Pandemic Legacy: 1. Sezon, oyuncuların dünyayı kasıp kavuran dört ölümcül hastalığa karşı bir ekip olarak mücadele ettiği kooperatif kampanya oyunudur. Klasik Pandemic kuralları temelinde ilerler: her turda 4 aksiyon yaparsın, 2 oyuncu kartı çekersin ve şehirleri enfekte edersin. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. Legacy katmanı şudur: oyun 12 aya bölünmüştür ve bir oyunda olanlar sonraki oyunlara kalıcı olarak taşınır. Tahtaya ve kartlara çıkartma yapıştırılır, bileşenlerin üzerine yazı yazılır, bazen kartlar yırtılıp oyundan tamamen çıkarılır. Kural kitapçığının içinde A'dan Y'ye etiketlenmiş EKSİK kural alanları vardır; oyun ilerledikçe bu kuralları kazanır ve kitapçığa yapıştırırsın — o andan itibaren kurallar kalıcı olarak değişir. Ayrıca kutudaki mühürlü paketler ve dosyalar yalnızca oyun talimat verdiğinde açılır. SPOILER UYARISI — BU SAYFA SPOILER İÇERMEZ: Burada yalnızca kutudan çıkan başlangıç kuralları ve legacy sisteminin nasıl çalıştığı (mekanik çerçeve) anlatılır. Kampanyanın hikâyesi, hangi ayda ne olduğu, mühürlü paketlerin ve dosyaların içeriği, sonradan açılan karakterler ve kurallar burada AÇIKLANMAZ. Oyuna başlamadan bu sayfayı güvenle okuyabilirsin. Pandemic'i hiç oynamadıysan yayıncı, kampanyaya başlamadan önce legacy kurallarını (aylar, Legacy destesi, dosyalar, hedefler, fonlama, panik seviyesi, yaralar, oyun sonu yükseltmeleri) tamamen dışarıda bırakarak en az iki ısınma oyunu oynamanızı öneriyor.
Oyun Tahtası (Game Board)
Dünya haritası üzerinde 48 şehir ve beyaz bağlantı çizgileri. Tahta ayrıca enfeksiyon oranı cetveli, salgın sayacı, hastalık takip alanı, hedef (objective) alanı ve her şehir için panik seviyesi çıkartma kutusu içerir. Harita altı bölgeye ayrılmıştır: Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa, Afrika, Asya ve Pasifik Kuşağı. Tahtaya oyun boyunca kalıcı çıkartmalar yapıştırılır ve üzerine yazı yazılır.
Karakter Kartı (Character Card)
Başlangıçta 5 rol vardır: Koordinatör (Dispatcher), Çok Yönlü (Generalist), Doktor (Medic), Bilim İnsanı (Scientist), Araştırmacı (Researcher). Her kartta yükseltme ve yara çıkartması için slotlar bulunur. Çok Yönlü'de 4 yükseltme slotu, diğerlerinde 2 vardır. Kartlarda ayrıca ileride devreye girecek başka alanlar da basılıdır.
Oyuncu Kartı (Player Card)
48 şehir kartı + 5 salgın (epidemic) kartı + 8 fonlanmış olay (funded event) kartı.
Enfeksiyon Kartı (Infection Card)
Her şehir için bir enfeksiyon kartı, 4 renk grubuna ayrılmış (mavi, sarı, siyah, kırmızı).
Legacy Kartı (Legacy Card)
Belirli bir sırada dizilmiş deste. Kampanyanın 12 ayı boyunca olacakları anlatır. Karıştırılmaz, önceden bakılmaz; yalnızca talimat verildiğinde sırayla çekilir.
Hastalık Küpü (Disease Cube)
4 renkte 24'er adet: mavi, sarı, siyah, kırmızı.
Tedavi İşaretçisi (Cure Marker)
Her hastalık rengi için bir adet. Bir yüzü 'şişe' (tedavi bulunmadı), diğer yüzü 'eradike edildi' işaretidir.
Araştırma Merkezi (Research Station)
Plastik bina parçaları. Oyunun ilerleyen aylarında başka yapı türleri de eklenir; Ocak ayında elinizdeki tek yapı türü budur.
Oyuncu Piyonu (Pawn)
4 renkli oyuncu piyonu.
Referans Kartı (Reference Card)
Her oyuncu rengi için bir adet; aksiyonları, tur yapısını ve salgın kartı adımlarını özetler.
Sivil Kartı (Civilian Card)
Karakteri kaybolan oyuncunun aldığı kart. Sivilin özel yeteneği, yükseltmesi veya ilişkisi yoktur; yara alması gerektiğinde bunun yerine elini atar, piyonunu bir araştırma merkezine koyar ve kalan aksiyonlarını korur.
Enfeksiyon Oranı İşaretçisi (Infection Rate Marker)
Enfeksiyon oranı cetvelinde ilerler. Cetvel değerleri sırasıyla 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4'tür.
Salgın İşaretçisi (Outbreaks Marker)
Salgın sayacında 0'dan başlar; son haneye (8) ulaşırsa oyun kaybedilir.
Hatırlatma Jetonu (Reminder Token)
Oyun sırasında zaman zaman oyunculara bir şeyi hatırlatmak için kullanılır.
