Risk, 42 bölgeye ve 6 kıtaya bölünmüş bir dünya haritasında geçen dünya hakimiyeti oyunudur. Amacın tahtadaki her bölgeyi işgal ederek bütün rakiplerini elemektir. Sıran geldiğinde önce elde ettiğin yeni orduları haritaya yerleştirir, ardından istersen komşu düşman bölgelerine zar atarak saldırır, en sonunda da mevzini güçlendirmek için ordularını kaydırırsın. Elinde tuttuğun kıtalar her tur ekstra ordu kazandırır. Bir turda en az bir bölge ele geçirirsen bir RISK kartı kazanırsın; üçlü setler oluşturup takas ederek büyük ordu yığınlarına ulaşabilirsin. Kitapçık ayrıca 2 oyunculu oyun, Karargâh (Başkent) Riski, Gizli Görev Riski ve uzmanlar için kural varyantları içerir.
Oyun Tahtası
Üç parçalı katlanır tahta. 6 kıtaya ve toplam 42 bölgeye bölünmüş dünya haritası: Kuzey Amerika 9, Güney Amerika 4, Avrupa 7, Afrika 6, Asya 12, Avustralya 4 bölge. Her kıta farklı renktedir. Tahtanın alt kenarındaki sayılar takas edilen kart setlerinin değerini, sol alt köşedeki tablo ise kıta bonuslarını gösterir.
Bölge Kartı
Her bölge için bir kart. Üzerinde bölgenin adı ve piyade, süvari ya da top resimlerinden biri bulunur. Her bölge için bir ve yalnızca bir kart vardır.
Joker Kart
Üç resmin üçünü birden taşıyan, üzerinde bölge yazmayan kartlar. Set oluştururken herhangi bir resim yerine geçer.
Gizli Görev Kartı
Yalnızca Gizli Görev Riski varyantında kullanılır. Diğer bütün oyun türlerinde desteden çıkarılır. Oyun sırasında kullanılan deste bu kartlar çıkarıldığında 44 karta iner.
Ordu Takımı
Her biri farklı renkte 6 tam ordu takımı. Bir oyuncu bir renk seçer ve o renkteki bütün parçaları kullanır.
Ordu Parçası Değeri
Her takımda üç değerde parça bulunur: Piyade 1 ordu, Süvari 5 ordu, Top 10 ordu (yani 2 Süvari) değerindedir. Oyuna piyade yerleştirerek başlarsın; oyun sırasında istediğin an 5 piyadeyi 1 süvariye, 2 süvariyi (veya 1 süvari ile 5 piyadeyi) 1 topa çevirebilirsin.
Zar
3 kırmızı zar saldırgan, 2 beyaz zar savunmacı içindir.
Risk'te puan tutulmaz, oyun sonunda hesap yapılmaz. Tek belirleyici tahtadaki hakimiyettir: klasik World Domination oyununda 42 bölgenin tamamını ele geçiren kazanır. Varyantlarda kazanma koşulu değişir; Karargâh Riski'nde rakip karargâhları, Gizli Görev Riski'nde kendi görev kartındaki hedefi tamamlamak gerekir.
Klasik World Domination oyununda oyun, bir oyuncu 42 bölgenin tamamını ele geçirip bütün rakiplerini eleyince biter ve o oyuncu kazanır. 2 oyunculu varyantta rakibinin bütün bölgelerini almak yeterlidir, tarafsız orduları temizlemek gerekmez. Karargâh Riski'nde kendi karargâhını korurken gereken sayıda rakip karargâhı ele geçiren, Gizli Görev Riski'nde ise görev kartındaki hedefi ilk tamamlayıp kartını açan oyuncu kazanır.
Her tur şu üç adımdan bu sırayla oluşur: yeni ordu alıp yerleştirmek, istersen saldırmak, mevzini güçlendirmek. Saldırmak zorunlu değildir; saldırmadan da mevzini güçlendirebilirsin. Turun herhangi bir anında piyadelerini eşdeğer süvari veya top parçalarıyla değiştirebilirsin.
