Saboteur, oyuncuların cüce madenciler rolüne büründüğü bir gizli kimlik ve blöf kart oyunudur. Oyuncular ya altın arayan dürüst madencilerdir ya da madencilerin hazineye ulaşmasını engellemeye çalışan sabotajcılardır. Her grubun üyeleri birlikte çalışmalıdır, ancak çoğu zaman müttefiklerinin kim olduğunu yalnızca tahmin edebilirler! Madenciler hazineye giden bir tünel yolu açarsa altın ödülünü onlar alır; başarısız olurlarsa sabotajcılar ödülü kapar. 3 tur sonunda en çok altın külçesi toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Yol Kartı (Path Card)
Tünel labirentini oluşturan kartlar. 1 adet başlangıç kartı (merdiven simgeli), 3 adet hedef kartı (1 altın hazinesi, 2 taş) ve 40 adet tünel yolu kartı içerir. Tünel kartları arasında düz yollar, virajlar, kavşaklar, T-kavşakları, dörtlü kavşaklar ve çıkmaz yollar bulunur.
Aksiyon Kartı (Action Card)
Oyunculara yardım etmek veya engel olmak için kullanılan kartlar. 9 adet bozuk alet kartı (3 kazma, 3 fener, 3 vagon), 6 adet tekli tamir kartı (2 kazma, 2 fener, 2 vagon), 3 adet çiftli tamir kartı (kazma+fener, kazma+vagon, fener+vagon), 6 adet harita kartı ve 3 adet taş düşmesi kartı içerir.
Altın Külçesi Kartı (Gold Nugget Card)
Puanlama için kullanılan kartlar. 16 adet 1 külçelik, 8 adet 2 külçelik ve 4 adet 3 külçelik kart olmak üzere toplam 28 kart. Kartlar oyun sonuna kadar gizli tutulur.
Cüce Madenci Kartı (Gold Miner Card)
Dürüst cüce madenci rol kartları. Başlangıçta oyunculara gizlice dağıtılır. Madenciler hazineye ulaşmaya çalışır.
Sabotajcı Kartı (Saboteur Card)
Sabotajcı cüce rol kartları. Başlangıçta oyunculara gizlice dağıtılır. Sabotajcılar hazineye ulaşılmasını engellemeye çalışır.
Başlangıç Kartı (Start Card)
Merdiven simgeli özel yol kartı. Tüm tünel yolları bu karttan başlar. 44 yol kartının bir parçasıdır.
Hedef Kartı (Goal Card)
3 adet yüzü kapalı hedef kartı: 1 tanesi altın hazinesini, 2 tanesi taşı gösterir. Oyuncular bu kartlardan hangisinin hazine olduğunu bilmeden tünel kazarlar. 44 yol kartının bir parçasıdır.
Oyun 3 tur sürer. Her turun sonunda kazanan takıma altın külçesi kartları dağıtılır. Madenciler kazanırsa (Orijinal Kural): Son yol kartını oynayan madenci, oyuncu sayısı kadar altın kartı çeker (yüzü kapalı), 1 tanesini seçer ve kalanları saat yönünün tersine diğer madencilere (sabotajcılar atlanır) iletir. Tüm kartlar dağıtılana kadar devam eder; bazı madenciler birden fazla kart alabilir. İlk seçen oyuncu avantajlıdır çünkü yüksek değerli kartları (3 külçelik) seçebilir. 10 oyunculu oyunda sadece 9 altın kartı dağıtılır. Not: Oyunun bazı yeni baskılarında 'oyuncu sayısı' yerine 'madenci sayısı kadar kart çek' kuralı geçerlidir. Bu versiyonda her madenci tam olarak 1 kart alır. Sabotajcılar kazanırsa: Sabotajcı sayısına göre altın dağıtılır (1 sabotajcı: 4 külçe, 2-3 sabotajcı: her birine 3 külçe, 4 sabotajcı: her birine 2 külçe). Altın Külçesi Kartları: - 16 adet: 1 külçe değerinde - 8 adet: 2 külçe değerinde - 4 adet: 3 külçe değerinde - Toplam: 28 kart, 44 külçe değeri 3 tur sonunda her oyuncu tüm altın külçesi kartlarını açar ve üzerlerindeki külçeleri toplar. En çok altın külçesine sahip oyuncu kazanır!