Dosya (Dossier)
İçinde çıkartmalar ve yeni bileşenler bulunan, köşeleri kesikli kapaklara sahip zarflar. Yalnızca Legacy kartı ilgili dosya numarasını/harfini söylediğinde, tek tek açılır ve her biri çözümlendikten sonra bir sonrakine geçilir.
Çıkartma Sayfası (Sticker Sheet)
Panik seviyesi, karakter yükseltmesi, yara, fonlanmamış olay, başlangıç araştırma merkezi ve olumlu mutasyon çıkartmaları. Tahtaya, kartlara ve kural kitapçığına kalıcı olarak yapıştırılır.
Paket Kutusu (Package Box)
8 numaralı mühürlü paket içerir. İçerikleri SPOILER olduğu için burada açıklanmaz — yalnızca oyun açıkça talimat verdiğinde açılır.
Kalem (Pen)
KUTUDAN ÇIKMAZ, kendiniz temin etmelisiniz. Karakter isimlerini, hastalık isimlerini ve oyun takvimini yazmak için gerekir.
Pandemic Legacy: 1. Sezon kooperatif bir oyundur — puan hesaplaması yoktur. Tüm oyuncular birlikte kazanır veya birlikte kaybeder. KAZANMA KOŞULU: O ay için gereken sayıda hedefi tamamlamak. Zorunlu (mandatory) işaretli hedefler mutlaka tamamlanmalıdır. Kaç hedef gerektiği tahtada o ay için yazılıdır. Ocak ayının zorunlu hedefi tektir: dört hastalığın da tedavisini bulmak. Sonraki aylarda yeni hedefler eklenir; bunlar spoiler olduğu için burada açıklanmaz. Oyunun 'başarı karnesi' oyun takvimidir: kural kitapçığının arka kapağına her oyunun tarihi, oyuncuları, karakterleri, kazanma/kaybetme sonucu ve fonlama seviyesi yazılır.
KAZANMA: Gerekli sayıda hedefi tamamladığın anda oyunu kazanırsın. Oyun HEMEN biter — bir oyuncunun turunun ortası veya bir salgın zinciri sürerken bile. KAYBETME (herhangi biri gerçekleşirse oyun hemen biter): 1. Salgın işaretçisi salgın sayacının son hanesine (8) ulaşırsa. 2. Tahtaya konması gereken sayıda hastalık küpünü stokta kalmadığı için koyamazsan. Bu durumda sonrasında gelecek küpler ve salgınlar hiç gerçekleşmez. 3. Bir oyuncu aksiyonlarını yaptıktan sonra 2 oyuncu kartı çekemezse. OYUNDAN SONRA (kazan ya da kaybet): - Grup 2 oyun sonu yükseltmesi seçer. - Tahtadaki tüm parçalar kaldırılır, tüm şehir kartları atılır ve bir sonraki oyun için sıfırlanır. - Legacy kartları desteye geri KONMAZ; aynı ayı tekrar oynasan bile kaldığın yerden devam edilir. KAZANDIYSAN: Sonraki ay için kazanma bonusunu alırsın (Legacy destesindeki kartlarda anlatılır), sonraki aya geçersin ve Fonlama Seviyen 2 azalır (en az 0). KAYBETTİYSEN: Bu ayı ilk kez oynuyorsan aynı ayı bir kez daha oynarsın; ikinci kez kaybettiysen sonraki aya geçersin. Her iki durumda da Fonlama Seviyen 2 artar (en fazla 10). Yeni fonlama seviyeni oyun takvimine yaz.
Oyuncular saat yönünde sırayla oynar. Her oyuncunun turu 3 adımdan oluşur: (1) 4 Aksiyon Yap, (2) 2 Oyuncu Kartı Çek, (3) Şehirleri Enfekte Et. Enfekte etme bitince sıra soldaki oyuncuya geçer. Oyuncular birbirine serbestçe akıl verebilir, ancak kararı her zaman sırası gelen oyuncu verir. Eller her zaman açık oynanır.
