Oyuncular bir Yılın dört Mevsimi boyunca farklı Patikalarda yürüyen iki Gezgini (Hiker) yönetir. Her Mevsim farklı bir Patikayı temsil eder; mevsim geçtikçe Patika yeniden kurulur ve giderek uzar. Her sırada oyuncu Gezginlerinden birini Patikada ileriye gönderir; Gezgin bir Bölgeye (Site) vardığında o Bölgenin aksiyonunu uygular. Gezgin Patika Sonuna ulaştığında topladığı jetonları harcayarak Park ziyaret edebilir. Amaç Yıl sonunda Parklardan, Fotoğraflardan ve Kişisel Bonustan en çok puanı toplamaktır.
Üç Katlı Oyun Tahtası (Tri-fold Board)
Park alanı, Ekipman alanı, Matara destesi ve Mevsim destesi alanlarını taşır.
Jeton Tepsisi (Token Tray)
Her tepsi tüm jeton türlerini ve Fotoğrafları tutar; birlikte genel arzı oluşturur.
Park Kartı (Park Cards)
Tarot boy (70x120 mm). Her kartta parkın adı, kuruluş tarihi, bulunduğu eyalet, puan değeri, ziyaret için gereken jetonlar ve illüstrasyonu yapan sanatçı yer alır.
Mevsim Kartı (Season Cards)
Küçük boy (50x75 mm). Her Mevsim kartı o tur için bir Mevsim Etkisi ve Patikaya uygulanan bir Hava Durumu Deseni taşır. Oyun başına 4 tanesi kullanılır.
Yıl Kartı (Year Cards)
50x75 mm. Oyun sonunda puanlanan gizli Kişisel Bonus hedefleri. Hedefe ne kadar iyi ulaşıldığına göre 2 veya 3 puan verir.
Ekipman Kartı (Gear Cards)
50x75 mm. Güneş jetonuyla satın alınır. Hepsinin sürekli bir yeteneği vardır; bazılarının ayrıca satın alındığında bir kez uygulanan Anlık aksiyonu bulunur.
Matara Kartı (Canteen Cards)
50x75 mm. Üzerine Su jetonu konularak etkinleştirilen kişisel dönüşüm kartları.
Solo Kartı (Solo Cards)
Yalnızca solo modda kullanılır. Korucu Takipçisi (Ranger Tracker) ve tetiklenen olay kartlarını içerir.
Patika Karosu (Trail Sites)
Altı Temel Bölge (biri yalnızca 4-5 oyunculu oyunlarda kullanılır) ve dört İleri Seviye Bölge. Her Mevsim bunlardan bir alt küme karıştırılarak Patika kurulur.
Patika Başı ve Patika Sonu Karosu (Trailhead & Trail End)
Patikanın iki ucunda sabit dururlar. Bunlar Bölge sayılmaz. Patika Sonu karosunun bir yüzü solo moda ayrılmıştır.
Gezgin Figürü (Hikers)
Oyuncu başına iki Gezgin, beş renkte.
Kamp Ateşi (Campfires)
Oyuncu başına bir adet. Yanan ve sönmüş olmak üzere iki yüzü vardır.
Fotoğraf Makinesi (Camera)
Sahibine Fotoğraf çekmeyi 2 jeton yerine 1 jetona düşüren tek bir işaret.
İlk Gezgin İşareti (First Hiker Marker)
Emaye işaret. Sahibine Mevsimin ilk sırasını verir ve oyun sonunda 1 puan değerindedir.
Orman Jetonu (Forest Token)
Yeşil kaynak jetonu.
Dağ Jetonu (Mountain Token)
Kırmızı-turuncu kaynak jetonu.
Güneş Jetonu (Sunshine Token)
Sarı kaynak jetonu. Ekipman kartlarının bedeli yalnızca bu jetonla ödenir.
Su Jetonu (Water Token)
Mavi kaynak jetonu. Mataraları doldurmak için tek geçerli jeton türüdür.
Yaban Hayatı Jetonu (Wildlife Token)
On iki farklı hayvan şeklinde ama hepsi tek bir tür sayılır. Park ziyaretinde, Fotoğraf çekiminde, Ekipman alımında ve Nehir Bölgesinde herhangi bir jetonun yerine geçer.
Fotoğraf (Photos)
Her biri oyun sonunda 1 puan değerindedir. Jeton tepsilerinde arzda tutulur.