Turun başında alacağın ordu sayısı dört kaynaktan gelir: işgal ettiğin bölge sayısı, kontrol ettiğin kıtaların değeri, takas ettiğin kart setleri ve takas ettiğin kartlarda gösterilen bölgeler. BÖLGELER: Her turun başında (ilk turun da dahil) işgal ettiğin bölgeleri say ve üçe böl, kalanı yok say. Çıkan sayı kadar ordu alırsın. Örnek: 11 bölge 3 ordu, 14 bölge 4 ordu, 17 bölge 5 ordu verir. Dokuzdan az bölgen olsa bile her tur EN AZ 3 ordu alırsın. KITALAR: Turun başında bir kıtanın bütün bölgelerini işgal ediyorsan o kıtanın bonusunu da alırsın. Bonuslar şöyledir: Kuzey Amerika 5 ordu, Güney Amerika 2 ordu, Avrupa 5 ordu, Afrika 3 ordu, Asya 7 ordu, Avustralya 2 ordu. Aynı anda birden fazla kıtaya sahipsen her biri için ayrı ayrı bonus alırsın. Bu değerler tahtanın sol alt köşesindeki tabloda da yazılıdır. Yeni orduları yalnızca kendi işgal ettiğin bölgelere, istediğin gibi dağıtarak koyarsın.
Ordularını yerleştirdikten sonra saldırıp saldırmayacağına karar verirsin. Saldırmanın amacı bir bölgedeki bütün düşman ordularını yok edip orayı ele geçirmektir. Saldırmak istemezsen zarları solundaki oyuncuya verirsin; yine de mevzini güçlendirebilirsin. Saldırırken şu kurallara uymalısın: Yalnızca kendi bölgelerinden birine bitişik olan ya da kesik çizgiyle ona bağlanan bir bölgeye saldırabilirsin. Örneğin Grönland; Kuzeybatı Toprakları, Ontario, Quebec ve İzlanda'ya saldırabilir. Kuzey Afrika; Mısır, Batı Avrupa ve Brezilya'ya saldırabilir. Haritanın doğu ve batı kenarları birleşik sayılır, bu yüzden Alaska ile Kamçatka bitişik kabul edilir ve birbirine saldırabilir. Saldırdığın bölgede HER ZAMAN en az iki ordun olmak zorundadır. Bir bölgeye üzerindeki bütün ordular yok olana kadar saldırmayı sürdürebilir, saldırını başka bir bölgeye kaydırabilir, bir turda istediğin kadar bölgeye istediğin kadar saldırı yapabilirsin.
Turunda ne yapmış olursan ol, istersen turunu mevzini güçlendirerek bitirebilirsin. Bunun için savaş kazanmış ya da saldırmış olman gerekmez; bazı oyuncular buna serbest hamle der. Mevzi güçlendirmede yalnızca BİR bölgenden yalnızca BİR bitişik bölgene istediğin kadar ordu taşırsın. Taşıdığın bölgede en az bir ordu bırakmak zorundasın. Uzun mesafeli, birden fazla bölgeyi kapsayan taşımalar temel kuralın parçası değildir; uzman varyantı olarak sunulur.
RISK kartları oyunun ilerleyen turlarında büyük ordu yığınlarının ana kaynağıdır. Kart kazanmak için savaş kazanmak yetmez, bir bölgeyi fiilen ele geçirmiş olman gerekir.
En az bir bölge ele geçirdiğin her turun SONUNDA çekme destesinin üstünden bir (ve yalnızca bir) RISK kartı alırsın. O turda kaç bölge ele geçirdiğin fark etmez, kart sayısı yine birdir. Hiç bölge ele geçirmediysen kart almazsın. Geçerli üçlü setler şunlardır: aynı resimden 3 kart (3 piyade, 3 süvari veya 3 top), üç farklı resimden birer kart ya da herhangi 2 kart artı 1 joker. Elinde bir set oluştuysa bir sonraki turunun başında takas edebilir ya da bekleyebilirsin. Ancak turunun başında elinde 5 veya 6 kart varsa en az bir seti takas etmek ZORUNDASIN; ikinci bir setin varsa onu da takas edebilirsin.