Aktif oyuncu turunda en fazla 4 aksiyon yapar (Çok Yönlü / Generalist 5 aksiyon yapar). Aynı aksiyon birden fazla kez seçilebilir. Tüm aksiyonları harcamak zorunlu değildir. Aksiyonlarda atılan kartlar oyuncu atık yığınına gider. HAREKET AKSİYONLARI: - Araba / Feribot (Drive / Ferry): Bulunduğun şehre beyaz çizgiyle bağlı bir şehre git. Tahtanın kenarından çıkan beyaz çizgi diğer kenara sarar (örnek: Sidney ile Los Angeles bağlantılıdır). - Doğrudan Uçuş (Direct Flight): Elindeki bir şehir kartını at ve kartta yazan şehre git. İsyan (rioting), çöküş (collapsing) veya düşmüş (fallen) durumdaki bir şehre veya böyle bir şehirden Doğrudan Uçuş yapılamaz. - Özel Uçuş (Charter Flight): Bulunduğun şehrin kartını at ve herhangi bir şehre git. İsyan, çöküş veya düşmüş durumdaki bir şehre veya böyle bir şehirden Özel Uçuş yapılamaz. - Servis Uçuşu (Shuttle Flight): Araştırma merkezi olan bir şehirden, araştırma merkezi olan başka bir şehre git. DİĞER AKSİYONLAR: - Yapı İnşa Et (Build a Structure): Bulunduğun şehrin kartını at ve oraya bir yapı koy. Ocak ayında elindeki tek yapı türü araştırma merkezidir. Yapıyı tahtanın yanındaki stoktan al; o türün tamamı inşa edilmişse tahtadaki herhangi birini alıp bulunduğun şehre taşıyabilirsin. Her şehirde her yapı türünden en fazla bir tane bulunabilir. İsyan, çöküş veya düşmüş durumdaki bir şehre araştırma merkezi kurulamaz. - Hastalığı İyileştir (Treat Disease): Bulunduğun şehirden 1 hastalık küpü kaldır ve stoğa geri koy. O rengin tedavisi bulunmuşsa, bu aksiyonla o renkteki TÜM küpleri kaldırırsın. Şehirde birden fazla tedavi edilmiş rengin küpü varsa, her renk için ayrı ayrı Hastalığı İyileştir yapman gerekir. - Bilgi Paylaş (Share Knowledge): Bulunduğun şehrin kartını aynı şehirdeki başka bir oyuncuya ver VEYA o oyuncudan al. İki oyuncu da aynı şehirde olmalı ve ikisi de kabul etmelidir. Kartı alan oyuncunun eli 7'yi aşarsa hemen kart atar veya olay kartı oynar. - Tedavi Keşfet (Discover a Cure): Herhangi bir araştırma merkezindeyken elinden aynı renkte 5 şehir kartı at ve o hastalığın tedavisini bul (Bilim İnsanı / Scientist için 4 kart). Araştırma merkezinin bulunduğu şehrin rengi ile tedavi edilen hastalığın rengi eşleşmek zorunda DEĞİLDİR.
4 aksiyondan sonra oyuncu destesinin üstünden 2 kartı birlikte çek. KAYBETME KOŞULU: Çekmek üzereyken destede 2'den az kart kaldıysa oyun biter ve takım kaybeder. Atık yığını yeniden karıştırılıp deste oluşturulmaz. Çekilen şehir ve olay kartları eline girer. SALGIN KARTI (Epidemic Card) çekersen kartı ELİNE ALMAZSIN ve yerine yeni kart çekmezsin. Hemen şu 3 adımı sırayla uygula: 1. ARTIR (Increase): Enfeksiyon oranı işaretçisini cetvelde 1 hane ilerlet. 2. ENFEKTE ET (Infect): Enfeksiyon destesinin EN ALTINDAKİ kartını çek. Rengi eradike edilmemişse o şehre 3 küp koy. Şehirde o renkten zaten küp varsa 3 küp EKLEME; küp sayısı 3'e tamamlanacak kadar küp koy ve ardından o şehirde bu hastalığın salgını gerçekleşir. Kartı enfeksiyon atık yığınına at. 3. YOĞUNLAŞTIR (Intensify): YALNIZCA enfeksiyon atık yığınındaki kartları karıştır ve mevcut enfeksiyon destesinin ÜSTÜNE koy. Nadir de olsa aynı anda 2 salgın kartı çekilebilir; bu durumda üç adımı önce bir kez, sonra bir kez daha uygula. Salgın kartları çözümlendikten sonra atılır. EL LİMİTİ: Salgın kartları çözümlendikten sonra elinde 7'den fazla kart varsa, 7 kalana kadar kart at veya olay kartı oyna. Yalnızca oyuncu kartları el limitine sayılır.
Güncel enfeksiyon oranı kadar enfeksiyon kartını, enfeksiyon destesinin üstünden teker teker çevir ve her kartta yazan şehri enfekte et. Bir şehri enfekte etmek: hastalık eradike edilmemişse şehrin rengiyle eşleşen 1 küp koy. Şehirde o renkten zaten 3 küp varsa 4. küpü KOYMA; bunun yerine o şehirde bu hastalığın salgını gerçekleşir. Çevrilen kartlar enfeksiyon atık yığınına atılır.
Bir şehre 4. küp eklenmesi gerektiğinde salgın gerçekleşir.
1. Salgın işaretçisini salgın sayacında 1 hane ilerlet. 2. Salgının rengiyle, o şehre bağlı TÜM şehirlere 1'er küp koy. 3. Bu şehirlerden birinde o renkten zaten 3 küp varsa 4. küp konmaz; onun yerine mevcut salgın bittikten sonra orada ZİNCİRLEME SALGIN gerçekleşir. 4. Zincirleme salgında da önce sayaç 1 ilerletilir, sonra küpler konur; ancak aynı enfeksiyon kartı çözümlenirken zaten salgına uğramış şehirlere küp EKLENMEZ. 5. Salgınlar sonucunda bir şehirde birden fazla renkte küp bulunabilir; her renkten en fazla 3 küp. KAYBETME KOŞULU: Salgın işaretçisi salgın sayacının son hanesine (8) ulaşırsa oyun biter ve takım kaybeder. YARA KONTROLÜ: Salgın yaşanan bir şehirde duran karakterler yara (scar) alır.