Puanlar yalnızca oyun sonunda, dördüncü Mevsim bittikten sonra hesaplanır. Tüm oyuncular Yıl kartlarını açar ve şu kaynaklardan puan alır: ZİYARET EDİLEN PARKLAR: Dikey olarak puan alanına dizilen her Park kartı üzerinde yazan puanı verir. Bu, oyunun ana puan kaynağıdır. FOTOĞRAFLAR: Toplanan her Fotoğraf 1 puandır. KİŞİSEL BONUS (YIL KARTI): Yıl kartı, hedefe ne kadar iyi ulaşıldığına bağlı olarak oyuncuya fazladan 2 veya 3 puan verir. Örneğin bir Yıl kartı üzerinde Orman simgesi bulunan 6 Park ziyaret etmeyi 2 puanla, 8 Park ziyaret etmeyi 3 puanla ödüllendirir. Diğer hedefler Fotoğraf çekmeye ya da ziyaret edilen Parklardaki belirli simge sayısına odaklanabilir. Bolluk Yılı (Year of Plenty) kartında hedef, ziyaret edilen Parklarda aynı simgeden 12 (veya 18) tane bulundurmaktır ve bu dört simge türünden herhangi biri olabilir. İLK GEZGİN İŞARETİ: Oyun sonunda İşarete sahip olan oyuncuya 1 puan verir. Kalan jetonlar puan getirmez. Rezerve edilmiş ama ziyaret edilmemiş Park kartları da puan getirmez.
Oyun, dördüncü Mevsim kendi Fotoğraf fırsatıyla birlikte sona erdiğinde biter. Yani dördüncü Mevsimde son Gezgin de Patika Sonuna ulaşıp aksiyonunu seçtikten ve Fotoğraf Makinesi sahibi 1 jetonla son Fotoğrafını alma hakkını kullandıktan sonra oyun kapanır. Tüm oyuncular Yıl kartlarını açar ve Parklardan, Fotoğraflardan, Kişisel Bonuslarından ve varsa İlk Gezgin İşaretinden puanlarını toplar. En çok puana sahip oyuncu PARKS'ı kazanır. Beraberlik hâlinde en çok Park ziyaret eden oyuncu kazanır. Hâlâ beraberlik varsa zafer paylaşılır.
Bir Yılın dört Mevsimi oyunun dört turunu oluşturur. Mevsimler sabit değildir: 10 kartlık Mevsim destesi karıştırılır ve her tur destenin üstünden yeni bir Mevsim açılır, yani oyunlar arası çeşitlilik vardır. Bir Mevsim, tüm Gezginler Patika Sonuna ulaştığında biter.
Mevsim başında kartın oyunu o tur nasıl etkilediğine bakılır ve etkisinden doğan anlık bir işlem varsa hemen uygulanır. Mevsim Etkileri o tur boyunca tüm oyuncular için geçerlidir. Örneğin Kar Mevsiminde belirli bir jetonu kazanmak ek bir jeton daha getirir; bu bonus tur başına bir kezdir.
Mevsim kartının sağ alt köşesindeki Hava Durumu Deseni Patikaya uygulanır. İKİNCİ Patika Bölgesinden başlayarak, belirtilen jetonlar arzdan alınıp Bölgelere soldan sağa birer birer konur; desen Patika Sonuna varana kadar tekrarlanır. Önemli not: Patika Başı 1. Patika Bölgesi değildir; ondan sonraki karo 1. Bölge sayılır. Bir Bölgeye Hava Durumu jetonuyla birlikte ilk inen Gezginin sahibi, Bölgenin aksiyonuna ek olarak o jetonu bonus olarak alır. Hava Durumu jetonları anında toplandığı için aynı sırada Bölgenin aksiyonunu ödemek için kullanılabilir.
İlk Gezgin İşaretine sahip oyuncu Mevsimin ilk sırasını alır. Sıra saat yönünde ilerler ve Mevsim bitene kadar devam eder.
Sırasında oyuncu iki Gezgininden birini seçer ve onu Patikada aşağı doğru, yani o Gezginin bulunduğu konumun sağındaki herhangi bir Bölgeye taşır. İstenildiği kadar Bölge atlanabilir; geri gitmek yoktur. Gezgin yeni Bölgeye indiğinde oyuncu o Bölgenin aksiyonunu uygular, sonra sıra soldaki oyuncuya geçer.