Bir tur şu iki koşuldan biriyle sona erer: 1. Hazine Bulundu: Bir oyuncu, başlangıç kartından altın hazinesi hedef kartına kesintisiz bir tünel yolu tamamlayan bir yol kartı oynadığında tur biter. Madenciler kazanır. 2. Kartlar Tükendi: Çekme destesi bittiğinde ve hiçbir oyuncunun elinde oynayacak kart kalmadığında (veya kalan kartları oynayamadığında) tur biter. Sabotajcılar kazanır. Oyun 3 tur oynandıktan sonra sona erer. Her oyuncu tüm altın külçesi kartlarını açar ve toplamı sayar. En çok altın külçesine sahip oyuncu oyunu kazanır. Beraberlik durumunda galibiyeti paylaşırlar.
Oyun saat yönünde sırayla oynanır. Her oyuncu sırasında şu iki adımı sırasıyla yapar: 1. Bir kart oyna: Aşağıdaki üç seçenekten birini yapmalısın: a) Labirente 1 yol kartı ekle, veya b) Herhangi bir oyuncunun (kendin dahil) önüne 1 aksiyon kartı oyna, veya c) Pas geç: Elinden 1 kartı yüzü kapalı olarak atık yığınına koy. 2. Kart çek: Çekme destesinden 1 kart çek ve eline ekle. Bu senin turunu bitirir. Not: Çekme destesi bittiğinde artık kart çekilmez. Bu durumda tur sadece kart oynamaktan ibarettir. Turun sonlarına doğru bazı oyuncuların elinde hiç kart kalmayabilir; bu durumda kart atmadan pas geçerler.
Yol kartları, başlangıç kartından hedef kartlarına doğru bir tünel yolu inşa etmek için kullanılır.
- Yol kartları sadece masada zaten bulunan bir yol kartına (başlangıç kartı dahil) bağlanarak oynanabilir. - Yeni kartın tüm kenarlarındaki yollar, komşu kartlardaki yollarla uyumlu olmalıdır. Yol olan bir kenar, karşısındaki kartın yol olan kenarıyla eşleşmelidir; duvar olan kenar da duvarla eşleşmelidir. - Kartlar asla çapraz (yan yatırılmış) yerleştirilemez. - Yeni yerleştirilen her yol kartının başlangıç kartına kesintisiz bir bağlantısı olmalıdır! Havada kalan, bağlantısız kartlar yerleştirilemez.
Önünde bozuk alet kartı (Broken Tool) bulunan bir oyuncu yol kartı oynayamaz. Turuna başlarken önünde herhangi bir bozuk alet kartı varsa, o turda yol kartı yerleştiremez. Ancak aksiyon kartı oynamaya veya pas geçmeye devam edebilir.
Bazı yol kartları çıkmaz yol içerir. Bu kartlar geçerli bir şekilde yerleştirilebilir (tüm kenar uyumu kurallarına uyduğu sürece), ancak tüneli ilerletmezler. Madenciler çıkmaz yollardan kaçınmaya çalışırken, sabotajcılar bunları stratejik olarak kullanabilir.
Madenciler başlangıç kartından hedef kartlarına kesintisiz bir yol inşa etmeye çalışırken, sabotajcılar bunu engellemeye çalışır. Ancak çok açık oynamamalısın, aksi takdirde kimliğin kolayca tahmin edilir!
Aksiyon kartları her zaman bir oyuncunun (kendin veya başka biri) önüne yüzü açık olarak oynanır. Oyunculara yardım etmek, engel olmak, labirentten bir kart çıkarmak veya hedef kartları hakkında bilgi edinmek için kullanılır.
3 farklı alet türü vardır: Kazma (Pickaxe), Fener (Lantern) ve Maden Vagonu (Mine Cart). Bozuk alet kartı bir oyuncunun önüne konduğunda, o oyuncu yol kartı oynayamaz (ama diğer kartları oynayabilir). Aynı anda bir oyuncunun önünde her alet türünden en fazla 1 bozuk kart bulunabilir. Yani bir oyuncunun önünde aynı anda en fazla 3 bozuk alet kartı olabilir (birer tane kazma, fener ve vagon). Bozuk alet kartlarını herhangi bir oyuncunun önüne oynayabilirsin (kendin dahil, ancak bu nadiren mantıklıdır). Sabotajcılar bu kartları madencilere, madenciler ise şüphelendikleri sabotajcılara oynar.
Tamir kartları, bozuk alet kartlarını kaldırmak (tamir etmek) için kullanılır. Kendine veya başka bir oyuncuya oynanabilir. Tamir kartı oynandığında, hem tamir kartı hem de eşleşen bozuk alet kartı atık yığınına konur. Tamir kartı, bozuk aletin türüyle eşleşmelidir. Örneğin, bozuk bir maden vagonu sadece vagon tamir kartıyla onarılabilir, fener veya kazma tamir kartıyla onarılamaz. Bazı tamir kartları 2 alet gösterir (çiftli tamir). Bu kartlar oynandığında gösterilen aletlerden yalnızca birini tamir eder, ikisini birden değil. Önemli: Tamir kartları sadece eşleşen bozuk alet kartı bir oyuncunun önünde duruyorsa oynanabilir. Bozuk alet yoksa tamir kartı oynayamazsın.