Pandemic Legacy'ye özgü kalıcı mekanik: Bir şehirde salgın gerçekleştiğinde o şehrin panik seviyesi 1 artar ve şehrin yanındaki panik seviyesi kutusuna ilgili çıkartma yapıştırılır. Panik seviyeleri KALICIDIR, oyunlar arasında sıfırlanmaz. Etkiler KÜMÜLATİFTİR — üst seviye, alttaki seviyelerin etkilerini de taşır. - Seviye 1 — Kararsız (Unstable): Ek etki yok. - Seviye 2-3 — İsyan (Rioting): Bu şehre veya bu şehirden Doğrudan Uçuş ve Özel Uçuş yapılamaz. Şehirdeki araştırma merkezi yok edilir ve yenisi kurulamaz. - Seviye 4 — Çöküş (Collapsing): Araba/Feribot ile bu şehre girmek için şehrin renginde 1 kart atman gerekir. - Seviye 5 — Düşmüş (Fallen): 1 kart daha (toplam 2) atman gerekir. Şehir DÜŞTÜĞÜ anda içinde bulunan karakter kaybolur. ÇIKARTMA DÜZENİ: Panik seviyesi 1 olduğunda kararsız çıkartması, 2 veya 3 olduğunda isyan çıkartması, 4 olduğunda çöküş çıkartması (3'ün üstünü kapatır), 5 olduğunda düşmüş çıkartması (4'ün üstünü kapatır) yapıştırılır. Panik seviyesi 5 olan bir şehirde salgın olursa yeni çıkartma yapıştırılmaz, salgın normal şekilde çözümlenir. Panik seviyesi 2'ye ulaştığında o şehirdeki araştırma merkezi kaldırılır. Şehirde başlangıç araştırma merkezi çıkartması varsa, üzerine 'yok edilmiş araştırma merkezi' çıkartması yapıştırılır. Salgın sayacı dolduğu için oyun bitecekse, yalnızca ilk 8 salgın için panik seviyesi artırılır. Zincirleme salgınlar nedeniyle 8'den fazla şehir salgına uğrayacaksa, hangi şehirlerin salgına uğrayacağını oyuncular seçer ve 8. salgında durur. İlerleyen oyunlarda şehirler izole hale gelebilir; böyle bir şehirdeki salgın komşu şehirleri etkilemez. Bu durumda şehrin panik seviyesi artar ama salgın sayacı ilerlemez.
Hastalıklara karşı mücadelenin iki aşaması vardır: tedaviyi bulmak ve hastalığı tamamen yok etmek.
Herhangi bir araştırma merkezindeyken elinden aynı renkte 5 şehir kartı atarak (Bilim İnsanı için 4 kart) o hastalığın tedavisini bulursun. Hastalık takip alanındaki hastalık simgesini eşleşen tedavi işaretçisiyle kapat. Tedavi bulununca: - Tahtadaki mevcut küpler kalır; salgın ve enfeksiyonlarla yeni küpler konmaya devam eder. - Hastalığı İyileştir aksiyonuyla artık o renkteki TÜM küpleri tek aksiyonla kaldırırsın. - Tedavi bulunduğu anda tahtada o renkten hiç küp yoksa hastalık anında eradike olur. Olumlu mutasyon çıkartmalarından 'Efficient to Sequence' (aksiyon gerektirmeyen tedavi) kazanmış bir hastalık için, gerekli kartlar elden atıldığı anda tedavi bulunur — aksiyon harcanmaz ve bu başka bir oyuncunun turunda bile olabilir.
Tedavisi bulunmuş bir hastalığın tahtadaki son küpü de kaldırıldığında hastalık eradike edilmiş olur. Tedavi işaretçisi 'şişe' yüzünden eradikasyon yüzüne çevrilir. (Tedavisi bulunmamış bir hastalığın son küpünün kaldırılmasının hiçbir etkisi yoktur.) Eradike edilen hastalık: - Enfeksiyon kartı çevrilse bile o şehirlere küp konmaz. - Salgın kartının 'Enfekte Et' adımında da küp konmaz. Bir hastalığı İLK KEZ eradike ettiğinde ona bir isim uydurup tahtadaki hastalık takip alanına yazarsın — bu isim kalıcıdır. Kazanmak için eradikasyon şart DEĞİLDİR. Ancak yalnızca o oyunda eradike ettiğin bir hastalığa, oyun sonu yükseltmesi olarak olumlu mutasyon çıkartması yapıştırabilirsin.
Oyuncu kartları şehir kartları, salgın kartları ve olay kartlarından oluşur. Oyuncular atık yığınlarını her zaman inceleyebilir.
Olay kartı oynamak aksiyon DEĞİLDİR ve kartı oynayan oyuncu nasıl kullanılacağına karar verir. Olay kartları herhangi bir anda oynanabilir — TEK İSTİSNA: bir kart çekilip çözümlenmesi arasında oynanamaz. Kural kitapçığının örneği: Enfeksiyon adımında çevrilen ilk kart bir salgına yol açıyorsa, bunu engellemek için Uzaktan Tedavi (Remote Treatment) oynayamazsın. Ancak salgın çözümlendikten SONRA, bir sonraki enfeksiyon kartı çevrilmeden önce oynayabilirsin. Oynanan olay kartı oyuncu atık yığınına atılır.
