştirilemez.
Av sahibi oyuncunun yapabileceği hiçbir şey yoktur — etçil daha büyükse av başarılıdır. Ancak Sert Kabuk (Hard Shell) veya Pusu (Ambush) gibi özellikler av veya avcı lehine koşulları değiştirebilir.
Evet. Popülasyonu sıfıra inen tür ve üzerindeki tüm özellik kartları oyundan çıkarılır. Önceden kazanılan puanlar etkilenmez.
Her türün özellik slotu 3'tür. El kartı sayısında üst sınır yoktur; kullanılmayan kartlar tur sonunda atılmaz, elde tutulabilir.
Evet. Gıda Havuzu sınırlıdır. Sıra sonuna gelen oyuncular için havuz boşalmış olabilir. İlk sıra avantajlıdır.