Bu kartı oynayan oyuncu kartı kendi önüne koyar, ardından labirentteki herhangi bir yol kartını (başlangıç kartı ve hedef kartları hariç) seçip çıkarır. Çıkarılan yol kartı ve taş düşmesi kartı birlikte atık yığınına konur (kart oyuncunun önünde kalmaz). Oluşan boşluklar, sonraki turlarda uygun bir yol kartıyla doldurulabilir. Strateji İpucu: Sabotajcı bu kartı başlangıç kartından gelen yolu kesmek için, madenci ise bir çıkmaz yolu kaldırarak yeni bir güzergah açmak için kullanabilir.
Bu kartı oynayan oyuncu, 3 hedef kartından birini dikkatle alıp gizlice bakar, sonra yerine koyar ve harita kartını atık yığınına bırakır. Artık o hedef kartının hazine mi yoksa taş mı olduğunu bilir! Strateji İpucu: Harita kartını oynayan oyuncu gördüğünü diğer oyunculara söyleyebilir, ancak dürüst olmak zorunda değildir! Sabotajcılar yanlış bilgi vererek madencileri taşa yönlendirebilir.
Bir oyuncu kart oynayamıyorsa veya oynamak istemiyorsa, elinden 1 kartı diğer oyunculara göstermeden yüzü kapalı olarak atık yığınına koyarak pas geçmelidir. Atık yığınında yüzü açık (oynanan aksiyon kartları) ve yüzü kapalı (pas geçilen kartlar) kartlar bir arada bulunabilir, bu normaldir. Turun sonlarına doğru bazı oyuncuların elinde hiç kart kalmayabilir. Bu durumda kart atmadan pas geçerler (sadece sıralarını atlarlar).
Bir oyuncu, bir hedef kartına dokunan ve başlangıç kartından o hedef kartına kesintisiz bir yol oluşturan bir yol kartı oynarsa, o hedef kartını çevirmek zorundadır: - Hazine kartıysa: Tur biter! Madenciler kazanmıştır. - Taş kartıysa: Tur devam eder. Açılan hedef kartı, son oynanan yol kartının yanına yolların uyuşacağı şekilde yerleştirilir. Not: Nadir durumlarda, hedef kartının komşu yol kartlarıyla tam uyumlu şekilde yerleştirilmesi mümkün olmayabilir. Genel kurala istisna olarak bu durum sadece hedef kartları için geçerlidir ve yasaldır.
Tur iki şekilde sona erer: 1. Hazine bulunursa: Başlangıç kartından hazine hedef kartına kesintisiz bir yol tamamlandığında tur biter. 2. Hazine bulunamazsa: Çekme destesi tükendiğinde ve hiçbir oyuncunun elinde oynayacak kart kalmadığında tur biter.
Hazineye ulaşan son yol kartını oynayan oyuncu, altın külçesi destesinden oyuncu sayısı kadar kart çeker (yüzü kapalı). Örneğin 5 oyuncu varsa 5 kart çeker. Bu kartlara gizlice bakar, 1 tanesini seçerek kendine alır. Kalan kartları saat yönünün tersine (sola) bir sonraki madenciye (sabotajcıya değil!) verir. O madenci de 1 kart seçer ve kalanları iletir. Tüm altın kartları dağıtılana kadar bu devam eder; bazı madenciler birden fazla kart alabilir. Sabotajcılar bu turda hiç altın alamaz. Özel Kural: 10 oyuncuyla oynanan oyunda madenciler kazanırsa, sadece 9 altın külçesi kartı dağıtılır. Not: Oyunun bazı yeni baskılarında bu kural 'oyuncu sayısı' yerine 'madenci sayısı kadar kart çek' olarak güncellenmiştir. Bu versiyonda her madenci tam olarak 1 kart alır.
Hazine hedef kartına ulaşılamazsa sabotajcılar kazanır. Altın dağıtımı sabotajcı sayısına göre yapılır: - 1 sabotajcı: Toplam 4 külçe değerinde altın kartı alır. - 2 veya 3 sabotajcı: Her biri 3 külçe değerinde altın kartı alır. - 4 sabotajcı: Her biri 2 külçe değerinde altın kartı alır. Madenciler bu turda hiç altın alamaz. Önemli Not: 3 veya 4 kişilik oyunlarda, kenara konan ekstra rol kartı nedeniyle o turda hiç sabotajcı olmama ihtimali vardır. Bu durumda hazineye ulaşılamazsa hiçbir cüce altın alamaz!