Kutuda 8 fonlanmış olay kartı vardır. Her oyunun başında grup, güncel Fonlama Seviyesi kadar fonlanmış olay kartını seçip oyuncu destesine karıştırır; seçilmeyenler o oyunda kullanılmaz. Resmi kural kitapçığında metni gösterilen iki örnek: - Sessiz Bir Gece (One Quiet Night): Bir sonraki 'Şehirleri Enfekte Et' adımını atla (hiç enfeksiyon kartı çevirme). - Uzaktan Tedavi (Remote Treatment): Tahtanın herhangi bir yerinden 2 hastalık küpü kaldır. Diğer fonlanmış olay kartlarının isimleri ve etkileri kartların üzerinde yazılıdır; kural kitapçığında listelenmediği için burada tahmin edilmemiştir.
Oyun sonu yükseltmesi olarak, üzerinde henüz çıkartma olmayan herhangi bir şehir kartına bir olay çıkartması yapıştırabilirsin. Her şehir kartında yalnızca BİR çıkartma olabilir. Çıkartmalı kartı oynarken ya şehir kartı olarak ya da çıkartmanın etkisiyle kullanırsın — asla ikisi birden değil. Bu kartlar HER oyunda destede bulunur; fonlama seviyesinden etkilenmezler ve fonlama sayısına dahil değildirler. Çıkartma sayfasındaki fonlanmamış olay örnekleri: Experimental Program (tahtanın herhangi bir yerinden 1 küp kaldır), Trending Data (güncel enfeksiyon oranı kadar enfeksiyon kartına bak, sıralarını değiştirme), Grassroots Program (kartı oynayan oyuncu en fazla 3 şehir kartı atarak, her kartın rengine uyan 1 küpü tahtanın herhangi bir yerinden kaldırır).
Oyunda 5 başlangıç karakteri vardır. Her oyuncu ilk oyunda bir karakter kartı seçip ona bir isim vererek karakterini yaratır. Karakterler oyundan oyuna taşınır, ancak her oyunda aynı karakteri oynamak zorunda değilsin. Karakterler yükseltme ve yara çıkartmaları alır; Çok Yönlü dışındaki karakterlerin 2 yükseltme slotu vardır.
Bir aksiyon karşılığında şunlardan birini yapabilir: - Sahibi kabul ederse herhangi bir piyonu, başka bir piyonun bulunduğu şehre taşır. - Sahibi kabul ederse başka bir oyuncunun piyonunu kendi piyonuymuş gibi hareket ettirir. Koordinatör yalnızca piyonları hareket ettirebilir; başka oyunculara Hastalığı İyileştir gibi aksiyonlar yaptıramaz. Başka bir oyuncunun piyonunu kendi piyonu gibi hareket ettirirken: - Hareket ettirdiği karakterin değil, KOORDİNATÖRÜN yaraları ve yükseltmeleri geçerlidir. - Oynanması veya atılması gereken kartlar (Doğrudan/Özel Uçuş ya da çöküş/düşmüş şehre girmek için) Koordinatörün elinden gelir. Özel Uçuş için atılan kart, piyonun AYRILDIĞI şehirle eşleşmelidir. Başka bir oyuncunun piyonunu hareket ettirmeden önce izin al.
- Her turda 4 yerine 5 aksiyon yapabilir. - 4 farklı karakter yükseltmesi için slotu vardır (diğer karakterlerde 2).
- Hastalığı İyileştir aksiyonunda 1 küp yerine aynı renkteki TÜM küpleri kaldırır. - Tedavisi bulunmuş bir hastalığın küplerini, sadece o şehre girerek veya orada bulunarak otomatik olarak kaldırır; bu aksiyon harcamaz. - Tedavisi bulunmuş hastalığın küplerinin (ve salgınlarının) Doktor'un bulunduğu şehre konmasını engeller. - Doktor'un otomatik küp kaldırması diğer oyuncuların turlarında da işler.
- Tedavi Keşfet aksiyonu için aynı renkte 5 yerine 4 şehir kartı yeterlidir.
- Bilgi Paylaş aksiyonunda elindeki HERHANGİ bir şehir kartını, aynı şehirdeki başka bir oyuncuya verebilir; kartın bulunduğu şehirle eşleşmesi gerekmez. - Aktarım Araştırmacı'nın elinden diğer oyuncunun eline olmalıdır, ancak iki oyuncudan herhangi birinin turunda gerçekleşebilir. - Kendi turunda Araştırmacı ile aynı şehirde olan bir oyuncu, Araştırmacı'dan herhangi bir şehir kartını alabilir (bu istisna yalnızca Araştırmacı için geçerlidir).
Pandemic Legacy'yi standart Pandemic'ten ayıran kalıcı değişiklik sistemi. Aşağıdaki başlıklar sistemin nasıl işlediğini anlatır; kampanyanın içeriğine dair hiçbir bilgi vermez.
