
Terra Mystica, 14 farklı fantastik halkın arazi dönüştürme ve güç mekaniği üzerine kurulu derin bir strateji oyunudur. Her halk kendi ata topraklarını genişletir, yapılar inşa eder, komşulardan güç devşirir ve büyü kültlerinde yükselir.
Terra Mystica'da 14 fantastik halktan (faction) birini seçersiniz. Her halk, haritadaki kendi rengiyle eşleşen arazilerde Mesken (Dwelling) inşa edebilir. Diğer arazi tiplerini önce dönüştürmeniz (terraform) gerekir. Oyun 6 tur sürer; her turda arazi dönüştürür, yapılar inşa eder, ticaret yapar, güç biriktirir ve 4 kült izinde ilerlersiniz. En fazla zafer puanını toplayan halk kazanır.
Oyun Haritası (Game Board)
Yedi farklı arazi tipini (orman, bozkır, çöl, dağ, göl, çorak, bataklık) ve nehirleri gösteren altıgen karo haritası.
Güç Pulu (Power Token)
Güç havuzları (I-II-III) arasında dönen disk pullar. Güç eylemleri için kullanılır.
Kült Tahtası (Cult Board)
Ateş, Su, Toprak, Hava olmak üzere 4 kült izini gösteren merkez tahta.
Puan Tahtası (Score Board)
0-200 arası zafer puanı takibinin yapıldığı yan tahta.
Raunt Puanlama Karosu (Round Scoring Tile)
Her raunt için farklı eylemlerin puan değerini belirleyen karolar; 6'sı oyunda kullanılır.
Favor Karosu (Favor Tile)
Tapınak veya Mabet inşa ederek alınabilen özel kalıcı bonuslar.
Bonus Karosu (Bonus Tile)
Her raunt başında pas geçerken alınan ve sonraki raunt boyunca geçerli olan bonuslar.
Halk Tahtası (Faction Board)
Her halkın kendine özgü kaynak havuzu, yapı maliyetleri ve özel güçlerini gösteren kişisel tahta.
Ahşap Yapı Parçası (Wooden Building)
Her halk için: Mesken / Çardak (Dwelling), Ticaret Yeri (Trading House), Tapınak (Temple), Mabet (Sanctuary) ve Güç Üssü (Stronghold) parçaları.
Köprü (Bridge)
Nehirler üzerinden bağlantı kurmak için kullanılan ahşap köprüler. Bazı halklara özel ek köprüler vardır.
Zafer Puanı (ZP) kaynakları: - Raunt puanlama karoları: Her raunt farklı eylemler puan verir (örn. Ticaret Yeri inşası 3 ZP, kürek kullanımı 2 ZP). - Kült izi eşik bonusları: İlerleme sırasında belirli eşiklerde anlık güç ve puan. - Favor / bonus karoları: Belirli koşullarda anlık veya kalıcı ZP. - Oyun Sonu Puanları: * En Büyük Bağlı Ağ (Largest Connected Area): En büyük gruba sahip oyuncu 18 ZP, ikinci 12 ZP, üçüncü 6 ZP alır. * Kült İzleri: Her kültte ilk 3 oyuncu sırasıyla 8/4/2 ZP alır. * Kaynak Dönüşümü: Kalan her 3 işçi/para 1 ZP'ye dönüşür; rahipler ve güç pulları için ayrı dönüşüm oranları vardır.
6 raunt tamamlandıktan sonra oyun biter. Oyun sonu puanları (en büyük ağ, kült izleri, kaynak dönüşümü) eklenir. En yüksek zafer puanına sahip oyuncu kazanır. Beraberlik durumunda zafer paylaşılır.