Takas edilen setin değeri, oyunda O ANA KADAR HERKESİN takas ettiği toplam set sayısına göre belirlenir; kendi takas sayına göre değil. Değerler şöyledir: 1. set 4 ordu, 2. set 6 ordu, 3. set 8 ordu, 4. set 10 ordu, 5. set 12 ordu, 6. set 15 ordu. Altıncı setten sonra her yeni set bir öncekinden 5 ordu fazla eder: 7. set 20, 8. set 25 ve böyle devam eder. Bu yüzden oyunda takas edilen üçüncü set senin ilk setin olsa bile 8 ordu alırsın. Kolay takip için takas edilen kartları tahtanın alt kenarının altına kapalı olarak dizip sıradaki takasın değerini işaretlemek pratiktir.
Takas ettiğin 3 karttan birinde senin işgal ettiğin bir bölge gösteriliyorsa 2 ekstra ordu alırsın. Bu iki orduyu mutlaka o bölgeye koymak zorundasın. Bir turda set karşılığı aldığın orduların üstüne bu şekilde en fazla 2 ekstra ordu alabilirsin; birden fazla kartın işgalindeki bölgeyi göstermesi bonusu artırmaz.
Saldırı zarla çözülür. Önce saldırdığın bölgeyi ve saldırıyı yaptığın bölgeyi ilan edersin, sonra karşı bölgeyi işgal eden oyuncuya karşı zar atarsın.
Zarları atmadan önce hem sen hem rakibin kaç zar atacağınızı ilan etmek ve zarları aynı anda atmak zorundasınız. SALDIRGAN 1, 2 veya 3 kırmızı zar atar. Attığın zar sayısından en az bir fazla ordun olmalıdır: 1 zar için en az 2 ordu, 2 zar için en az 3 ordu, 3 zar için en az 4 ordu gerekir. Hiçbir koşulda üçten fazla zar atılamaz. SAVUNMACI 1 veya 2 beyaz zar atar. İki zar atabilmesi için saldırıya uğrayan bölgede en az 2 ordusunun olması gerekir. Daha çok zar atmak kazanma ihtimalini yükseltir ama tek atışta kaybedebileceğin ordu sayısını da artırır.
Her iki tarafın en yüksek zarı karşılaştırılır. Saldırganın zarı yüksekse savunmacı saldırıya uğrayan bölgeden bir ordu kaybeder. Savunmacının zarı yüksekse saldırgan, saldırıyı yaptığı bölgeden bir ordu kaybeder. BERABERLİKTE HER ZAMAN SAVUNMACI KAZANIR; yani zarlar eşitse ordu kaybeden saldırgandır. İki taraf da birden fazla zar attıysa sıradaki en yüksek zar çifti de aynı şekilde karşılaştırılır. Saldırgan tek bir atışta en fazla 2 ordu kaybedebilir.
Bir bölgedeki son düşman ordusunu yok ettiğin anda o bölgeyi ele geçirir ve derhal işgal etmek zorundasın. Bunun için son savaşta attığın zar sayısı KADAR ordu taşımalısın; istersen daha fazlasını da taşıyabilirsin. Saldırıyı yaptığın bölgede her zaman en az bir ordu bırakmak zorundasın. Oyun boyunca her bölgede en az bir ordu bulunmalıdır. Saldırılarını istediğin an bitirebilirsin. En az bir bölge ele geçirdiysen bir RISK kartı alır, istersen mevzini güçlendirir ve zarları devredersin.
Turun sırasında bir rakibin tahtadaki son ordusunu da yok edersen o oyuncuyu elemiş olursun ve topladığı bütün RISK kartlarını kazanırsın. Bu kartlarla elin 6 veya daha fazla karta çıkarsa DERHAL, sıranı beklemeden, elini 4 veya daha az karta indirecek kadar set takas etmek zorundasın. Elin 4, 3 ya da 2 karta indiğinde takası durdurmalısın. Eline geçen kartlarla toplam 6'ya ulaşmadıysan takas için bir sonraki turunun başını beklersin. Aynı şekilde, turun sonunda savaş kazandığın için çektiğin kart elini 6'ya çıkarıyorsa takas yine bir sonraki tura kalır.