Oyun Ocak'tan başlayarak 12 aya bölünmüştür. - Ayı KAZANIRSAN: Sonraki aya geçersin. - Ayı KAYBEDERSEN: Aynı ayı bir kez daha, aynı kural ve hedeflerle oynarsın. - İkinci denemeyi de kaybedersen: Yine sonraki aya geçmek zorundasın. Bu yüzden kampanya en az 12, en fazla 24 oyun sürer. Oyun takvimi kural kitapçığının arka kapağındadır; oraya tarihi, oynayan oyuncuları ve karakterleri, kazanma/kaybetme sonucunu ve güncel Fonlama Seviyesini yazarsın.
KALICI OLANLAR: - Tahtaya ve kartlara yapıştırılan çıkartmalar (panik seviyeleri, karakter yükseltmeleri, yaralar, olay çıkartmaları, başlangıç araştırma merkezleri, olumlu mutasyonlar). - Tahtaya ve bileşenlere yazılan yazılar (karakter isimleri, hastalık isimleri). - Yırtılıp yok edilen bileşenler. - Kural kitapçığına yapıştırılan kural çıkartmaları. - Fonlama Seviyesi ve Legacy destesinde kalınan yer. HER OYUNDA SIFIRLANANLAR: - Tahtadaki tüm parçalar (küpler, piyonlar, yapılar). - Oyuncu elleri; tüm şehir kartları atılıp yeniden karıştırılır. - Salgın sayacı (0'a döner) ve enfeksiyon oranı işaretçisi (en soldaki 2'ye döner). Aynı ayı tekrar oynasan bile Legacy kartları desteye GERİ KONMAZ; kaldığın yerden devam edersin.
LEGACY DESTESİ: 62 kartlık, belirli bir sıraya dizilmiş destedir. Kartlara önceden bakılmaz ve deste karıştırılmaz. Oyun başında (veya kartın söylediği başka bir anda) arkasında STOP yazan bir karta ulaşana kadar kartlar tek tek okunur ve uygulanır. STOP kartı desteden ne zaman devam edileceğini söyler. Legacy destesi tek yönlü bir yolculuktur. Deste karışırsa, oyunu oynamayan biri kartların köşesindeki numaralara bakarak sırayı geri kurmalıdır. Bunu önlemek için deste, ambalajından çıkarıldıktan sonra saklama tepsisinde tutulur. Tepside kullanılmış kartlar ve gelecekte kullanılacak kartlar için iki ayrı yer vardır. DOSYALAR (Dossiers): 5 dosya, oyuna girecek çıkartmaları içerir. Legacy kartlarında dosya numarası veya harfi gördüğünde, eşleşen dosya kapağını kesik köşesinden yırtarak açarsın — birden fazlaysa teker teker, her birini çözümledikten sonra bir sonrakine geçersin. Bazı dosya kapakları tek seferlik çıkartma, bazıları ileride kullanılacak bir kart üretir. PAKETLER: Kutuda 8 numaralı mühürlü paket bulunur. Sarı kutucuklar hangi paketin açılacağını söyler. Talimat gelmeden hiçbir paket açılmaz. EKSİK KURALLAR: Kural kitapçığında A'dan Y'ye etiketlenmiş kural alanları boş bırakılmıştır. Oyun ilerledikçe bu kuralları kazanır ve kitapçığa yapıştırırsın; o andan itibaren kurallar kalıcı olarak değişir.
HEDEFLER: Her oyunun başında kazanmak için tamamlaman gereken bir veya birden fazla hedef vardır. O ay için kaç hedef gerektiği tahtada yazar. Bir hedef 'zorunlu' (mandatory) olarak işaretliyse kazanmak için mutlaka tamamlanmalıdır. Hangi ek hedefleri kovalayacağına oyunun başında karar vermek zorunda değilsin; oyunun akışına göre bekleyebilirsin. Bazı hedefler grup tamamlayana kadar oyunda kalır, bazıları belirli bir ayın sonunda geçerliliğini yitirir. FONLAMA SEVİYESİ (Funding Level): Oyuncu destesine eklenebilecek fonlanmış olay kartı sayısını belirler. İlk oyunda (Ocak) 4'tür. En düşük 0, en yüksek 10 olabilir. - Oyunu KAZANIRSAN: Fonlama 2 azalır (durumu kontrol altına aldığın için). - Oyunu KAYBEDERSEN: Fonlama 2 artar (durum acilen düzeltilmeli). Yüksek fonlama = daha fazla olay kartı = daha kolay oyun. Bu, oyunun dinamik zorluk dengeleme mekanizmasıdır.