Altın dağıtıldıktan sonra yeni tur hazırlığı yapılır: 1. Başlangıç kartı ve hedef kartları tekrar masaya yerleştirilir (ilk kurulum gibi). 2. Aynı rol kartları (kenara konan kart dahil) tekrar karıştırılıp dağıtılır. Roller her tur değişebilir! 3. Yol ve aksiyon kartları karıştırılarak yeni çekme destesi oluşturulur ve başlangıç elleri dağıtılır. 4. Oyuncular önceki turlardan kazandıkları altın külçelerini saklarlar. Kalan altın külçesi kartları tekrar karıştırılıp kenara konur. 5. Önceki turda son kartı oynayan (veya son pas geçen) oyuncunun solundaki oyuncu yeni turu başlatır.
Evet, ancak her alet türünden en fazla 1 tane. Yani önünde aynı anda en fazla 3 bozuk alet kartı olabilir: 1 bozuk kazma, 1 bozuk fener ve 1 bozuk vagon. Aynı türden ikinci bir bozuk alet kartı konulamaz. Önünde herhangi bir bozuk alet varsa yol kartı oynayamazsın.
Hayır. Çiftli tamir kartı oynandığında gösterilen 2 aletten yalnızca birini tamir eder, ikisini birden değil. Hangi aleti tamir edeceğini seçersin. Ayrıca tamir kartı sadece eşleşen bozuk alet kartı bir oyuncunun önünde duruyorsa oynanabilir.
Gördüğünü diğer oyunculara söyleyebilirsin ama zorunda değilsin. Üstelik yalan da söyleyebilirsin! Sabotajcılar genellikle yanlış bilgi vererek madencileri taşa yönlendirir. Madenciler ise genellikle doğruyu söyler, ama bu güvenilirliğin senin kimliğin hakkında ipucu verebilir.
Hayır. Taş düşmesi kartıyla sadece başlangıç kartı ve hedef kartları dışındaki yol kartlarını kaldırabilirsin. Bu kısıtlama kural kitabında açıkça belirtilmiştir.
Tur devam eder. Açılan taş hedef kartı, son oynanan yol kartının yanına yolların uyuşacağı şekilde yüzü açık olarak yerleştirilir. Artık herkes o kartın taş olduğunu bilir ve diğer hedef kartlarına doğru kazma devam eder. Nadir durumlarda hedef kartının komşu kartlarla tam uyumlu olmaması mümkündür; bu sadece hedef kartları için istisna olarak kabul edilir.
Evet! Her tur başında 1 rol kartı kenara konduğu için, 3-4 kişilik oyunda (1 sabotajcı olduğu durumlarda) sabotajcı kartı kenara konan kart olabilir. Bu durumda tüm oyuncular madencidir. Eğer bu turda hazineye ulaşılamazsa (ki bu çok zordur), hiçbir cüce altın alamaz çünkü sabotajcı yoktur. Oyuncular tur sonuna kadar sabotajcı olup olmadığını bilemez.
Evet, yol kartlarını 180 derece döndürerek yerleştirebilirsin. Ancak kartı yan (90 derece) çeviremezsin, yani çapraz yerleştiremezsin. Kart her zaman dikey konumda (portrenin orijinal yönü veya 180 derece dönmüşü) oynanmalıdır.
Evet, teknik olarak herhangi bir aksiyon kartını kendine oynayabilirsin. Bozuk alet kartını kendine oynamak normalde mantıksızdır, ancak bir sabotajcı kimliğini gizlemek veya şüpheyi dağıtmak için bunu yapabilir.
Hazineye ulaşan son yol kartını oynayan madenci, altın külçesi destesinden oyuncu sayısı kadar kart çeker (yüzü kapalı). Kartlara gizlice bakar ve en değerli olanı (genellikle 3 külçelik) kendine alır. Kalan kartları saat yönünün tersine bir sonraki madenciye verir. O da 1 kart seçer ve kalanları iletir. Tüm kartlar dağıtılana kadar devam eder; bazı madenciler birden fazla kart alabilir. Sabotajcılar atlanır. Son yol kartını oynayan madenci avantajlıdır. Not: Bazı yeni baskılarda 'oyuncu sayısı' yerine 'madenci sayısı' kuralı geçerlidir.
Hayır. Her yol kartı masadaki mevcut bir yol kartına bitişik olarak yerleştirilmelidir ve başlangıç kartına kesintisiz bir bağlantısı olmalıdır. Havada kalan veya mevcut kartlara bağlanmayan kartlar yerleştirilemez. Ayrıca yeni kartın tüm kenarları komşu kartlarla uyumlu olmalıdır (yol-yol, duvar-duvar).