Bir Bölgeyi ziyaret etmek için aksiyonunu tam olarak uygulayabiliyor olman gerekir. Aksiyonu uygulayamıyorsan o Bölgeye gidemezsin. Örneğin takas edecek jetonun yoksa takas Bölgesine giremezsin. Aynı şekilde arzda bir jeton türü tükendiyse o jetona bağlı Bölge, jetonlar arza geri dönene kadar ziyaret edilemez.
Bir Bölgede başka bir Gezgin (rakibinin ya da kendi Gezginin) duruyorsa oraya normalde gidilemez. Oraya gitmek için Kamp Ateşini sönmüş yüzüne çevirmen gerekir. Kamp Ateşin sönmüşse başka bir Gezginin bulunduğu hiçbir Bölgeye gidemezsin. Kamp Ateşi, senin Gezginlerinden biri Patika Sonuna ulaştığında yeniden yanar; yani bir Mevsimde birden fazla kez kullanılabilir. Patika Başı ve Patika Sonu Bölge sayılmadığı için bu sınır oralarda geçerli değildir.
Oyuncular yanlarında en fazla 12 jeton taşıyabilir. Sıranın sonunda 12'den fazla jetonun varsa 12'ye inecek şekilde fazlasını arza geri vermelisin.
Temel ve İleri Seviye Bölgelerin hepsi Patika Bölgesi sayılır. Kahverengi kare simgesi herhangi bir jetonun kullanılabileceğini, içindeki sayı ise kaç adet gerektiğini belirtir.
Bir Orman jetonu al. Bir Dağ jetonu al. İki Güneş jetonu al. İki Su jetonu al. Bir Matara kartı çek VEYA iki jetonu geri vererek bir Fotoğraf al ve Fotoğraf Makinesini kazan. Bir Güneş ve bir Su jetonu al (yalnızca 4+ oyunculu oyunlarda kullanılır).
Herhangi bir jetonu geri vererek bir Yaban Hayatı jetonu al. Bir jetonu geri ver ve herhangi bir jeton al (Yaban Hayatı hariç). Bunu ikinci kez daha yapabilirsin. Bir Park Rezerve et veya Ziyaret et VEYA bir Ekipman kartı satın al. Bir Su jetonunu geri vererek başka bir Gezginin bulunduğu bir Bölgenin aksiyonunu kopyala (Nehir).
Yaban Hayatı jetonları 12 farklı şekildedir ama hepsi tek bir tür sayılır. Park ziyaret ederken, Fotoğraf çekerken, Ekipman satın alırken ve Nehir Bölgesini kullanırken herhangi bir jetonun yerine geçer. Ancak Yaban Hayatı ile Matara doldurulamaz ve takas Bölgesinde ya da Matarada geri verilen veya kazanılan jeton olarak kullanılamaz.
Bir Gezgin Patika Sonuna vardığında oyuncu önce sönmüşse Kamp Ateşini yeniden yakar, ardından Gezginini uygun alanlardan BİRİNE, o alanın en sağdaki boş yuvasına dikey olarak koyar. Patika Sonu bir Bölge değildir, bu yüzden Kamp Ateşi kısıtı burada geçerli değildir.
Tahtadaki üç açık Parktan birini seç ya da Park destesinin en üstündeki kartı çek. Kartı önüne açık ve YATAY olarak koy; ziyaret ettiğin dikey Parklardan ayrı tut. Kart tahtadaki bir yuvadan alındıysa yerine desteden yeni bir Park açılır. Sonraki bir sırada Park Ziyaret Et aksiyonunu yaparken rezerve ettiğin Parklardan birini ya da tahtadaki üç Parktan birini ziyaret edebilirsin. Bu alana Gezginini ilk koyan oyuncu, Gezginini en sağdaki yuvaya yerleştirerek İlk Gezgin İşaretini kazanır. Ondan sonra başka oyuncular da burada Park rezerve edebilir ama İşareti alamaz. İlk Gezgin İşareti oyun sonunda 1 PUAN değerindedir.