Kazan ya da kaybet, her oyunun sonunda grup olarak 2 yükseltme seçersiniz. Aynı yükseltmeyi 2 kez seçebilirsiniz. Dört seçenek vardır: 1. KARAKTER YÜKSELTMESİ (Character Upgrade): Az önce oynanan oyunda yer alan herhangi bir karaktere yükseltme çıkartması ekle. Her karakterin 2 yükseltme slotu vardır (Çok Yönlü'nün 4). Yükseltme, mevcut bir yükseltmenin ÜZERİNE yapıştırılabilir; kapatılan yükseltme artık oyunda değildir. Çıkartma sayfasındaki örnekler: Grizzled (bulunduğun şehir salgına uğradığında yara alma), Pilot (Doğrudan Uçuş'ta kartı atma, göster ve eline geri al), Archive Access (el limitin 1 kart artar), Forecaster (turunun başında en üstteki 2 enfeksiyon kartına bak), Flexible (bir aksiyon karşılığında bir kart atıp oyuncu atık yığınından aynı renkte bir kart çek), Local Connections (turda bir kez, bulunduğun şehre bağlı bir şehirde Hastalığı İyileştir yapabilirsin). 2. FONLANMAMIŞ OLAY (Unfunded Event): Üzerinde çıkartma olmayan herhangi bir şehir kartına olay çıkartması yapıştır. 3. BAŞLANGIÇ ARAŞTIRMA MERKEZİ (Starting Research Station): Az önce oynanan oyunda araştırma merkezi bulunan bir şehri seç ve oraya başlangıç araştırma merkezi çıkartması yapıştır. Bundan sonraki her oyunun kurulumunda bu şehirlere bedava araştırma merkezi konur. Çıkartmayı şehrin yakınına yapıştır (Atlanta'da basılı olan gibi), panik seviyesi çıkartma kutusuna DEĞİL. 4. OLUMLU MUTASYON (Positive Mutation): Yalnızca az önce oynanan oyunda ERADİKE ettiğin bir hastalığa uygulanabilir. Çıkartma tahtadaki hastalık takip alanına yapıştırılır. Mutasyonlar sırayla eklenmelidir — 1. seviye olmadan 2., 2. olmadan 3. eklenemez. Sıra: 1) Common Structure (bu hastalığın tedavisini bulmak için araştırma merkezinde olman gerekmez), 2) Efficient to Sequence (tedavi bulmak aksiyon harcamaz), 3) Easier Agents (bir kart eksiğiyle tedavi bulunur), 4) Suppressed (Hastalığı İyileştir yaptığında bu renkteki tüm küpleri kaldırırsın).
YARALAR (Scars): Karakterler oyun boyunca bedensel veya ruhsal hasar alabilir. Bir yara aldığında mevcut yara çıkartmalarından birini seçip karakter kartına yapıştırırsın. Karakterler, bulundukları şehir salgına uğradığında yara alır; ilerleyen kurallarla başka yollarla da yaralanabilirler. Bir karakterde aynı yaradan birden fazla bulunabilir. Çıkartma sayfasındaki yara örnekleri: Insomniac (el limitin 1 azalır), Overcautious (tedavi bulmak için 1 fazla kart gerekir), Fear of Small Planes (Servis Uçuşu için kart atman gerekir), Germophobic (araştırma merkezi olan bir şehre girdiğinde varsa 1 kart at), Demoralized (her salgın kartı açıldığında 1 kart at). KAYBEDİLEN KARAKTERLER (Lost Characters): Bir karakter şu durumlarda kaybolur: - Yara alması gerekirken kartında boş yara slotu kalmamışsa. - Bulunduğu şehir 'düşmüş' (fallen) hale geldiği anda orada duruyorsa. Karakter kaybolduğunda: - Karakter kartı YIRTILIR; ne bu oyunda ne de gelecek oyunlarda kullanılabilir. - Elindeki tüm kartları atarsın. - Piyonunun rengiyle eşleşen Sivil (Civilian) kartını alırsın. - Piyonunu araştırma merkezi olan bir şehre koyarsın (bulunduğun şehir olabilir). Tahtada hiç araştırma merkezi yoksa piyonu Atlanta'ya koyarsın. - Karakter kendi turunda kaybolduysa tura devam edersin; kalan aksiyonların durur.
Hayır. Legacy destesi belirli bir sırada dizilmiştir; karıştırılmaz ve içine bakılmaz. Yalnızca talimat verildiğinde, arkasında STOP yazan karta ulaşana kadar tek tek çekilir. Dosyalar sadece bir Legacy kartı ilgili numara veya harfi söylediğinde açılır; birden fazla dosya açılacaksa teker teker, her biri çözümlendikten sonra bir sonraki açılır. Mühürlü paketler ise yalnızca oyun açıkça 'aç' dediğinde açılır. Deste karışırsa oyunu oynamayan biri kartların köşesindeki numaralara bakarak sırayı geri kurmalıdır.
Evet. Kazansanız da kaybetseniz de tahtaya ve kartlara yapıştırılan çıkartmalar, bileşenlere yazdığınız yazılar ve yırtılan kartlar kalıcıdır — geri alınamaz. Buna panik seviyesi çıkartmaları, karakter yaraları ve yükseltmeleri, olay çıkartmaları ve olumlu mutasyonlar dahildir. Diğer her şey (tahtadaki parçalar, eller, salgın sayacı, enfeksiyon oranı) her oyunun başında sıfırlanır.
Fonlanmış olay kartları kutudan çıkan 8 bağımsız karttır. Her oyunun başında grup, güncel Fonlama Seviyesi kadarını seçip desteye karıştırır; seçilmeyenler o oyunda kullanılmaz. Fonlanmamış olaylar ise oyun sonu yükseltmesi olarak şehir kartlarına yapıştırılan çıkartmalardır. Bu kartlar HER oyunda destededir ve fonlama seviyesinden etkilenmez, fonlama sayısına da dahil değildir. Çıkartmalı bir kartı oynarken ya şehir kartı olarak ya da olay olarak kullanırsın — ikisi birden olmaz. Her şehir kartında yalnızca bir çıkartma bulunabilir.
