Büyük Batı Yolu: Arjantin, orijinalin temel mekaniğini (sürü güdme ve kart yönetimi) alıp farklı bir Pampa haritası üzerine inşa eder. Her oyuncu Pampa'nın başlangıcından Buenos Aires'e uzanan yolculukta sürüsünü yönetir. Yolculuk boyunca inek satın alma, bina inşa etme, demiryolu ağı geliştirme ve uzman işçiler kiralama kararları alınır. Her Buenos Aires ziyareti para ve puan kazandırır; seyahat ne kadar verimli olursa o kadar çok kazanılır.
Pampa Haritası (Pampa Board)
Arjantin ovalarını temsil eden büyük oyun tahtası; yollar, binalar ve kasabalar içerir
Buenos Aires Tahtası (Buenos Aires Board)
Satış noktaları, liman bölgeleri ve ihracat bölgelerini gösteren hedef tahta
İnek Kartı (Cattle Card)
7 farklı Arjantin sığır ırkı; Holando, Criollo, Hereford dahil - her tur sürüye eklenir
Bina Karosu (Building Tile)
Nötr ve oyuncuya özel binalar; konut, pazar yeri, ahır ve özel tesisler
Ustabaşı Jetonu (Foreman Token)
Farklı alanlarda etkinleştirilen işçi yönetim jetonları; her biri özel bir eylem verir
Demiryolu Karosu (Railway Tile)
Pampa boyunca inşa edilen demiryolu ağı segmentleri; bağlantılar puan sağlar
Para Jetonu (Peso Token)
Arjantin pesosu; bina inşaatı ve inek satın alımı için kullanılır
Puan Kartı (Objective Card)
Oyun boyunca veya sonunda tamamlanabilecek özel hedefler
Lokasyon Kartı (Location Card)
Haritadaki binaların ve yol kavşaklarının tetiklediği özel eylemler
Sefer Jetonları (Delivery Token)
Buenos Aires'e yapılan başarılı sürü teslimlerini işaretleyen jetonlar
Oyun 3. Buenos Aires teslimatının ardından veya belirlenen tur sayısı dolunca biter: Puan Kaynakları: - Her Buenos Aires teslimatında alınan puan - Demiryolu ağı bağlantıları (oyun sonu bonusu) - Tamamlanan hedef kartları - Kiralanan uzman işçilerin sağladığı puan bonusları - Bina güçleri ve özel kasaba bonusları - Kalan para: Her 5 Peso = 1 puan (oyun sonu) En fazla puana sahip oyuncu kazanır.
Oyun şu koşullardan biri gerçekleştiğinde sona erer: 1. Herhangi bir oyuncu 3. Buenos Aires teslimatını tamamlar - o tur biter, tüm oyuncular eşit sayıda tur oynamış olur. 2. Belirlenen tur sayısı (solo ve bazı senaryolarda) dolar. 3. Bina karoları tükenir (bu durum nadiren oyun bitirir ama sinyaldir). Oyun bittikten sonra bonus puanlar hesaplanır ve kazanan belirlenir.
Oyuncular sırayla hamlelerini yapar. Her hamle üç aşamadan oluşur: Hareket, Eylem ve Kart Yenileme.
Aktif oyuncu sürgü mühürünü (cattle drive marker) haritada ilerletir. Hareket sayısı elde kalan inek kartı sayısına eşittir. Yolculuk başlangıcında kart destesiniz tam olduğundan hızlı ilerleyemezsiniz; kartlar kullanıldıkça ilerleyebilirsiniz. Her geçilen binada o binanın eylemi uygulanır. Buenos Aires'e ulaşınca Teslimat Fazı başlar.
Pampa haritasındaki her binanın bir eylemi vardır: - Nötr Binalar: Herkesin kullanabildiği genel eylemler - Rakip Binaları: 1 Peso ödenerek kullanılabilir - Kendi Binaları: Ücretsiz kullanılır Bina eylemleri: inek satın alma, işçi kiralama, bina inşa etme, para kazanma veya kart çekme.