Saldırgan 1, 2 veya 3 kırmızı zar atar ve attığı zar sayısından en az bir fazla ordusu olmalıdır: 1 zar için en az 2 ordu, 2 zar için en az 3 ordu, 3 zar için en az 4 ordu gerekir. Hiçbir durumda üçten fazla zar atılamaz. Savunmacı 1 veya 2 beyaz zar atar; 2 zar atabilmesi için saldırıya uğrayan bölgede en az 2 ordusu olmalıdır. İki taraf da kaç zar atacağını önceden ilan eder ve zarlar aynı anda atılır.
Beraberlikte her zaman savunmacı kazanır; yani zar değerleri eşit olduğunda ordu kaybeden saldırgandır. Ayrıca saldırgan tek bir atışta en fazla 2 ordu kaybedebilir.
Son savaşta attığın zar sayısı kadar ordu taşımak zorundasın; istersen daha fazlasını da taşıyabilirsin. Yani son savaşta 3 zar attıysan en az 3 ordu taşırsın. Saldırıyı yaptığın bölgede her zaman en az bir ordu bırakmalısın, çünkü oyun boyunca her bölgede en az bir ordu bulunmak zorundadır.
En az bir bölge ele geçirdiğin turun sonunda, çekme destesinin üstünden bir ve yalnızca bir kart alırsın. O turda kaç bölge ele geçirdiğinin önemi yoktur, kart sayısı yine birdir. Savaş kazanmak tek başına yetmez; kart almak için bir bölgeyi fiilen ele geçirmiş olman gerekir.
Setin değeri, oyunda o ana kadar TÜM oyuncuların takas ettiği toplam set sayısına bakılarak belirlenir, senin kaç set takas ettiğine göre değil. Sıra şöyledir: 1. set 4, 2. set 6, 3. set 8, 4. set 10, 5. set 12, 6. set 15 ordu. Altıncı setten sonra her set bir öncekinden 5 fazla eder (7. set 20, 8. set 25). Bu yüzden oyunda takas edilen üçüncü set senin ilk setin olsa bile 8 ordu alırsın.
Turunun başında elinde 5 veya 6 kart varsa en az bir seti takas etmek zorundasın; ikinci bir setin de varsa onu da takas edebilirsin. Bir rakibi elediğinde kartlarını kazanır ve elin 6 ya da daha fazlaya çıkarsa sıranı beklemeden derhal, elin 4 veya daha az karta inene kadar takas yapmalısın; el 4, 3 ya da 2 karta indiğinde takası durdurursun.
Temel kuralda yalnızca bir bölgenden yalnızca bir bitişik bölgene, istediğin kadar ordu taşırsın. Taşıdığın bölgede en az bir ordu bırakmalısın. Bunun için savaş kazanmış veya saldırmış olman gerekmez. Kendi bölgelerinden oluşan uzun bir yol boyunca taşıma yapmak temel kural değil, uzmanlar için sunulan bir varyanttır.
Takas ettiğin 3 karttan biri senin işgal ettiğin bir bölgeyi gösteriyorsa 2 ekstra ordu alırsın ve bu iki orduyu mutlaka o bölgeye koymak zorundasın. Bir turda bu şekilde alabileceğin ekstra ordu en fazla 2'dir; birden fazla kart senin bölgeni gösterse bile bonus artmaz.
Bir kıtanın bütün bölgelerini turunun BAŞINDA elinde tutuyorsan o kıtanın bonusunu alırsın: Kuzey Amerika 5, Güney Amerika 2, Avrupa 5, Afrika 3, Asya 7, Avustralya 2 ordu. Aynı anda birden fazla kıtaya sahipsen her biri için ayrı ayrı bonus alırsın. Bu bonuslar bölge sayısından gelen takviyenin üstüne eklenir; bölge takviyesi ise bölge sayısının üçe bölümüdür ve hiçbir zaman 3'ün altına inmez.