Olay kartı oynamak aksiyon değildir ve neredeyse her an oynanabilir. Tek istisna: bir kart çekilip çözümlenmesi arasında oynayamazsın. Kural kitapçığının örneği şudur — enfeksiyon adımında çevirdiğin ilk kart bir salgına yol açıyorsa, salgını engellemek için Uzaktan Tedavi (Remote Treatment) oynayamazsın; ama salgın çözümlendikten sonra, bir sonraki enfeksiyon kartını çevirmeden önce oynayabilirsin. Kartı oynayan oyuncu nasıl kullanılacağına karar verir.
Bilgi Paylaş bir aksiyondur, yani kendi turunda yapılır. Her iki oyuncu da aynı şehirde olmalı ve ikisi de kabul etmelidir. Normalde yalnızca bulunduğunuz şehrin kartı el değiştirebilir: İstanbul'daysanız sadece İstanbul kartı verilebilir veya alınabilir. Araştırmacı (Researcher) istisnası çift yönlüdür: Araştırmacı elindeki HERHANGİ bir şehir kartını verebilir (kendi turunda ya da diğer oyuncunun turunda), ve kendi turunda Araştırmacı ile aynı şehirde olan bir oyuncu ondan HERHANGİ bir şehir kartını alabilir. Kartı alan oyuncunun eli 7'yi aşarsa hemen kart atmalı veya olay kartı oynamalıdır.
Bir şehirde salgın olduğunda panik seviyesi 1 artar ve etkiler kümülatiftir. Seviye 1 kararsız (etkisi yok). Seviye 2-3 isyan: bu şehre veya bu şehirden Doğrudan Uçuş ve Özel Uçuş yapılamaz, şehirdeki araştırma merkezi yok edilir ve yenisi kurulamaz. Seviye 4 çöküş: Araba/Feribot ile girmek için şehrin renginde 1 kart atman gerekir. Seviye 5 düşmüş: 1 kart daha (toplam 2) atman gerekir ve şehir düştüğü anda orada bulunan karakter kaybolur. Çıkartmalar 1'de kararsız, 2 veya 3'te isyan, 4'te çöküş, 5'te düşmüş olarak yapıştırılır; seviye 5'teki bir şehirde yeni salgın olursa çıkartma eklenmez ama salgın normal çözümlenir.
Her oyunun sonunda — kazansanız da kaybetseniz de — grup olarak 2 yükseltme seçersiniz ve aynı yükseltmeyi 2 kez seçebilirsiniz. Seçenekler: karakter yükseltmesi (yalnızca az önce oynanan oyunda yer alan karakterlere; mevcut bir yükseltmenin üzerine yapıştırılabilir, kapatılan yükseltme oyundan çıkar), fonlanmamış olay çıkartması (üzerinde çıkartma olmayan bir şehir kartına), başlangıç araştırma merkezi (o oyunda araştırma merkezi bulunan bir şehre) veya olumlu mutasyon (yalnızca o oyunda eradike ettiğiniz bir hastalığa, mutasyonlar sırayla eklenmek kaydıyla).
Hayır. Karakter kartı yırtılarak yok edilir; ne o oyunda ne de gelecek oyunlarda kullanılabilir. Elindeki tüm kartları atarsın, piyonunun rengiyle eşleşen Sivil kartını alırsın ve piyonunu araştırma merkezi olan bir şehre koyarsın (bulunduğun şehir olabilir; tahtada hiç araştırma merkezi yoksa Atlanta'ya). Karakter senin turunda kaybolduysa kalan aksiyonlarınla tura devam edersin. Sonraki oyunlarda elinizde kalan karakter kartlarından birini seçersiniz.
Salgın kartını eline ALMAZSIN ve yerine yeni kart çekmezsin. Hemen üç adımı sırayla uygularsın: (1) Artır — enfeksiyon oranı işaretçisini 1 hane ilerlet. (2) Enfekte Et — enfeksiyon destesinin EN ALTINDAKİ kartını çek; rengi eradike edilmemişse o şehre 3 küp koy. Şehirde o renkten zaten küp varsa 3 küp ekleme, sayıyı 3'e tamamla ve ardından orada salgın gerçekleşir. Kartı atık yığınına at. (3) Yoğunlaştır — yalnızca enfeksiyon ATIK YIĞINI karıştırılır ve mevcut destenin ÜSTÜNE konur. Nadiren aynı anda 2 salgın kartı çekilebilir; bu durumda üç adım önce bir kez, sonra bir kez daha uygulanır. Çözümlenen salgın kartları atılır.
En az 12, en fazla 24 oyun. Kampanya 12 aydan oluşur (Ocak-Aralık). Bir ayı kazanırsan o ay 1 oyun sürer ve sonraki aya geçersin. Kaybedersen aynı ayı aynı görev brifingi ve hedeflerle bir kez daha oynarsın; ikinci denemeyi de kaybedersen yine sonraki aya geçmek zorundasın. Her kayıpta Fonlama Seviyen 2 artar (en fazla 10), her galibiyette 2 azalır (en az 0) — yani kaybettikçe oyun sana daha çok destek verir.