Oyuncunun Pampa'yı geçip Buenos Aires'e ulaşması yeni bir teslimat başlatır: 1. Elindeki inek kartlarını pazar tahtasına yerleştirir 2. Farklı ırk çeşidi bonusu hesaplanır (ne kadar farklı ırk o kadar çok puan) 3. Irkların değerleri ve ihracat bonusları eklenir 4. Demiryolu ağı puanı hesaplanır 5. Para ödülü alınır 6. Sürgü mühürü yeniden başlangıca döner ve yolculuk tekrar başlar
GWT: Arjantin güçlü bir deste inşa mekanizmasına sahiptir: - Başlangıç destesi düşük değerli kartlarla doludur - Yolculuk boyunca kaliteli inek kartları satın alınır - Piyasa alanlarından uzman işçi kartları eklenir - Zayıf kartlar ıskartaya çıkarılır; istenen deste sıkı ve verimli tutulur - Her Buenos Aires ziyareti deste yeniden karıştırılır
Haritadaki demiryolu sistemi ek puan ve eylem sağlar: - Demiryolu segmentleri Peso harcayarak inşa edilir - Bağlı kasabalara bağlantı bonusu kazanılır - Uzun demiryolu hatları oyun sonunda ciddi puan verir - Rakiplerden önce kritik segmentleri almak önemlidir
Oyunun özünde iyi bir sürü oluşturma yatar.
Buenos Aires'e farklı ırktan inek getirildiğinde büyük bonus kazanılır. 7 farklı ırkın tamamıyla teslimat yapan oyuncu azami çeşitlilik bonusunu alır. Ancak çok çeşitli sürü desteyi seyrekleştirir; denge önemlidir.
Her ırk farklı temel değere sahiptir. Düşük değerli ırklar (Criollo) daha ucuzdur ve desteyi şişirir. Yüksek değerli ırklar (ör. Shorthorn) pahalıdır ama Buenos Aires'te büyük gelir sağlar. Strateji: erken ucuz ırklar, ilerleyen turda pahalı ırklar.
Evet. Büyük Batı Yolu: Arjantin tamamen bağımsız bir oyundur. Orijinali bilmeniz gerekmez; tüm kurallar bu kutuda eksiksizdir. Ancak orijinali bilen oyuncular bazı mekaniğin kökenini daha iyi anlayacaktır.
Evet. Elinizdeki inek kartlarından hangilerini satacağınızı seçersiniz. Ancak desteyi geçip Buenos Aires'e ulaştığınızda elinizin tamamı mevcut satış seçeneğinizdir. Önceden hangi kartları tutacağınızı planlamak önemlidir.
Hayır. Rakibin binasının üzerinden geçtiğinizde o binanın eylemini kullanmak isteğe bağlıdır. Kullanmak isterseniz 1 Peso ödersiniz. Kullanmak istemiyorsanız sadece geçip gidersiniz.
Haritada belirli binalara uğradığınızda veya özel kart efektleri tetiklendiğinde demiryolu inşa edebilirsiniz. Demiryolu eylemi bulunan binalar haritada demiryolu simgesiyle işaretlidir.
Haritadaki piyasa bölgelerine uğradığınızda elinizdeki kaynaklarla uzman işçi kiralayabilirsiniz. Her işçinin bir maliyeti ve bir özel becerisi vardır. Kiralanan işçiler destenizdeki lokasyon kartlarına eklenir ve gelecekteki yolculuklarda aktive edilir.
GWT: Arjantin tüm oyuncu sayıları (1-4) için dengeli tasarlanmıştır. 3 oyuncuyla bina mevcudiyeti ve teslimat yarışması en kompetitif hale gelir; tasarımcılar 3 oyuncuyu önerilen oyuncu sayısı olarak belirtmiştir.