Gezginini Ekipman alanına koy, tahtadaki üç açık Ekipman kartından birini seç ve maliyeti kadar GÜNEŞ jetonunu geri ver. Tüm Ekipman kartlarının sürekli yetenekleri vardır; bazılarının ayrıca satın alındığı anda bir kez uygulanan Anlık aksiyonu bulunur. Aldığın Ekipmanı önüne açık koy ve sürekli yeteneklerini kullan. 3 veya daha az oyunculu oyunlarda Ekipman satın alan ilk Gezgin, üzerinde 4+ yazmayan yuvaya konur ve alımında 1 Güneş indirimi kazanır. Ondan sonra başka oyuncular da Ekipman alabilir ama indirim alamaz. 4+ oyunculu oyunlarda en sağdaki yuva da açıktır, dolayısıyla bu seçeneği ilk kullanan iki Gezgin 1'er Güneş indirimi alır.
Park Ziyaret Et alanını istediğiniz kadar Gezgin paylaşabilir. Tahtadaki üç Parktan birini ya da rezerve ettiğin bir Parkı seç ve kart üzerinde gösterilen jetonları alanından arza geri ver. Park kartını al ve puan alanına DİKEY olarak koy; Parklar jetonları ve puanları görünecek şekilde üst üste dizilebilir. Kartta yazan puan oyun sonunda hesaplanır. Tahtadaki bir Park ziyaret edildiğinde boşalan yuvaya desteden yeni bir Park açılır.
Fotoğraf ve Matara mekanikleri Park puanlarının yanındaki ikincil puan ve verim kaynaklarıdır.
Fotoğraf Bölgesi aksiyonunu seçtiğinde istediğin herhangi iki jetonu arza geri verir ve bir Fotoğraf alırsın. Fotoğraflar her biri 1 PUAN değerindedir. Orada Fotoğraf aldıktan sonra Fotoğraf Makinesini o an kimdeyse ondan alırsın. Fotoğraf Makinesi sendeyken Fotoğraf çekmek 2 jeton yerine yalnızca 1 jetona mal olur. Mevsim sonunda Fotoğraf Makinesine sahip oyuncu bu indirimli bedelle bir Fotoğraf alabilir. Bazı Ekipman kartları ana Patika Bölgesi aksiyonunun dışında ek fotoğraf fırsatları verir, ancak bunlar oyuncuya Fotoğraf Makinesini kazandırmaz.
Bir Matara kartı çektiğinde önüne açık ve boş yüzü üstte olacak şekilde koyarsın. Matara YALNIZCA o sırada kazanılan bir Su jetonuyla doldurulabilir. Doldurmak için o sırada kazandığın Su jetonunu alanına koymak yerine Mataranın üzerine yerleştirir ve Mataranın aksiyonunu uygularsın. Daha önce toplanmış Su jetonlarıyla Matara doldurulamaz. İstediğin kadar Mataran olabilir ve bir sırada birden fazla Su kazanırsan birden fazla Matara doldurabilirsin. Doldurulan Mataranın üzerindeki Su, Mevsim sonuna kadar orada kalır ve başka hiçbir amaçla kullanılamaz. Mataralarda uygulanan aksiyonlar Mevsim Etkilerini tetikler.
Bir oyuncunun iki Gezgini de Patika Sonuna ulaştığında o oyuncu Mevsim boyunca artık sıra almaz. Patikada tek bir Gezgin kaldığında, o oyuncu Gezginini doğrudan Patika Sonuna taşımak ve orada bir aksiyon seçmek zorundadır. Bu, Mevsimin sonunu işaretler. Bu kural, rakiplerin Patikada geçireceği süreyi kısıtlamak için stratejik olarak kullanılabilir.
Mevsim bittiğinde sırasıyla: 1. Fotoğraf Makinesine sahip oyuncu 1 JETON geri vererek bir Fotoğraf alabilir. 2. Tüm Mataralar boşaltılır; üzerlerindeki Su jetonları arza geri verilir. 3. Tüm Gezginler Patika Başına döndürülür.
1. Patika Başı ve Patika Sonu dışındaki tüm Patika Bölgelerini topla ve bunlara bir İleri Seviye Bölge daha ekle. Karıştır ve yeni Mevsimin Patikasını kur; yeni Patika bir öncekinden bir Bölge daha uzundur. 2. Önceki Mevsim kartını Mevsim destesinin altına koy ve destenin üstünden yeni Mevsimi aç. 3. Hava Durumu Desenini Patikaya eskisi gibi uygula. İlk Gezgin İşaretine sahip oyuncu yeni Mevsimin ilk sırasını alır.
Hayır. Bir Bölgeyi ziyaret etmek için aksiyonunun tamamını uygulaman gerekir. Aksiyonu uygulayamıyorsan o Bölgeye gidemezsin. Örneğin takas edecek bir jetonun yoksa jeton takası Bölgesine giremezsin.
Evet. Bölgedeki Hava Durumu jetonları anında toplandığı için aynı sırada o Patika Bölgesinin aksiyonunu ödemekte kullanılabilir. Örneğin bir jeton geri vermeni gerektiren bir Bölgeye inip oradaki Hava Durumu jetonunu alıp hemen o jetonu geri verebilirsin.
Arzda bir jeton türü kalmadıysa o jetona bağlı Bölge ziyaret edilemez, çünkü aksiyonu uygulanamaz. Oyuncular o jetonları arza geri verdiğinde Bölge yeniden ziyarete açılır.
Mataralar yalnızca o sırada topladığın Su jetonlarıyla doldurulabilir. Daha önce toplanmış Su jetonlarını Matara doldurmakta kullanamazsın. O sırada kazandığın herhangi bir Su jetonunu istediğin sırada kullanabilirsin; örneğin aynı sırada hem bir Matara hem de bir Su kazandıysan, yeni aldığın Matarayı o Suyla doldurabilirsin.
Herhangi bir jetonu geri verip herhangi bir jeton alırsın ve bunu hemen ikinci kez daha yapabilirsin. Yaban Hayatı jetonu burada ne geri verilebilir ne de kazanılabilir. Geri verdiğin jetonun aynısını tekrar alman da serbesttir.
Evet. Örneğin Kar Mevsiminde takas Bölgesinde bir Güneş verip bir Dağ jetonu aldığında Mevsim etkisi tetiklenir ve bir Su jetonu kazanırsın. Aksiyon ikinci kez tekrarlanabildiği için o Su jetonunu geri verip başka bir Dağ jetonu alabilirsin; ancak Mevsim etkisi sıra başına yalnızca bir kez işlediğinden ikinci Su jetonunu kazanamazsın. Mataralarda uygulanan aksiyonlar da Mevsim Etkilerini tetikler.
Hayır. Nehir Bölgesi başka bir Bölgenin aksiyonunu kopyalamanı sağlar ama kopyalanan Bölgeyi doğrudan ziyaret etmiş sayılmazsın. Yine de burada kazandığın jetonlar Mevsim Etkilerinden yararlanabilir.
Evet. Harita, Pusula ve Günlük gibi kartların her birinin Park ziyaretini bir veya iki jeton ucuzlatan sürekli bir yeteneği vardır ve bu etkiler birikimlidir; tek bir Park kartının maliyetine birden fazlası birlikte uygulanabilir. Ancak bir Park üzerindeki bir jeton türü hiçbir zaman sıfırın altına indirilemez.
Kamp Ateşi, senin Gezginlerinden biri Patika Sonuna ulaştığında yeniden yanar. Yani bir Mevsim içinde birden fazla kez kullanabilirsin. Kamp Ateşin sönmüşken başka bir Gezginin (kendi Gezginin dahil) bulunduğu hiçbir Bölgeye giremezsin.
Üç seçenek vardır: bir Parkı Rezerve Et, Ekipman Satın Al veya bir Parkı Ziyaret Et. Gezginini bunlardan birinin en sağdaki boş yuvasına koymalısın; pas geçmek diye bir seçenek yoktur. Patika Sonuna varır varmaz, aksiyonunu seçmeden önce sönmüş Kamp Ateşin yeniden yanar.
Aynı anda en fazla 12 jeton taşıyabilirsin; sıranın sonunda fazlasını arza geri vermelisin. Jetonlar Mevsimler arasında kaybolmaz, elinde kalır. Ancak oyun sonunda elde kalan jetonlar puan getirmez, bu yüzden son Mevsimde harcamak mantıklıdır. Mataraların üzerindeki Su jetonları ise her Mevsim sonunda arza geri döner.
Patikada yalnızca bir Gezgin kaldığında, o oyuncu Gezginini doğrudan Patika Sonuna taşımak ve orada bir aksiyon seçmek zorundadır. Bu, Mevsimin bittiği anlamına gelir. Rakiplerinin Patikada geçireceği süreyi kısaltmak için hızlı ilerlemek stratejik bir tercih olabilir.